談合作遊戲 - 桌遊

Hardy avatar
By Hardy
at 2013-10-28T12:37

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假設有這麼個遊戲

每個人輪流進行1個動作

你可以選擇pass跳過你的回合


但有個特別的規則

整場遊戲 執行的第一個動作只是能是這個動作:

「扣100分,然後你的回合結束」


你對這個遊戲有什麼想法?


※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
: 非常武斷的批判
: 直接把別人說成腦殘的您是否有考慮過這些設計的原因
: 還是只是因為您不喜歡這類的遊戲
: 就直接批評"爛"."腦殘"
: 這些上面所謂"合作中帶有競爭"的遊戲
: 其遊戲本質還競爭
: 因為設計上一個人無法獨自覆蓋整個遊戲完整的要求
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根據你這句話就夠了

假設無法完成要求大家會一起死

在完成要求的過程中 有人得利多 有人利少


假設現在整上的情況

任何玩家只要執行行動

他的獲益一定比其它玩家少

那他是要為遊戲能進行下去而行動?

還是依常理放棄機會 繼續等待?

如果大家都選擇繼續等待 那還要不要玩?


這類競爭卻允許共輸的遊戲

本質就是「遊戲的第一個動作要扣100分」

他分佈在整場遊戲裡

某些要素出現 僵局就會被觸發

不扣100分 也扣你個10分 20分


: 廣義來說 冰與火之歌 強權外交 也屬於這類
: 因為自己一個人無法獨自處理所有狀況所以被迫要跟人合作的遊戲
: 其差異只是一個有全輸條件 一個沒有


TTA的條約算不算合作?

神祕大地建築物的依存算不算合作?

Brass利用其它玩家的通路和資源算不算合作?

七大奇蹟購買資源算不算合作?


在競爭的遊戲裡加入合作因子的遊戲

成功的例子不勝枚舉

為什麼要加入「一起死」的機制才行?


--

運命の果実を、一緒に食べようーーー

--
Tags: 桌遊

All Comments

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2013-11-01T08:55
Archipelago如果大家一起死 可能有人會贏...
Una avatar
By Una
at 2013-11-05T08:00
神祕大地我沒玩過 另外三個應該都跟合作遊戲的"合作"沒關係
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-11-08T23:21
神秘大地那個比較像交相賊
但是要看兩人的種族是啥,如果兩人種族選得好就是交相賊
Donna avatar
By Donna
at 2013-11-09T18:41
就跟不是可聊天交涉就叫作"談判遊戲"一樣
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-11-14T00:11
選不好就會互相卡位,偏偏這遊戲又不能侵略別人的領地
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2013-11-18T10:49
如果神秘大地設計「交易」機制的話.....
Emily avatar
By Emily
at 2013-11-21T14:09
...是有多想贏? 一起等待好玩在哪裡... 不能苟同此篇意見
Emma avatar
By Emma
at 2013-11-26T14:06
不會贏的話應該要有個退場機制,陪玩真的無聊
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-11-26T15:08
特別是跟不熟的人,
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-11-30T19:54
比起追求贏的人我更討厭那些亂玩的人
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-12-05T03:24
因為我卡他或怎樣就不顧一切打我.感覺跟翻桌了沒兩樣
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-12-06T01:50
然後其他人還是感覺若無其事繼續玩,爭他們的1 2名
George avatar
By George
at 2013-12-06T17:12
那種感覺真的很差,所以我覺得大家都要以贏為目標很重要
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-12-09T14:38
可惜沒人能強制要求,在洛克,板橋,昕爸團我都有遇過這種
Hazel avatar
By Hazel
at 2013-12-13T08:57
"玩桌遊以贏為目標"已經是另一個大議題了
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-12-16T02:16
只是看到有感而發,我只是小咖無從改變
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-12-19T00:25
抱歉離題了,我只是要回sly大的推文

談合作遊戲

Joe avatar
By Joe
at 2013-10-28T12:04
雖然說國情不同一定或多或少會有影響 但有事沒事就想要在這種地方討論出文化差異也有點太過頭了 合作遊戲為啥在台灣不怎麼紅? 1. 目前桌遊在台灣也還沒真的紅到一般人什麼遊戲都會去玩 想請問你所謂的在國外比較紅是針對怎麼樣的對象歸納出來的結論呢? 而所謂台灣人不喜歡又是針對什麼樣的對象呢? ...

關於黏土的採買?

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-10-28T11:54
各位版上的前輩好! 最近因為教學需要,所以會用到黏土。 一般的黏土用久了會乾裂, 想請問一下類似《Barbarossa 紅鬍子》、《Cluzzle 黏土瘋》 裡面所附的黏土,在哪邊可以單獨買? (淡水、台北市周邊地區都可以。) ------------------- 順便問一下,網路上是否能找到《 ...

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Liam avatar
By Liam
at 2013-10-28T11:09
推 jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01 → artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33 「一人決策」雖然爛 但卻不是合作遊戲裡最差的一種 羅馬共和我沒有玩過 但提到「合作中帶競爭」 某些遊戲 玩家彼此競爭勝利 規則卻又允許所有人 ...

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Frederica avatar
By Frederica
at 2013-10-28T10:45
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談合作遊戲

Anthony avatar
By Anthony
at 2013-10-28T09:43
其實很多時候跟玩家的個性有關 應該是領導與被領導並且要不斷的討論 而不是服從 有沒有指揮官到還好 重點是指揮官是否獨大 不願意討論或修正策略 其他玩家也是 是否願意參予討論 而不是變成魁儡 假如指揮官真的身經百戰 瞭解所有情形的較佳解 也更應該讓出指揮官的位子 讓其他人做決策 出現問題再出現 ...