設計師日誌:蔬菜變成動物? 我的快樂農場 - 桌遊

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-05-14T13:31

Table of Contents

網誌連結:

http://nxlmoz-nxlmoz.blogspot.com/2012/05/blog-post.html

2011年夏天,我和Oleg Sidorenko有了這個計畫,設計一款讓玩家體驗農場生活,輕鬆簡
單的遊戲。我們想要呈現勞動力因為季節不同的短缺,以及農民看天吃飯的辛苦,希望讓
在遊戲中讓玩家體驗到這些過程。

為了讓種植作物的過程合理化,遊戲也提供了相對應的獎勵──符合邏輯計算的勝利點數
(這不是廢話嘛)。光是種植作物很乾也很無聊,我們想要更深入的,更與眾不同的東西。
於是收成作物的品質也成了玩家間競爭的一項要素:在某些市集博覽會上,農夫們必須種
出最長的南瓜以獲取獎賞──但是從種子變成「好」或是「較好」的作物卻太靠運氣了(
經由事件卡),我們也不太喜歡這個點子。另外,種植大量相同的作物也帶來了問題,光
看就覺得不太有趣。

所以我們決定放棄作物的競賽,換成各種水果組合的競賽。剛好在這個時候,我們發現有
不同水果組合是必須的──動物接著就出現了,我們要餵飽牠們,這也讓我想到小時候。

我們不太確定這個遊戲是否在蘇聯以外也廣為人知:

首先玩家先畫上動物的頭,玩家把紙折起來以後讓下個玩家接著畫身體,再畫上腳。等到
全部完成以後,玩家把紙張攤開來就會看到一個非常有趣的動物。

因為這個小時候的遊戲,我的快樂農場(My Happy Farm)的基本概念形成了,一大堆動物
也跟著出現,包括了狗、貓、甚至還有老鼠。在一開始的某個遊戲原型甚至還有個人類「
尼克叔叔」,他是農夫的表哥,整天酗酒遊手好閒的傢伙。為了讓遊戲更棒,我們也拿掉
並加上許多動物(很多朋友都覺得尼克叔叔被拿掉實在很可惜)。遊戲變的有趣又符合邏輯
。我們想讓遊戲變得更平衡耐玩,於是遊戲測試開始了……

Margitich Mihail(他也被我們叫做猴子)幫我們製作了測試版遊戲零件。然而隨即我們就
決定要減少動物的數量。尼克叔叔率先離開了我們,因為豬幾乎可以吃掉任何東西而大受
歡迎,幾乎太過強勢。在遊戲發展期間,我們改變了計算模型:有些部份被改變了,也加
了些新東西,甚至有些被完全移除。最後,只有半數的動物留了下來,遊戲機構變得更簡
單合理又生動!

猴子做了個Android的beta版本的「農場」,玩家餵「動物機器人」吃螺絲釘、喝潤滑油
──我們鄙視這種風格!這根本是另一個遊戲!


在忙著做StalkerQuest的時候,我們遇上一位藝術家Leonid Androschuk,他也答應幫我
們設計卡通風格的「我的快樂農場」。

在2011年8月的UBF(Ukrainian Boardgaming Festival),我的快樂農場(俄文名Весе
ла Ферма,由Ukrainian publisher IGAMES出版)第一次展出,獲得「最佳遊戲美
術」和「大會最佳遊戲」的獎項。我們很喜歡Leonid的風格,自從第一版在烏克蘭和俄國
發售以來,我們沒變更過任何設計。然而新版的遊戲美術將會有些改變,我們希望玩家會
喜歡新的風格。


在UBF之後,我們對遊戲機構細節的部分做了些釐清,仔細地考慮決定遊戲構成的要素,
並且印製出來。我們也在那和俄國最大的出版商(Hobby World)簽約,並在今年2月於俄國
的店家販售。幾個月後,我們與5th Street Games簽下英文版本的合約,並開始
Kickstarter campaign直到6月中。

