請推薦一些遊戲吧!! - Switch
By Bethany
at 2012-08-19T04:44
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Table of Contents
Wii從2006年發賣至今,歷經崛起到沒落,累積推出了453款遊戲,
我將挑出其中值得一玩的遊戲給各位參考,
當然我只會挑我玩過的,沒提到的遊戲就要靠其他人補充了,
P.S. PS3是564款,360是575款,這是計算到2012.08.18為止的款數,
而且不同版本還分開算喔,DQX普版跟USB同捆以兩款計算。XD
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2006年系列
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Wii Sports
難以被忽略的一款遊戲,
網球、保齡球、棒球、高爾夫、拳擊,
僅靠五種運動就帶領Wii打下藍海,
其中較受歡迎的網球項目最多可以4人同時上場,
再來就是拳擊項目,打個你死我活,
儘管當時Wii的動態控制還沒有辦法精確重現玩家動作,
但還是讓不少玩家腰酸背痛不亦樂乎,
Wii Sports在Wii的地位,感覺就像是Mario在Famicom的地位,
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Wii Sports:Resort
於2009年6月25日推出的續作,運動種類增加到了12種,
擊劍、滑水、飛盤、射箭、籃球、乒乓、
高爾夫、保齡球、水上機車、泛舟、單車、空中漫遊,
也是第一款支援Wii Motion Plus動感強化器的遊戲,
體感操作的精準度已經可以達到1:1重現,
值得一提的是說明書很特別,是一張島嶼的地圖,
進行空中漫遊項目時可以當作攻略地圖使用,
可惜在1代中備受歡迎的網球跟拳擊項目沒有延續,
雖然得到了耐玩性與多元性,但同樂性比1代低了不少。
至於詳細部分我就直接哈哈文奉上吧,圖片超多請注意!
http://ppt.cc/5Bdl
心得:締造Wii藍海奇蹟的基石。
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超執刀Z:雙超執刀
從NDS系列發展而來,首度家機化,是NDS初代的強化移植作,
由玩家擔任醫生職務替病人開刀動手術,
因為玩法相當異類,很容易留下深刻印象。
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超執刀:新血
於2008年1月17日推出的續作,
由於1代在歐美地區廣受玩家喜愛,
所以2代的遊戲舞台也轉移到了美國,
支援寬螢幕、色差輸出、Wi-Fi排行榜,還有全語音,
而且這也是系列中第一款能夠兩人合作的代數,
難度也提高了不少,發展為核心向遊戲。
P.S. 據開發的Atlas所言,這系列在歐美地區的成績,
足以與Persona 3、世界樹的迷宮兩作抗衡,
日本銷量不到5萬,但歐美銷量破40萬。
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Hospital:六人醫師
於2010年6月17日推出的續作,
遊戲背景是在超執刀Z:雙超執刀的兩年後,
這款續作的名稱不同於以往是有理由的,
可以視為超執刀系列的進化型,
沒玩過超執刀系列的話,直接從Hospital下手可以得到較多樂趣,
在超執刀中玩家只需擔任手術醫師,開開刀就好,
但是在Hospital中,玩家需同時擔任六種職務,
外科、內視鏡、整形外科、急救、診斷、驗屍,
外科的玩法以超執刀系列為基礎,沒有什麼變化,
而其他五種都是新玩法,操作或系統都各有特色,
不過診斷部分需要懂日文才有辦法順利玩下去,
部分內容跟前作一樣可以雙人合作,
劇情採用動態式漫畫表現,
而且分為六線,一主角一線,時間背景互通,
可以說是醫生版的428,連時間軸介面都很像,
不過可以選擇單線攻略,沒有428那樣相連到天邊就是了。
心得:被埋藏的優質異類遊戲。
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2007年系列
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狂飆卡車(Excite Truck)
EXCITEBIKE系列的衍伸作品,
競速種類從機車變成汽車,
而且名符其實,一路狂飆,速度感十足,
雖然賽道種類不多,但激烈變化的地形、擁有許多分歧的路線,
短時間內讓玩家不斷連續的飛天又遁地,
海陸空都能跑,補足了賽道數量的遺憾,
由於採取積分制,除了取得第一名來得分之外,
還必須靠甩尾、空中翻轉之類的特技,大量累積得分才有辦法得勝,
如果分數拿得多,就算排名第二也可以靠分數反敗,
反過來說拿了第一卻很少做特技,也有可能被第二名追過,
因此難度上其實蠻高的,不輸一般競速遊戲,
在競速時還可以撥放SD中自己的音樂當作背景,
搖滾樂加上狂飆卡車真的是絕配!
