其實很多時候跟玩家的個性有關
應該是領導與被領導並且要不斷的討論
而不是服從
有沒有指揮官到還好
重點是指揮官是否獨大 不願意討論或修正策略
其他玩家也是 是否願意參予討論 而不是變成魁儡
假如指揮官真的身經百戰 瞭解所有情形的較佳解
也更應該讓出指揮官的位子 讓其他人做決策 出現問題再出現給意見
不然自己真的那麼強 自己控5角就好了阿
合作遊戲一個很重要的面向就是玩家間要不斷交流
而其他玩家對於決策是否也願意執行也是一個面向
就算今天沒有指揮官 是大家共同決定的策略 確實也是一個不錯的選擇
但是否有玩家堅持要走自己的險路?
合作遊戲其實可以探討很多人跟人的問題
跟有沒有叛徒其實無關
當然就機制來說要有隨機性會好一點
避免策略過於一致
有隨機又可以討論風險的問題
最後
基本上你在合作遊戲中怎麼表現 現實工作就是怎麼表現
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