談合作遊戲 - 桌遊

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假設有這麼個遊戲

每個人輪流進行1個動作

你可以選擇pass跳過你的回合


但有個特別的規則

整場遊戲 執行的第一個動作只是能是這個動作:

「扣100分,然後你的回合結束」


你對這個遊戲有什麼想法?


※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
: 非常武斷的批判
: 直接把別人說成腦殘的您是否有考慮過這些設計的原因
: 還是只是因為您不喜歡這類的遊戲
: 就直接批評"爛"."腦殘"
: 這些上面所謂"合作中帶有競爭"的遊戲
: 其遊戲本質還競爭
: 因為設計上一個人無法獨自覆蓋整個遊戲完整的要求
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根據你這句話就夠了

假設無法完成要求大家會一起死

在完成要求的過程中 有人得利多 有人利少


假設現在整上的情況

任何玩家只要執行行動

他的獲益一定比其它玩家少

那他是要為遊戲能進行下去而行動?

還是依常理放棄機會 繼續等待?

如果大家都選擇繼續等待 那還要不要玩?


這類競爭卻允許共輸的遊戲

本質就是「遊戲的第一個動作要扣100分」

他分佈在整場遊戲裡

某些要素出現 僵局就會被觸發

不扣100分 也扣你個10分 20分


: 廣義來說 冰與火之歌 強權外交 也屬於這類
: 因為自己一個人無法獨自處理所有狀況所以被迫要跟人合作的遊戲
: 其差異只是一個有全輸條件 一個沒有


TTA的條約算不算合作?

神祕大地建築物的依存算不算合作?

Brass利用其它玩家的通路和資源算不算合作?

七大奇蹟購買資源算不算合作?


在競爭的遊戲裡加入合作因子的遊戲

成功的例子不勝枚舉

為什麼要加入「一起死」的機制才行?


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運命の果実を、一緒に食べようーーー

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All Comments

Ingrid avatarIngrid2013-11-01
Archipelago如果大家一起死 可能有人會贏...
Una avatarUna2013-11-05
神祕大地我沒玩過 另外三個應該都跟合作遊戲的"合作"沒關係
Agatha avatarAgatha2013-11-08
神秘大地那個比較像交相賊
但是要看兩人的種族是啥,如果兩人種族選得好就是交相賊
Donna avatarDonna2013-11-09
就跟不是可聊天交涉就叫作"談判遊戲"一樣
Vanessa avatarVanessa2013-11-14
選不好就會互相卡位,偏偏這遊戲又不能侵略別人的領地
Daph Bay avatarDaph Bay2013-11-18
如果神秘大地設計「交易」機制的話.....
Emily avatarEmily2013-11-21
...是有多想贏? 一起等待好玩在哪裡... 不能苟同此篇意見
Emma avatarEmma2013-11-26
不會贏的話應該要有個退場機制,陪玩真的無聊
Charlie avatarCharlie2013-11-26
特別是跟不熟的人,
Wallis avatarWallis2013-11-30
比起追求贏的人我更討厭那些亂玩的人
Quanna avatarQuanna2013-12-05
因為我卡他或怎樣就不顧一切打我.感覺跟翻桌了沒兩樣
Franklin avatarFranklin2013-12-06
然後其他人還是感覺若無其事繼續玩,爭他們的1 2名
George avatarGeorge2013-12-06
那種感覺真的很差,所以我覺得大家都要以贏為目標很重要
Kyle avatarKyle2013-12-09
可惜沒人能強制要求,在洛克,板橋,昕爸團我都有遇過這種
Hazel avatarHazel2013-12-13
"玩桌遊以贏為目標"已經是另一個大議題了
Oliver avatarOliver2013-12-16
只是看到有感而發,我只是小咖無從改變
Agnes avatarAgnes2013-12-19
抱歉離題了,我只是要回sly大的推文