P.S. 其實這款遊戲在2011年8月30日有推出2代,
不過因為是任天堂俱樂部專屬的兌換禮品,所以沒啥人玩過,
而且要1000點才能換,真的很無言...
雖然2代有支援Wi-Fi,不過入手條件這麼難,上線大概也沒啥人吧,
不過聽說美版是正常販售就是了。囧
心得:爽Game!
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超級瑪俐歐銀河
聽到瑪俐歐三個字其實就必玩了,XD
銀河可以算是3D玩法的陽光瑪俐歐的續作,
而且我認為是比"超級瑪俐歐3D樂園"更早結合2D+3D玩法的一款瑪俐歐,
關卡的路線變得比較明確,比較不需要摸遍關卡的各個角落才能過關,
只是結合感沒有3D樂園那麼顯著,
最大的特色莫過於球狀地形跟重力變化,不過這也是門檻之一,
遊戲中經常會有因為地形跟重力變化的關係,
而讓瑪俐歐上下左右顛倒的時候,
如果方向感不佳很容易就會走錯位置,
也因此聽說很多人都卡在剛開始遊戲教學抓兔子的地方,XD
但習慣以後對遊戲而言是非常加分,
變身系統在銀河中有很多新種類,
像是蜜蜂、幽靈、彈簧、冰凍、飛天,令人耳目一新,
在同一個關卡中於多個星球間的移動,
龐大的場景設計也襯托出了銀河這個主題的壯大,
是款集合多種創新於一身的瑪俐歐新作。
P.S. 我上一次玩到有球狀地形的遊戲時,
是1998年的Populous:The Beginning,
台譯上帝也瘋狂,是我認為很有特色而且好玩的一款即時戰略,
再來就是銀河瑪俐,中間似乎就沒有其他遊戲採用球狀地形。
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超級瑪俐歐銀河 2
於2010年5月27日推出的續作,
有史以來第一次冠上2代之名,而且連續出在同一台主機上的3D瑪俐歐,
前作普遍被評價為難易度過低、不夠耐玩的部分,在2代都得到了改善,
難度上提高了許多,隱藏的星星也增加了探索的耐玩度,
還重製了一些以往3D系列作的經典關卡,吉祥物夥伴耀西也在2代登場了,
喜歡挑戰高難度3D瑪俐歐的人,玩過1代後可以考慮繼續進攻2代。
P.S. 銀河2是少數曾經在大家的任天堂頻道中,獲得推薦等級為白金的遊戲,
其他曾經獲得白金級推薦的遊戲有428、時空幻境:美德傳奇(TOG)、
斬擊女武神、異域神劍、薩爾達傳說:天空之劍,
但是到2012年8月為止,仍維持在白金級的只有異域神劍,
異域神劍維持時間已超過2年,428、斬擊女武神則約1年。
心得:球狀地形用在動作遊戲上,只能說真的很敢用,而且成功被接受了,強!
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惡靈古堡:雨傘邊黏屎
惡靈古堡系列全新的打槍類型遊戲,
如果喜歡玩街機的槍戰遊戲,那應該會喜歡這款,
故事劇情則是從系列作中挑出經典的3個章節,
0的黃道特急事件、1的洋館事件,一路貫穿到3代的浣熊市毀滅事件,
不過獨缺2代,可能2代的卡司成本比較高吧,
但最終章是全新的故事劇情,介於3跟4之間,描述雨傘公司的毀滅過程,
應該可以算是另類的大雜燴吧,
由於遊戲操作相當簡單,難度也有三種類可以選擇,
所以就算是街機型槍Game的新手也可以開心玩爽爽,重點是可以雙人遊戲!
