談合作遊戲 - 桌遊

Jacky avatar
By Jacky
at 2013-10-28T13:16

Table of Contents

※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
: 最近觀察到一件很有趣的現象:
: 在國外很熱門,台灣卻相對很少在討論的遊戲當中,"合作遊戲"這個類型占絕大多數
: 比方:魔戒卡牌版、次元守護者、魯賓遜漂流記,近期的Pathfinder算是少數例外
: 根據我過去的經驗,每次提議開合作遊戲,最常出現:遊戲就是要分出勝負阿、我不想合作
: ....之類的聲音
: 平心而論,合作遊戲的確有一些先天上不可避免的缺點;例如:滅團的話團圓氣氛會很悶
: (偏偏合作遊戲勝率往往控制在50%以下),玩到最後剩下一個人在指揮全場...
: 但我想"文化差異"影響層面可能更深吧?
: 隨意舉例(非引戰):中國文革期間階級權力鬥爭異常激烈
: 而西方文化強調家庭價值,全家人合作完成某些任務很溫馨....等等
: 不知各位大大見解如何?
其實個人淺見

"合作遊戲"真的需要對遊戲"劇本"

要有一定了解的"玩家"

才有"可能會"喜歡

就像亞洲三國的東西還是賣翻但D&D就沒那麼有知名度

大多合作遊戲

需要多方去配合,也需要花"比較多的時間"

但很有可能到最後功虧一匱

ex:魔鎮驚魂 (好幾次玩到最後還是沒辦法贏)

我相信對克魯蘇有愛的玩家大有人在

但不太可能桌遊玩家每個都喜歡克魯蘇的味道

大大說是文化差異 是很大的一點

但若是強調鬥爭跟家庭觀念

我倒不是這樣的認為

原本就設立在較小眾的玩家上當然還是較小眾
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情到濃時....
情轉薄.......


There`s Board Game
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Tags: 桌遊

All Comments

Connor avatar
By Connor
at 2013-10-29T19:45
還是跟文化無關,如果有人願意大量翻譯克蘇魯或者D&D小說
能夠接觸到相關作品的人自然就會增加
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By Edward Lewis
at 2013-11-01T02:15
大量翻譯,也要看有沒人要看吧
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By Charlotte
at 2013-11-01T23:59
那又是另一個故事了
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By Selena
at 2013-11-06T20:45
我最喜歡聽故事了!

談合作遊戲

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By Joe
at 2013-10-28T12:04
雖然說國情不同一定或多或少會有影響 但有事沒事就想要在這種地方討論出文化差異也有點太過頭了 合作遊戲為啥在台灣不怎麼紅? 1. 目前桌遊在台灣也還沒真的紅到一般人什麼遊戲都會去玩 想請問你所謂的在國外比較紅是針對怎麼樣的對象歸納出來的結論呢? 而所謂台灣人不喜歡又是針對什麼樣的對象呢? ...

關於黏土的採買?

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-10-28T11:54
各位版上的前輩好! 最近因為教學需要,所以會用到黏土。 一般的黏土用久了會乾裂, 想請問一下類似《Barbarossa 紅鬍子》、《Cluzzle 黏土瘋》 裡面所附的黏土,在哪邊可以單獨買? (淡水、台北市周邊地區都可以。) ------------------- 順便問一下,網路上是否能找到《 ...

談合作遊戲

Liam avatar
By Liam
at 2013-10-28T11:09
推 jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01 → artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33 「一人決策」雖然爛 但卻不是合作遊戲裡最差的一種 羅馬共和我沒有玩過 但提到「合作中帶競爭」 某些遊戲 玩家彼此競爭勝利 規則卻又允許所有人 ...

有關PACG尋路者傳奇的幾個問題

Frederica avatar
By Frederica
at 2013-10-28T10:45
1.and#34;死亡and#34;確切的執行機制是? 若我回合結束時,須補3張牌,但我牌庫僅剩2張。是否意味我死了? 有看到板友的中文幫助卡寫道:要進行抽牌時牌庫and#34;完全and#34;沒有卡片可抽,角色進入瀕死 要進行抽牌時,牌庫至少仍有1張以上,但沒有足夠的牌可補足手牌時,可從棄牌堆中 ...

談合作遊戲

Anthony avatar
By Anthony
at 2013-10-28T09:43
其實很多時候跟玩家的個性有關 應該是領導與被領導並且要不斷的討論 而不是服從 有沒有指揮官到還好 重點是指揮官是否獨大 不願意討論或修正策略 其他玩家也是 是否願意參予討論 而不是變成魁儡 假如指揮官真的身經百戰 瞭解所有情形的較佳解 也更應該讓出指揮官的位子 讓其他人做決策 出現問題再出現 ...