※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
: 最近觀察到一件很有趣的現象:
: 在國外很熱門,台灣卻相對很少在討論的遊戲當中,"合作遊戲"這個類型占絕大多數
: 比方:魔戒卡牌版、次元守護者、魯賓遜漂流記,近期的Pathfinder算是少數例外
: 根據我過去的經驗,每次提議開合作遊戲,最常出現:遊戲就是要分出勝負阿、我不想合作
: ....之類的聲音
: 平心而論,合作遊戲的確有一些先天上不可避免的缺點;例如:滅團的話團圓氣氛會很悶
: (偏偏合作遊戲勝率往往控制在50%以下),玩到最後剩下一個人在指揮全場...
: 但我想"文化差異"影響層面可能更深吧?
: 隨意舉例(非引戰):中國文革期間階級權力鬥爭異常激烈
: 而西方文化強調家庭價值,全家人合作完成某些任務很溫馨....等等
: 不知各位大大見解如何?
因為大部分的合作遊戲都做的不好
阿 更正
是做的很爛
把獲勝(或最高分)當終極目標的話
那最厲害 最有經驗 對遊戲理解最深刻的玩家負責決策就好
其它人沒有存在的價值
花火是少數能跳出這限制的遊戲
因為每個玩家都只能掌握部分的資訊
其它每個玩家有獨立手牌的遊戲
除非規則有明定禁止通牌
否則大多只是拿個莫名奇妙的主題作噱頭或包裝
骨子裡都是一個人就可以玩的渣渣偽合作遊戲
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OH NO! 我最討厭的字 第一是努力 第二就是加油了!
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