除了主打粉絲以外,內容也有考量到沒接觸過系列作的輕玩家族群。
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惡靈古堡:暗黑邊黏屎
於2010年1月14日推出的續作,
這次劇情則是以2跟CV為主,一樣有全新劇情,
追加了不少隱藏關,但是主線比1代少,
不過因為劇情跟2代相關,所以也收錄了經典的豆腐模式,超難打...
由於視角是第一人稱,又常常會為了表現出緊張氣氛而亂晃,比1代更晃,
導致瞄準上常常會因為視角轉變而失敗,跟前作比起來略顯遜色,可惜!
心得:爆頭範圍超小,2代畫面更晃,不過有墨鏡哥出場!
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NO MORE HEROES(英雄不再)
講述一個極其白目猥褻的宅男殺手,
如何從美國暗殺者協會認證的殺手排名11爬上排名第1,
風格相當無厘頭的一款動作遊戲,處處都能見到惡搞的內容,
像城鎮系統就有點惡搞GTA,遊戲介面很多地方都能看到8bit的懷舊風格,
武器是光劍而且需要充電,充電姿勢還很猥褻,戰鬥時還有摔角技可以用,
BOSS戰是我比較喜歡的部分,感覺一下子從動作遊戲轉變成了格鬥遊戲,
有點難度,要抓BOSS的破綻才能順利進攻,攻防戰之間的切換節奏很快,很有快感,
只是體感需求超大,幾乎所有操作都會用到體感,玩久會累就是了。
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NO MORE HEROES 2:DESPERATE STRUGGLE(英雄不再2:垂死掙扎)
於2010年10月21日推出的續作,
老實說我還沒玩,劇情好像是在第1代中拿下殺手排行第1名後,
過了3年無所事事結果掉到了排行51名,
後來遇到了一個來復仇的殺手,逼不得已打倒了對方,結果引來了更多挑戰者,XD
1代很不錯,我想2代不會差到哪去,
新增雙刀流的戰鬥風格很吸引人。
心得:每次看到主角就覺得他是整形過的弗朗基...。
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2008年系列
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明星大亂鬥 X
歷久不衰的大亂鬥系列,集結任天堂旗下的各個電玩明星來打群架的一款遊戲,
而且是系列作中首次開放給第三廠角色參戰,
還加入了必殺技系統跟Wi-Fi遠端連線對戰模式,連關卡都可以自己做了,
以往比較缺乏的單人遊戲要素在這一代也很豐富,
單人遊戲被改為類似瑪俐歐那樣的動作過關型,而且是有劇情的,
隱藏要素非常多,陣容龐大,
基本上當成指令簡易化的格鬥遊戲來玩就很棒了,
最多4人同樂,還可以Wi-Fi連線對戰,要有人陪玩才好玩,
不過這遊戲的技術需求可以說是非常的有深度,
表面上看起來簡單的系統,卻能發展出相當多的打法,
適合高手跟高手玩、新手跟新手玩,
自己一個人玩的樂趣永遠比不上多人。
心得:有人陪打才好玩,4人亂鬥是精隨所在!
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瑪俐歐賽車Wii
恩...不寫的話應該會有人問,所以還是寫好了,不過這款我不推,
BUG太多、連線競速會遇到作弊玩家、機車汽車性能差太多、
賽道BUG捷徑導致30秒內跑完三圈等嚴重缺點層出不窮,
我認為是做壞了的一代,玩沒多久就擺著生灰,然後就賣了...。
心得:悲劇!
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零:月蝕的假面
恐怖遊戲的經典系列作,
首次搭配體感系統,只能說真的很適合,
玩家手上的Wii手把,就等於是遊戲中人物手上拿的手電筒,
更加有臨場感以及代入感,
加上手把突如其來的震動,緊張度加倍,
零系列的氣氛營造一直都很不錯。
心得:最適合怕鬼的女生玩!
