談合作遊戲 - 桌遊

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By Ursula
at 2013-10-28T12:12

Table of Contents

※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 推 jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01
: → artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33
: 「一人決策」雖然爛
: 但卻不是合作遊戲裡最差的一種
: 羅馬共和我沒有玩過
: 但提到「合作中帶競爭」
: 某些遊戲
: 玩家彼此競爭勝利
: 規則卻又允許所有人一起輸掉
: 例如 Archipelago CO2 ...
: 最不介意大家一起死的玩家通常能佔有優勢
: 大家都想贏 結果就是大家一起死
: 遊戲機制本身就是個矛盾
: 桌上遊戲的三大腦殘機制中
: 其一 沒有理由的強者更強 (例如 Quarriors!)
: 其二 就是這類型「合作帶競爭」的遊戲
: 剩下的第三個有機會再分享(  ̄ c ̄)y▂ξ
非常武斷的批判
直接把別人說成腦殘的您是否有考慮過這些設計的原因
還是只是因為您不喜歡這類的遊戲
就直接批評"爛"."腦殘"

這些上面所謂"合作中帶有競爭"的遊戲
其遊戲本質還競爭
因為設計上一個人無法獨自覆蓋整個遊戲完整的要求
所以才需要與別的玩家合作
這類遊戲通常就會有需要交涉的成分
比較有名的像是羅馬共和 群島 CO2
遊戲機制中的壓迫只是為了要促使玩家間交流而不是獨自蠻幹
而不是讓你可以拖著其他玩家一起輸
讓自己精神勝利說反正別人跟我一樣慘的一個工具
這點在羅馬共和的前言上有提到
我想在群島或CO2上面應該也有類似的解說

廣義來說 冰與火之歌 強權外交 也屬於這類
因為自己一個人無法獨自處理所有狀況所以被迫要跟人合作的遊戲
其差異只是一個有全輸條件 一個沒有

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Tags: 桌遊

All Comments

Anthony avatar
By Anthony
at 2013-11-02T05:55
更明白說 共輸的機制是為了迫使玩家會去合作
Jacky avatar
By Jacky
at 2013-11-03T07:48
今天我想這些遊戲拔掉共輸的機制一定玩得下去
Puput avatar
By Puput
at 2013-11-03T15:47
但是就會失去一個交涉遊戲的內涵
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-11-07T11:57
合作的定義應該是 大家朝著相同的目的一起處理事情
上面舉的那些遊戲基本上應該都是以競爭為前提
Emily avatar
By Emily
at 2013-11-10T22:09
我覺得像冰與火那樣"想獨贏就必須合作"比"假合作真獨裁
Rachel avatar
By Rachel
at 2013-11-15T09:46
有趣多了
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-11-18T22:53
冰與火想贏不一定要合作 我就玩過從頭到尾沒找人合作
最後獲勝 冰與火的本質還是戰爭戰棋遊戲 合作談判只是調劑
Isabella avatar
By Isabella
at 2013-11-19T01:01
噢我是看了好幾篇才有感而發 你這篇剛好提到冰與火所以
推這 沒有針對你的文章唷 sry~

談合作遊戲

Joe avatar
By Joe
at 2013-10-28T12:04
雖然說國情不同一定或多或少會有影響 但有事沒事就想要在這種地方討論出文化差異也有點太過頭了 合作遊戲為啥在台灣不怎麼紅? 1. 目前桌遊在台灣也還沒真的紅到一般人什麼遊戲都會去玩 想請問你所謂的在國外比較紅是針對怎麼樣的對象歸納出來的結論呢? 而所謂台灣人不喜歡又是針對什麼樣的對象呢? ...

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Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-10-28T11:54
各位版上的前輩好! 最近因為教學需要,所以會用到黏土。 一般的黏土用久了會乾裂, 想請問一下類似《Barbarossa 紅鬍子》、《Cluzzle 黏土瘋》 裡面所附的黏土,在哪邊可以單獨買? (淡水、台北市周邊地區都可以。) ------------------- 順便問一下,網路上是否能找到《 ...

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Liam avatar
By Liam
at 2013-10-28T11:09
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Frederica avatar
By Frederica
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Anthony avatar
By Anthony
at 2013-10-28T09:43
其實很多時候跟玩家的個性有關 應該是領導與被領導並且要不斷的討論 而不是服從 有沒有指揮官到還好 重點是指揮官是否獨大 不願意討論或修正策略 其他玩家也是 是否願意參予討論 而不是變成魁儡 假如指揮官真的身經百戰 瞭解所有情形的較佳解 也更應該讓出指揮官的位子 讓其他人做決策 出現問題再出現 ...