此外,在Igrosfera 2012的展覽中,正當遊戲正要發售時,Hobby World表示他們想要為
我的快樂農場出擴充版……

Oleksandr Nevskiy


順手翻譯BGG上的英文簡介:

我的快樂農場是款玩家們努力奮鬥成為一流農夫的遊戲。

所有的玩家擁有自己的農場和四隻很棒的動物。他們要餵飽這些可愛的動物。要動物們長
得好,得餵牠們吃各自喜歡的食物,然後身體變得越來越長,甚至達到超乎尋常的長度。
動物的身體越長,你就是越好的農夫。擁有最長動物的玩家會得到獎勵分數。要是你沒餵
牠們,讓牠們瘦到不能再瘦,牠們就會生氣然後離開這個壞主人。此外,他們會拿走一部
分的勝利分數以示懲罰,所以玩家們必須當個細心的好農夫,好好地餵飽牠們的動物並建
立他們的快樂農場。

(看來是款不錯的家庭遊戲阿!!期待英文版)

原文連結:

http://boardgamegeek.com/blogpost/10250/designer-diary-how-vegetables-became-animals-or-my

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Tags: 桌遊

All Comments

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-05-18T05:40
推 感覺是個好可愛的遊戲
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2012-05-19T23:19
這款好像在看代理商文的時候有看到,好長的身體
Madame avatar
By Madame
at 2012-05-22T00:45
推~!
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-05-26T10:46
推~
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-05-30T08:45
好可愛喲!!!!
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2012-06-03T13:13
推,農場主題很有趣啊~

大家喜歡卡坦島嗎

Poppy avatar
By Poppy
at 2012-05-14T13:16
我也討厭卡坦島 雖然跟原PO的的原因不太一樣 前面幾篇也有提到 每個數字被骰到的機率不一樣 但...機率終究只是機率 骰子是會裱人的 而且通常被裱的都是我... 10.4的出現次數比8.6還多是怎樣 對面平均每3次骰到2次強盜 要搶的人又剛好跟我同一格 想說逆向思考 改去踩出現率低的數字 結果就正常的狂出 ...

好康抽獎妙語說書人、矮人礦坑抽獎活動

Regina avatar
By Regina
at 2012-05-14T12:30
對新手玩家來說這算是個小福音! 上課囉!!被我捉到你們在玩桌遊囉? 老師:通通當掉!! 學生們:老師~~嗯湯啦(台語) 那給我一個你玩桌遊的理由…… 1.加入【遊戲庫粉絲團】。 2.回覆指定的留言【MYFUN好康活動多,樂玩桌遊趣味多】 ...

大家喜歡卡坦島嗎

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2012-05-14T12:18
原文先吃掉 卡坦島身為我入門的遊戲當然還是得出來護航一下 首先,卡坦島本身是個策略遊戲 所以要用策略的方式去思考自己的每一個步驟,而且不是等到擲骰之後才有策略, 策略的衍生從佔點就開始了 一開始的擺放從1=andgt;2=andgt;3=andgt;4=andgt;4=andgt;=andgt;3=a ...

大家喜歡卡坦島嗎

Steve avatar
By Steve
at 2012-05-14T11:46
1. 首先,你必須知道每個數字出現的機率是不同的, 七(強盜)的機率最高:(1,6) (2,5) (3,4) (4,3) (5,2) (6,1) andgt;andgt; 6/36 六、八次之:(2,6) (3,5) (4,4) (5,3) (6,2) andg ...

大家喜歡卡坦島嗎

Bethany avatar
By Bethany
at 2012-05-14T11:35
※ 引述《geili (geili)》之銘言: : 先說 我個人是頗討厭玩卡坦島的 : 不曉得有沒有玩錯啦 : 但如果沒有的話 我真很難感覺這遊戲有策略 先假設規則沒玩錯好了 地圖沒擺錯 數字也沒擺錯 : 擲骰子根本就是一大重點 : 如果衰一點 你的稻米是12 那整場下來幾乎擲不到三次 初期所有 ...