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428:~被封鎖的涉谷~
老實說,我一直以來都認為,
互動式電子小說不能算是一種遊戲,
畢竟互動性太低了,不過我還是要推薦這一款,
如果不是因為久聞盛名,電玩通又破格給了滿分40分,我大概完全不會想玩,
428是我這輩子到目前為止,
唯一一款有動力去玩而且還破關的互動式電子小說遊戲,XD
遊戲中以五個主角為中心,講述某一天涉谷所發生的事件,
背景圖不再是以平面人物的CG表現,而是由真人演員拍攝,可以說是一部靜態電影,
每個主角都擁有自己的路線,所以劇情共分5條,
而這5條路線又互相牽扯,分歧選項會影響到自己或是其他的主角的劇情跟結局,
感覺就像是美劇Heroes,原本看似無關的一群人,
最後卻因為被牽扯進同個事件,而不知不覺的聚集在一起了,
劇情內容實在是環環相扣相連到天邊,
非常巧妙的表現出了每個主角各自的特色,並把他們聚集在一起,
梗也埋得不錯,而且量又多,中後期可以說是超展開連環爆,
真要說缺點的話,大概就是重複的部分吧,
有時候多個主角會相遇,發展同一段劇情,
因為428無法單線攻略,所以這一段劇情就會必須重覆看不少次。
P.S. 有興趣的人可以去找前作來玩,
街:~命運的交叉口~,平台有SS、PS、PSP、PSN,
一樣以多主角跟真人拍攝為賣點。
心得:互動式電子小說遊戲竟然能拿下電玩通滿分40分,
當時真覺得是扯鈴的扯,甚至懷疑真的有這麼強嗎?
但實際玩過以後,事實證明,這評分是真的!XD
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2009年系列
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朧村正
由公主之冠、奧丁領域的班底製作的全新作,
我沒玩過上述兩作,但玩過朧村正後會讓我想回頭去玩看看,
和風滿滿的一款動作遊戲,
主角是武士,大家都口說古語,
地圖以繪卷方式呈現,人物跟背景就像會動的浮世繪,
在美術上可以感受到下了一番苦功,
遊戲本身以收集武士刀做為主旨,
每把刀的能力都有所差異,也配有不同的必殺技,共有108把,
快速的斬擊加上華麗的必殺技,相當有快感,
美中不足的是雙主角的差異太小,操作型態雷同、地圖兼用,
除了劇情、BOSS關以外幾乎都沒差別,是比較可惜的地方。
心得:喜歡和風美術的一定要親眼看看這款遊戲。
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魔物獵人 3
家機睽違兩年的魔物獵人新作,PS3永遠的痛,XD
除了比較受歡迎的幾隻魔物以外,完全都換新了,全都是新品種,
首次加入的海戰系統也得到了非常好的評價,可以說是3代的精隨,
除了對應體感操作以外,也支援傳統手把的一般操作,
又細分為類PS2版跟類PSP版兩種操作方式可供選擇,三方玩家都兼顧了,
最重要的是支援Wi-Fi連線,
隨時想連就連,半夜上線照樣一堆人陪你屠龍,不怕沒人一起玩,
不過Wi-Fi功能是月費制,要先上購物頻道買點數,所以台灣機就沒得連了...,
由於這款的內容沒有承襲前作,所以在內容上稍嫌不足,
武器跟魔物的種類都明顯不夠,
所以有N3DS主機的玩家,可以考慮直接玩強化版的3G,3G版的內容多到翻天!
詳細內容的部分,請恕我再度奉上哈哈文,圖片超多請注意!
http://ppt.cc/xRYV
心得:MH系列...買G就好...反正遲早會有強化版的G...
