大家喜歡卡坦島嗎 - 桌遊
By Steve
at 2012-05-14T11:46
at 2012-05-14T11:46
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1. 首先,你必須知道每個數字出現的機率是不同的,
七(強盜)的機率最高:(1,6) (2,5) (3,4) (4,3) (5,2) (6,1) >> 6/36
六、八次之:(2,6) (3,5) (4,4) (5,3) (6,2) >> 5/36
其餘以此類推,機率分佈呈現金字塔分佈型態,
因此卡坦島剛開始的選地是很重要的(策略性質),
除了顧好自己的發展,
也要考量對手會怎麼選?會不會威脅到自己?
2. 擲骰子的部分:
的確,很多人覺得骰子(運氣性質)成分高,不討喜,
但也因為骰子的成份,大大簡化、降低這款遊戲的爆腦程度,
這對於某些族群的玩家而言,倒是符合其需求,
再想想卡坦島的故事背景,
「一堆拓荒者來到荒島開墾,誰能成為卡坦島主?」
土地上的數字,對於一開始的選地而言,
我覺得可以模擬成『環境肥沃度』,
有些區塊就是比較好,預期比較容易有機會有高產出,
這是占地前可以先預期的;
至於擲骰子所擲出的數字,
我覺得可以模擬成『天災人禍的影響』,
輪到玩家的回合時,決定當下實際發生的狀況,
當然實際狀況未必會照著預期走,
在在模擬出了拓荒開墾時,
氣候因素的不確定性(天災),
以及不時的人禍(荒島的治安也是很難測的,不時有強盜出沒),
藉由骰子的特性,模擬天災人禍的不確定性,
這是很不錯的詮釋。
3. 除了遊戲剛開始對環境的預期(選地),
以及遊戲中擲骰子模擬實際發生的天災人禍不確定性,
雖承受了若干不確定性,
不過大家還是要事在人為,努力開墾呀,
接下來又回到了策略性質,
各種主流打法就不再贅述,google一下可以找到很多,
要懂得因時制變就是了,
最令人激賞的一點就是交易機制(溝通談判、人際關係性質)
煽動、利誘、冗斷、唬爛、說大話、嘴砲、變成眾矢之的、被默默地忽略,
這當中又製造了不少熱鬧成份(歡樂派對性質)
總結一下,
我覺得卡坦島結合了諸多遊戲特色,
有運氣性質(骰子模擬島上的天災人禍影響收成),
有歡樂派對性質(拓荒開墾,以物易物的交易機制)
有溝通談談判、人際關係性質(仍是交易機制),
也有策略性質(剛開始的選地、遊戲中的打法),
既然融合了這麼多要素,
策略成份較輕我想是可以接受的,
我也覺得骰子的部分是很必要的,
才能模擬拓荒時,所遭遇到的不確定性阿!
※ 引述《geili (geili)》之銘言:
: 先說 我個人是頗討厭玩卡坦島的
: 不曉得有沒有玩錯啦
: 但如果沒有的話 我真很難感覺這遊戲有策略
: 擲骰子根本就是一大重點
: 如果衰一點 你的稻米是12 那整場下來幾乎擲不到三次
: 然後大家手上資源也幾乎都知道
: 想要換什麼資源 想要做啥 也不難猜到
: 如果碰到情侶在那打情章 更讓人吐血
: 所以想問 卡坦島好玩在哪呢?
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at 2012-05-17T01:44
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