談合作遊戲 - 桌遊

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By Susan
at 2013-10-28T13:21

Table of Contents

※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 「一人決策」雖然爛
: 但卻不是合作遊戲裡最差的一種
: 羅馬共和我沒有玩過
: 但提到「合作中帶競爭」
: 某些遊戲
: 玩家彼此競爭勝利
: 規則卻又允許所有人一起輸掉
: 例如 Archipelago CO2 ...
: 最不介意大家一起死的玩家通常能佔有優勢
: 大家都想贏 結果就是大家一起死
: 遊戲機制本身就是個矛盾
: 桌上遊戲的三大腦殘機制中
: 其一 沒有理由的強者更強 (例如 Quarriors!)
: 其二 就是這類型「合作帶競爭」的遊戲
: 剩下的第三個有機會再分享(  ̄ c ̄)y▂ξ

我這邊回應一下你說的Archipelago

這款遊戲我玩過不下十次,成功沒引發暴動而結束遊戲的機率大約只有3成左右
其中絕大部份的失敗場數都是因為該場新手佔很大一部份,後面大家比較會玩之後就會
降低失敗的機率

為甚麼新手玩這遊戲很容易爆?因為他們剛玩會不理解這遊戲合作的機制,加上大部份的
人玩遊戲不太喜歡談判交涉,只顧自己猛衝,然後大家都不想要去降低民怨,結果最後變
成拿反動份子的玩家贏得遊戲勝利。


這遊戲就是要你一邊經營,一邊和其他玩家交易貨物,然後一邊滿足人民需求,還要注意
有沒有反動份子混在玩家之中,因為你們故意把遊戲搞爆,說不定有人還因此得利。


而他的合作方式其實非常談判,有人看起來優勢很大,那就要他出多一點資源,或是給
大家好處來"平衡"一下就好了,至於要怎樣平衡?那就是看玩家各自嘴砲的功力了。


簡單說,你把人逼到死地自己吃獨食,那些被你搞垮的人對你不爽不是理所當然?
甚至不會贏就乾脆直接針對你猛打,這點不管玩甚麼遊戲都是一樣的,只是這種遊戲提供
弱者一個方法把遊戲搞爆(雖然可能有人會因此贏)

而領先者你為了要防止他拖大家一起死,不就是該花更多資源去防止他做這些事嗎?
如果真的被弱者搞到一起死的話,那我只能說你沒握有關鍵的勝利條件就想吃獨食,死了
也是理所當然。

當然遊戲不用玩得那麼血腥,你可以分一點自己的大餅給他們,然後僅量維持平衡,讓對
方覺得他還有機會可以超過你,這就是這類遊戲心機的地方了。

合作中帶競爭的遊戲並非是爛或腦殘,只是你的口味不適合罷了。
至少我玩這類遊戲玩得超開心的。


至於CO2? 那款是一個主題性非常好,但是遊戲機制很失敗的作品,我玩了那款大約7.8次
沒有任何一場地球有爆炸過,想要把地球搞爆還滿困難的其實,其實說不上是合作遊戲。

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Tags: 桌遊

All Comments

Jake avatar
By Jake
at 2013-10-31T06:00
推領先者必須釣著其他玩家跟自己一起前進同時保持優勢
Ula avatar
By Ula
at 2013-11-05T02:38
把別人都吃乾媽盡然後對方擺爛亂玩才怪遊戲機制爛 很怪
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-11-08T22:31
其實大多的桌遊落後玩家都還可以拱王 雖然惡意拱王很不好
Regina avatar
By Regina
at 2013-11-12T03:46
但是如果有些玩家喜歡打某一名到無法翻身的地步
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-11-13T00:24
很多時候還是有辦法助攻讓其他玩家勝利 比較好的玩法應該
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-11-17T01:45
要平衡大家發展 大家也才有本錢可以彼此牽制
Irma avatar
By Irma
at 2013-11-17T15:04
有落後玩家拱王這件事,就絕對不是合作遊戲了......
Cara avatar
By Cara
at 2013-11-20T10:52
我好像有點扯遠了 簡單就是不要損人不利己

談合作遊戲

Joe avatar
By Joe
at 2013-10-28T12:04
雖然說國情不同一定或多或少會有影響 但有事沒事就想要在這種地方討論出文化差異也有點太過頭了 合作遊戲為啥在台灣不怎麼紅? 1. 目前桌遊在台灣也還沒真的紅到一般人什麼遊戲都會去玩 想請問你所謂的在國外比較紅是針對怎麼樣的對象歸納出來的結論呢? 而所謂台灣人不喜歡又是針對什麼樣的對象呢? ...

關於黏土的採買?

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-10-28T11:54
各位版上的前輩好! 最近因為教學需要,所以會用到黏土。 一般的黏土用久了會乾裂, 想請問一下類似《Barbarossa 紅鬍子》、《Cluzzle 黏土瘋》 裡面所附的黏土,在哪邊可以單獨買? (淡水、台北市周邊地區都可以。) ------------------- 順便問一下,網路上是否能找到《 ...

談合作遊戲

Liam avatar
By Liam
at 2013-10-28T11:09
推 jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01 → artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33 「一人決策」雖然爛 但卻不是合作遊戲裡最差的一種 羅馬共和我沒有玩過 但提到「合作中帶競爭」 某些遊戲 玩家彼此競爭勝利 規則卻又允許所有人 ...

有關PACG尋路者傳奇的幾個問題

Frederica avatar
By Frederica
at 2013-10-28T10:45
1.and#34;死亡and#34;確切的執行機制是? 若我回合結束時,須補3張牌,但我牌庫僅剩2張。是否意味我死了? 有看到板友的中文幫助卡寫道:要進行抽牌時牌庫and#34;完全and#34;沒有卡片可抽,角色進入瀕死 要進行抽牌時,牌庫至少仍有1張以上,但沒有足夠的牌可補足手牌時,可從棄牌堆中 ...

談合作遊戲

Anthony avatar
By Anthony
at 2013-10-28T09:43
其實很多時候跟玩家的個性有關 應該是領導與被領導並且要不斷的討論 而不是服從 有沒有指揮官到還好 重點是指揮官是否獨大 不願意討論或修正策略 其他玩家也是 是否願意參予討論 而不是變成魁儡 假如指揮官真的身經百戰 瞭解所有情形的較佳解 也更應該讓出指揮官的位子 讓其他人做決策 出現問題再出現 ...