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大神
這款我玩的是PS2版,
Wii版除了操作改用體感以外,內容都一樣,
所以短評就共用一下,
水墨風格的畫面配上筆調系統,是本作的主要特色,
遊戲劇情引述了日本各式各樣的神話及古代傳說,並加以改編,
像是一本串聯了大量神祇鬼怪傳說的故事書,故事相當多元,
而主角白狼則是引述天照大神,
遊戲中也會有八岐大蛇、桃太郎、竹取公主等等經典故事出現,真的太多了,
由於八岐大蛇封印遭到破除,導致鬼怪肆虐,使大地生靈塗炭,
為了淨化因妖魔而荒廢的大地,天照大神則以白狼之姿復活,
將大地淨化成功時,則會進入大神降臨的動畫,
一切黑暗與腐化都瞬間變得生氣十足花草叢生,
遊戲場景的和式美,也是這款遊戲以治癒系為主題的經典表現之一,
遊戲中的三種神器各有不同的攻擊特色,可同時選擇兩種裝備,
隨時能在兩種攻擊模式之間自由切換進行搭配,就像惡魔獵人的槍跟劍,
還有13種筆調可供使用,以筆墨畫出特定的符號即可使用,簡單來講就是技能,
而每一種筆調在冒險過程中都會充分運用到,絲毫不浪費,
可惜製作團隊解散,應該很難有2代了,
不過團員重組後的白金工作室也是大作輩出。
P.S. 第一次玩通常都會以為語音壞掉。
心得:水墨風格及筆調玩法相當創新,
2012年11月1號將在PS3上推出HD版。
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New 超級瑪俐歐兄弟 Wii
以NDS的New 超級瑪俐歐兄弟為基礎加以改編的衍伸作,
是從超級瑪俐歐世界以來,家機睽違了19年的2D瑪俐歐作品,
也是有史以來第一款中文化的瑪俐歐遊戲,
跟FF13中文化一樣,是台灣遊戲市場的大進步,
故事就不用講了,每次都是公主被綁架,
重點在於這款瑪俐歐可以四人同時上場闖關,是瑪俐歐系列的一大創舉,
雖然大部分時間都是在互相礙事,但是透過遊戲培養默契也是樂趣之一,
遊戲中的關卡分為9大世界,包含隱藏關,
在關卡當中也有不少機關運用到了體感操作,
除了主要的闖關以外,也有小遊戲模式,內容非常充足。
P.S. 這款也是電玩通滿分40分的作品之一,世界銷量突破2500萬。
心得:不論單人玩或多人玩都很適合的一款瑪俐歐。
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2010年系列
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Xenoblade(異域神劍)
Wii相當缺乏RPG遊戲,就在玩家都不以為意,早就在Wii平台上放棄RPG的情況下,
這款神RPG就這樣冒了出來,被不少玩家稱為本世代最優質JRPG,廣受好評,
遊戲中的場景實在大到誇張,世界觀非常完整且一體化得很好,
眼睛看得到的地方,有路就可以走,有海就可以跳,幾乎全都是開放地形,
而且是無接縫的設計,99%的地區都不需要額外的切換,少少讀取就能讓你逛到爽,
壯大的場景很容易就能讓玩家得到冒險的感覺,
戰鬥採即時制,一樣是無接縫,類似MMORPG,遇到就打,
可自由從主角群中選擇想要的3名隊員進行戰鬥,
每個主角的戰鬥方式也都各有特色,搭配很自由,
象徵性的系統為Vision未來視,
如果敵人的下一波攻擊會致命,就會出現預知未來的影像,
玩家要在預知結束前快速的想出閃躲、防禦、中斷攻擊等戰術來避免死亡,
由於時間制的關係,場景會有日夜變化,音樂也會隨之改變,
城鎮的居民甚至連怪物也會因為作息時間不同,而有出現時段的差異,
而且主角群跟居民之間都會有友好度計算,有些對話必須達到標準才會出現,
主劇情夠長,分支任務種類也是多到爆炸,
我玩到破關,支線盡量解,就破100小時,支線頂多解掉80%左右吧,
此外還有寶石系統,可以裝在武器或防具上加強能力,
除了打怪以外,完成任務也會有獎勵經驗值,
可以隨時隨地存檔讀檔,也可以隨時進行瞬間移動到以前走過的重要地點,
不必再屈就於無謂的固定記錄點,或是趕路專用的交通工具,對冒險而言方便許多,
在各方面都融合了各式RPG的優點,本世代難得的RPG佳作。
P.S. 如同在瑪俐歐銀河項目裡提到的,
到2012年8月為止,異域神劍仍維持在白金級推薦當中,已超過2年,
在其他網站中,也都擁有高達90%以上的好評。
心得:除了畫質比較粗糙、NPC標示比較不明確以外,幾乎可以說是沒啥缺點了。
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戰國BASARA 3
以惡搞戰國題材加上帥氣的招式,打出另一條路線的無雙類遊戲,
畫質蠻不錯的一款無雙遊戲,
其實這款算是比較賣角色的,每個人物特色都很強烈,招式都很有個人風格,
不過除此之外,無雙類的遊戲就都差不多,沒啥好說。XD
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戰國BASARA 3:宴
於2011年11月10日推出的續作,以3為基礎追加新要素的強化作,
追加了新模式、新武將、新難度、新招式、提高角色等級上限,
沒玩過3代的直接從這款下手就行了。
心得:嗯...每個人物獨具風格的無雙,還是無雙!
