論純電法的極限傷害 (十)連鎖閃電 - 暗黑

Table of Contents

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十、Chain Light

  終於要到最複雜的討論-連鎖閃電了。

  前面大家應該會有疑惑,為什麼討論半天,都在討論閃電傷
害呢?法師不是有另一個電系技能-連鎖閃電嗎?

  有經驗玩家會告訴你,大多時候,法師都是以閃電為主攻
,所以只要討論閃電傷害就足夠了。

  這個結論自然是結合很多實戰經驗的結論之一。那是否有什
麼數學根據呢?就讓我們來探索。


  由前面的假設和一些試算表,可以簡單推得連鎖閃電基礎傷
害為:
 等級35CL基礎最大傷= 506 +15(Each Level)

 =>均傷= 253.5 + 7.5s (s:=總加成技能-15 詳見第二篇定義)

協同= 1 + 0.04 x 60 = 3.4

  由於電傷加成部分跟降抗加成部分與閃電傷害加成條件一樣
,因此我們先略過。

可得閃電傷 = 2.9 (36s+733)
連鎖閃電傷 = 1.7 (15s+507)


  似乎相去甚遠?但別忘了連鎖閃電可以一次打擊多個敵人,
在等級達36時候可以打擊12次,40級13次,之後多+1次/每五級

  所以連鎖閃電傷害還要加成為:

  1.7 (15s+507) x (12+[s/5])

  其中[]為取高斯符號。


  簡單估算可得等級35時候連鎖閃電傷害為 20.4(15s+507)


  似乎遠較閃電高?但真是如此嗎?當然不是的!因為閃電具
有貫穿性,所以也能一次打擊多個敵人啊。

  真要估算的話,我們必須引入機率函數。這邊觀念很複雜。

  假設在空間中,敵人分布的機率密度為P(X,Y,t)

  注意它是一個隨機程序( Random Processing),顯然,他不
高斯白雜訊,但他在初始時間內可以假設是對空間均勻分布的
。(Uniform distribution)
              (他的頻譜分析很~神~奇XDa)

  其中X,Y為敵人座標,原點為我方腳色在初始時間站的位置,
t表示從我們剛進入此空間後,所經過的時間,在暗黑這套遊戲
中是以 frame為單位。

  由於閃電造成的是直線打擊,我們不仿假設造成寬度 L的傷
害,換句話說在 |X-XD|<L 內會造成敵傷。 其中 X為我方座標
橫軸, XD為縱軸。

  最後,我們只要估算,在每次作用時間內,造成的傷害總值
即可完成估算:

  傷害估算=∫Dmg(每frame每次傷害) x Num(打擊數量) dt

  積分下限為剛到此空間的初始時間,上限為清除掉所有敵人
的時間。在連鎖閃電情況,這個傷害估算是簡單的,因為
Num=12+[s/5]

  可是閃電直線傷害,就必須考慮敵人分布,數量為
Num= P(|X-XD|<L, y , t)
 
  但這個數量是會迅速上升的,為什麼呢?因為大多數敵人會
追著玩家跑而且玩家會藉著走位、傳送讓每次閃電達到最大打
擊數量。

  比方說敵人在初始位置呈現下面分布:


. . .
. .
o x . . .   ->玩家第一次打擊的閃電方向
. .
. . .

o為玩家,x為傭兵,.為敵人



  接著敵人會向玩家靠攏,這部分是一個與跑速有關的追蹤函
數。

  玩家會怎麼做?當然會向前發送兩三發閃電後,向後走,將
敵人拉成一條直線。(注意這種走位方式其實不利於連鎖閃電打
擊)


  因此下一個可能造成圖形是這樣:
. .
. . . .
o  x . . .  
. . .
.
    其中綠點表示信念降抗

  信念降抗需要一秒左右反應,因此我們的積分模型當然也要
考慮在這反應前跟反應後的攻擊差距。


  在敵人追著玩家跑時候,大多情況可以假設是一個向單一點
聚集的圓,玩家在攻擊敵人時候,會朝直線打擊,且會改變攻擊
方向,因此此機率密度可估算為:

 Num~ P(t>Max(X0-L)D/R X0) 這裡D為敵人在時間t與玩家距離,R
為敵人跑速。Max表示取玩家所移動到最接近敵人縱軸,也就是可
以打擊最多敵人的位置。(P為機率密度函數)

  這裏為了簡化我們取攻擊線為座標平面,當然你會懷疑不是
攻擊線與空間座標不是有個角度差嗎?沒錯,這裡我們應用了一
個角座標的轉換。

  最後與閃電傷害相乘,再對時間軸取個積分即可得到傷害數
量估算。有的人可能還會希望對閃電傷害的均勻分布密度取期望
值,那在外圍在加一層積分即可。

  在這裡我們省略掉其中難以置信的複雜估算。

  但我可以直接跟你說結論,閃電傷害的估算

  與敵人初始數量的平方根敵人向玩家靠近的速度成正比,
且在較大的空間可以造成比較長的走位,會對打擊量有比較大的
幫助。

  而連鎖閃電傷害與敵人初始數量成正比,與敵人拉近速度也
有關聯,但影響不大,在空間狹小時候由於有很高機率敵人會拉
成以玩家為圓心的圓(這個圓是機率分布,在玩家附近密集,離
玩家越遠越稀疏),所以連鎖閃電造成傷害會比較高。


  但大多情況下,只要空間夠廣、敵人接近夠快,加上一個眾
玩家使用純電法必然的走位。閃電造成的傷害就會比較高。

  簡單估算在等級35、300見方空間,敵人跑速為18frames,
這時候閃電:連鎖閃電的總傷害為 1.7:1


  當然你可以不用去管這麼複雜的數學計算。經驗法則會告訴
使用閃電+走位會有比較大的攻擊效益。


  或許你對連鎖閃電最大值裝備也有興趣,那我也可以估算給
你,最大連鎖閃電傷害裝備為:
(假設敵抗40、不考慮神裝)


  武:艾斯屈塔(鑲電彩)
  盾:四洞統盾(全鑲電彩)
  頭:完美格利風 鑲電彩
  鏈:+3電系 10fcr 藍色項鍊
  戒:soj + 10fcr 15Res戒
身:榮耀之鏈
  FCR=125

  連鎖閃電平均傷害=16157(打在已被信念作用敵人身上的傷害)
  裝備提供全抗:95

  另外由列表可看出,連鎖閃電傷害其實不太受裝備影響,這
也是我們配裝時候只考慮閃電傷害原因之一。

 
  最後,別被這篇複雜的數學嚇壞了,我們在下面一篇將再提
出簡單的估算公式,最後配裝出純電法的終極配裝,那也是我們
長久以來追隨的結論

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請多指教喔!!
/\●/\ ))
(( / /▲\ \
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All Comments

Edwina avatarEdwina2007-11-02
推專業
Oliver avatarOliver2007-11-04
Carolina Franco avatarCarolina Franco2007-11-07
有練電法來看會有收獲,^^我也收獲不少
Hamiltion avatarHamiltion2007-11-10
有看有點懂
Mason avatarMason2007-11-14
Uniform Distribution 囧
Rachel avatarRachel2007-11-18
原PO就讀什麼係= =!
Christine avatarChristine2007-11-18
顯然是資訊相關科系吧!
Aaliyah avatarAaliyah2007-11-20
專業@@
Frederic avatarFrederic2007-11-22
感覺是工程數學之類的= =
Ophelia avatarOphelia2007-11-23
其實這篇提到的跟數學沒啥關係 ..╮(﹋﹏﹌)╭..
Puput avatarPuput2007-11-26
沒玩電法,只能推原PO的認真。
Dinah avatarDinah2007-11-28
高斯白雜訊...(guassian white noise?) 真格專業高手!
Gary avatarGary2007-11-28
套在暗黑上好像有點懂了~
Necoo avatarNecoo2007-11-29
打電動可以輔助學習專業知識......
Rae avatarRae2007-12-01
這一篇文章值 807 銀
Olive avatarOlive2007-12-05
天使大是讀通訊的吧,高斯白跟頻譜分析都出來了
Victoria avatarVictoria2007-12-07
超強XD
Victoria avatarVictoria2007-12-10
朝聖