談合作遊戲 - 桌遊

By Ursula
at 2013-10-28T12:12
at 2013-10-28T12:12
Table of Contents
※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 推 jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01
: → artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33
: 「一人決策」雖然爛
: 但卻不是合作遊戲裡最差的一種
: 羅馬共和我沒有玩過
: 但提到「合作中帶競爭」
: 某些遊戲
: 玩家彼此競爭勝利
: 規則卻又允許所有人一起輸掉
: 例如 Archipelago CO2 ...
: 最不介意大家一起死的玩家通常能佔有優勢
: 大家都想贏 結果就是大家一起死
: 遊戲機制本身就是個矛盾
: 桌上遊戲的三大腦殘機制中
: 其一 沒有理由的強者更強 (例如 Quarriors!)
: 其二 就是這類型「合作帶競爭」的遊戲
: 剩下的第三個有機會再分享(  ̄ c ̄)y▂ξ
非常武斷的批判
直接把別人說成腦殘的您是否有考慮過這些設計的原因
還是只是因為您不喜歡這類的遊戲
就直接批評"爛"."腦殘"
這些上面所謂"合作中帶有競爭"的遊戲
其遊戲本質還競爭
因為設計上一個人無法獨自覆蓋整個遊戲完整的要求
所以才需要與別的玩家合作
這類遊戲通常就會有需要交涉的成分
比較有名的像是羅馬共和 群島 CO2
遊戲機制中的壓迫只是為了要促使玩家間交流而不是獨自蠻幹
而不是讓你可以拖著其他玩家一起輸
讓自己精神勝利說反正別人跟我一樣慘的一個工具
這點在羅馬共和的前言上有提到
我想在群島或CO2上面應該也有類似的解說
廣義來說 冰與火之歌 強權外交 也屬於這類
因為自己一個人無法獨自處理所有狀況所以被迫要跟人合作的遊戲
其差異只是一個有全輸條件 一個沒有
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: 推 jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01
: → artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33
: 「一人決策」雖然爛
: 但卻不是合作遊戲裡最差的一種
: 羅馬共和我沒有玩過
: 但提到「合作中帶競爭」
: 某些遊戲
: 玩家彼此競爭勝利
: 規則卻又允許所有人一起輸掉
: 例如 Archipelago CO2 ...
: 最不介意大家一起死的玩家通常能佔有優勢
: 大家都想贏 結果就是大家一起死
: 遊戲機制本身就是個矛盾
: 桌上遊戲的三大腦殘機制中
: 其一 沒有理由的強者更強 (例如 Quarriors!)
: 其二 就是這類型「合作帶競爭」的遊戲
: 剩下的第三個有機會再分享(  ̄ c ̄)y▂ξ
非常武斷的批判
直接把別人說成腦殘的您是否有考慮過這些設計的原因
還是只是因為您不喜歡這類的遊戲
就直接批評"爛"."腦殘"
這些上面所謂"合作中帶有競爭"的遊戲
其遊戲本質還競爭
因為設計上一個人無法獨自覆蓋整個遊戲完整的要求
所以才需要與別的玩家合作
這類遊戲通常就會有需要交涉的成分
比較有名的像是羅馬共和 群島 CO2
遊戲機制中的壓迫只是為了要促使玩家間交流而不是獨自蠻幹
而不是讓你可以拖著其他玩家一起輸
讓自己精神勝利說反正別人跟我一樣慘的一個工具
這點在羅馬共和的前言上有提到
我想在群島或CO2上面應該也有類似的解說
廣義來說 冰與火之歌 強權外交 也屬於這類
因為自己一個人無法獨自處理所有狀況所以被迫要跟人合作的遊戲
其差異只是一個有全輸條件 一個沒有
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By Anthony
at 2013-11-02T05:55
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at 2013-11-07T11:57
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at 2013-11-10T22:09
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