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銀河戰士:Other M
主打由忍者外傳團隊Team NINJA開發的一款銀河戰士,
這也是我第一款接觸的銀河戰士系列,
這款銀河戰士跟以往的射擊類不同,而是動作遊戲類,
由Team NINJA操刀的人物動作真的動感十足,
周旋於敵人之間,快速的閃躲並反擊,相當刺激,
雖然大多數都以遠攻為主,但也有部分近戰攻擊,
而且也可以隨時轉動手把切換至第一人稱視角,毫無延遲,
在劇情面也有很好的表現,主要描寫主角的心理層面產生的變化,
CG動畫不少,語音跟字幕都提供了英日切換,
畫面相當精緻漂亮,難以想像只有480P,
另外這款遊戲也是採取無接縫設計,
場景都是一體化的,所以99%都不需額外的切換,
也有不少解謎的要素在關卡中,
只需要Wii控制器就能玩,操作相當簡單卻能做出很多種動作,
堪稱使用最新技術的Famicom遊戲,
十字鈕、A鈕、B鈕、1鈕、2鈕,
僅靠這區區5種主按鈕就能表現出這種效果,真的很厲害。
P.S. 本遊戲有卡關BUG,進行前記得先注意一下。
心得:玩過忍外的玩家應該會喜歡,我玩過忍外所以對這款還蠻習慣的。
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超級瑪俐歐收藏集:特別包
移植至Super Famicom的超級瑪俐歐收藏集,
收錄了超級瑪俐歐、超級瑪俐歐 2、超級瑪俐歐 USA、超級瑪俐歐 3,總共4款遊戲,
這次特別包為紀念瑪俐歐25周年的活動之一,限量生產發售,
除了包裝極具紀念性以外,還附送了超級瑪俐歐歷史書1985-2010(32頁)以及原聲帶CD,
CD中包含了到超級瑪俐歐銀河 2為止的代表性樂曲,
還有從初代開始的經典效果音,共20首,
有台灣代理版,對歷史書內容進行了中文化。
P.S. 由於在13年前曾發生過3D龍事件(神奇寶貝休克事件),
為了避免相同情況發生,所以Wii版中對類似畫面做了特別處理。
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星之卡比 20周年特別收藏集
於2012年7月19日推出的第二款收藏集,
收錄了星之卡比、星之卡比:夢之泉物語、星之卡比 2、
星之卡比:SUPER DELUXE、星之卡比 3、星之卡比 64,總共6款遊戲,
為紀念星之卡比20周年而推出的合集,內容仿效超級瑪俐歐收藏集,
也一樣附送了系列作歷史書跟原聲帶CD,
除此之外在遊戲中還追加了星之卡比 Wii當中才有的挑戰模式,
而且是改良更新過的版本,追加了新關卡與新能力,
歷史書也有數位板存放於遊戲中,
包含了各系列作的外包裝圖片以及遊戲影片等等資料,
還有電視動畫版共3集、漫畫版共3本各1話的內容可供觀賞。
心得:收藏性質濃厚,值得購買收藏,卡比可以等等看代理版,我也還在等。
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2011年系列
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THE LAST STORY(夢幻終章)
由FF系列知名製作人坂口博信製作的RPG遊戲,
P.S. 不過已經是從FF5以來睽違18年再度擔任RPG遊戲製作人了。
蠻重視戰術的一款即時制RPG,
可以在遇敵前先隱藏自己慢慢接近,再與隊友一口氣進攻取得先機,
或是故意引起敵人注意,再由其他隊員從背後來個包夾或偷襲,
攻擊操作可設定為自動或手動,
遊戲中的說明除了文字以外還會有影像示範,很好懂,
而且參戰人員最多可以高達6人,將因劇情而有所變化,
主角以外皆由NPC半自動操控,可下達一些簡單的戰術指令給隊友,
