談合作遊戲 - 桌遊

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※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
: 最近觀察到一件很有趣的現象:
: 在國外很熱門,台灣卻相對很少在討論的遊戲當中,"合作遊戲"這個類型占絕大多數
: 比方:魔戒卡牌版、次元守護者、魯賓遜漂流記,近期的Pathfinder算是少數例外
: 根據我過去的經驗,每次提議開合作遊戲,最常出現:遊戲就是要分出勝負阿、我不想合作
: ....之類的聲音
: 平心而論,合作遊戲的確有一些先天上不可避免的缺點;例如:滅團的話團圓氣氛會很悶
: (偏偏合作遊戲勝率往往控制在50%以下),玩到最後剩下一個人在指揮全場...
: 但我想"文化差異"影響層面可能更深吧?
: 隨意舉例(非引戰):中國文革期間階級權力鬥爭異常激烈
: 而西方文化強調家庭價值,全家人合作完成某些任務很溫馨....等等
: 不知各位大大見解如何?


因為大部分的合作遊戲都做的不好


阿 更正

是做的很爛


把獲勝(或最高分)當終極目標的話

那最厲害 最有經驗 對遊戲理解最深刻的玩家負責決策就好

其它人沒有存在的價值


花火是少數能跳出這限制的遊戲

因為每個玩家都只能掌握部分的資訊


其它每個玩家有獨立手牌的遊戲

除非規則有明定禁止通牌

否則大多只是拿個莫名奇妙的主題作噱頭或包裝

骨子裡都是一個人就可以玩的渣渣偽合作遊戲


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OH NO! 我最討厭的字 第一是努力 第二就是加油了!

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All Comments

George avatarGeorge2013-11-01
無法共享的資訊跟能力 比較不會出現指揮者 合作遊戲才會好玩
Tom avatarTom2013-11-03
真的 不然最後都會變成一控多...
Ida avatarIda2013-11-06
不能同意你更多了!!!
Brianna avatarBrianna2013-11-11
這要看玩家,常常遊戲都說不能透明資訊玩家還犯賤
Heather avatarHeather2013-11-15
這樣的前提下,有叛徒存在的合作遊戲-圓桌武士 就變得有趣
Kyle avatarKyle2013-11-18
羅馬共和算合作遊戲吧
Blanche avatarBlanche2013-11-19
講的很中肯啊…
George avatarGeorge2013-11-23
圓桌武士被抓包後的叛徒很無聊
Lauren avatarLauren2013-11-27
羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況
Jessica avatarJessica2013-11-30
沒有不好玩的合作遊戲,只有不會溝通的玩家
Andrew avatarAndrew2013-12-05
可單機可多人的遊戲不錯阿~ 這樣通用性滿高的~~~
Lauren avatarLauren2013-12-09
推sliderliu, 我想進一步修正成:沒有不好玩的合作遊戲,只有
不適合的玩家!
Odelette avatarOdelette2013-12-13
感謝ebv修正!確實是每個人愛的遊戲調性不同罷了
Rosalind avatarRosalind2013-12-15
Jojo