值得一提的是,所有即時運算的過場劇情都可以開加速播放,就像看錄影帶快轉,
也可以透過類比移動鏡頭範圍,
劇情運鏡時可以移動小範圍,一般過廠對話時則是360度,
雖然採用記錄點方式,無法隨時存檔,但是記錄點不少,
每經過一個段落都會自動存檔,
而且可以隨時讀檔選擇回到上次手動存檔或自動存檔的進度,
人物身上的各部位裝備可以自由更改配色,
或是自由穿脫防具上的小零件,像是外套、手環、皮帶等等,
支援Wi-Fi連線對戰,有對戰跟合作兩種模式,最多6人參戰,
難度頗高,需要先在單機玩熟一點才不會被秒殺,
可惜的是大部分時間都只能操控主角一人,其他隊員只可遠觀不可褻玩,
以及沒有任務列表、能力數值不明確、自動視角會亂跳、
連線模式平衡度不好等等部分,也都算是小缺點。
心得:玩法很獨特,如果Xenoblade是Wii上最強RPG的話,那這款應該至少也是前三名,
只不過跟第一名的差距,大約有北極到南極那麼遠...
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全民節奏天國
為GBA首作以來第一款家機作品,
專門以鍛鍊節奏感為主題的異類音樂遊戲,
P.S. 系列首作為GBA平台的最後一款遊戲,
且由知名偶像團體早安少女組的音樂製作人淳君親自企劃製作,因而廣為人知,
推出後評價良好,相繼於NDS、Wii、街機推出續作及移植作品。
遊戲操作相當簡單,只需要A跟B兩個按鈕,
透過簡短的提示就能讓玩家了解該在何種時機按下按鈕,
樂曲多元多變,動畫與節奏的搭配相當契合,也是此系列的最大特色,
根據三種不同的過關評價,樂曲劇情也會有不同的結局,
每過完固定的關卡數量後,就會出現MIX關卡,結合目前為止的複數關卡玩法來進行,
難度較高,就像是綜合所有科目的考試一樣,屬於BOSS關,
而本作中的最終關卡,則是系列中首度完全將數十種玩法結合的終極MIX,
由於樂曲長度極長,節奏又多變,難度非常非常高,挑戰性十足,
繼街機板後,再度支援雙人合作遊戲,其中一些樂曲也可以兩人同樂,
當玩家取得高評價過關後,即可得到獎牌,收集獎牌可開啟隱藏的小遊戲,
小遊戲也可以兩人同樂,考驗彼此的節奏感跟默契,
跟以往的系列作只能單人玩比起來,這一代在多人同樂方面有很大的進步。
心得:不論新手老手都能在簡單的操作及樂曲上得到樂趣。
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薩爾達傳說:天空之劍
買了黃金同捆板,卻一直沒動力去拆來玩,請容我跳過...
心得:改天再玩你。
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2012年系列
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從缺中!
心得:2012年Wii出的遊戲我完全提不起興趣.....
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完
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By Faithe
at 2012-08-23T06:30
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at 2012-08-25T20:57
By Agatha
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at 2012-08-29T07:50
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