Wilderness 荒野求生記 介紹 - 桌遊

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By Rebecca
at 2012-05-14T04:59

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【介紹+規則】Wilderness 荒野求生記

好讀圖文網誌版 + 繁中全彩規則下載
http://boardgame-record.blogspot.com/2012/05/wilderness.html

由於已經在代理商(?)的台灣集體敗家網說過要翻譯這款遊戲推坑
因此現在來還債了(誤
版上更早前也有 laycelin 大的翻譯規則可以看

個人蠻喜歡這款看來有點不協調的美術
很有自己的風格和特色
看看遊戲中的疾病卡牌背就可以知道
在看完我的介紹和規則之後有興趣的話



網站集資敗家指南 (還有三套名額喔!)
http://0rz.tw/NRnu4


以下為正文


(本篇文章的照片皆來自 BGG 和 Indiegogo )

了解「荒野求生記」這款遊戲,也等於了解了家族企業 FryxGames 的從無到有。這款遊
戲從設計到面市,花了11年的時間,對一款桌遊來說也琢磨夠久了。玩家的角色相對現實
了些,遊戲好不好玩非常主觀直覺,然而對一個來自瑞典的家族來說,這是一款珍貴的遊
戲,不管它好不好玩,有沒有觸動你的桌遊神經,這款遊戲佔據了他們生命重要的一部分
。檢視這套桌遊的設計歷程,可以了解桌遊設計工程的許多重要片段─當然我相信其他的
遊戲都是這樣的,但是關於桌遊背後的家族故事,我們不妨當作一個遊戲中的 Bonus 來
看,也許驚喜也許平淡,也許有興趣的人不多,但至少在我們介紹這款遊戲時,有個附帶
的故事背景說明,或許會讓我們玩得更加深刻。

就如同 「荒野求生記」 的遊戲目標一般:第一個到達村落或是活到最後的人獲勝,意思
都是一樣的,成為唯一的那一個;成為唯一那一個耀眼的桌遊,成為現實生活夾縫中唯一
戰勝的人。玩家努力著,Fryxelius 家族努力著,在和 「荒野求生記」 相遇之前,我們
一直都在努力著。

提到 「荒野求生記」 ,我們不免想到近年受好評的登山生存遊戲 K2,透過管理手牌和
風險評估,試圖戰勝惡劣的天氣與環境,登上峰頂享受勝利。這款遊戲基本架構也是相似
的,戰勝各種地形的挑戰、戰勝天氣、戰勝疾病、戰勝不可測知的事件和動物的攻擊,然
後成為唯一一個存活下來的人享受勝利。

當然,相較之下, 「荒野求生記」 的配件和架構都比 K2 複雜許多,但那不是作為判斷
一款遊戲好不好玩的依據,雖然還沒有實際玩過「荒野求生記」,但就目前了解規則和配
件後,覺得機制和整個情境融合得還算不錯,只是遊戲中有許多的運氣擲骰成分,或許我
們應該這樣理解:大自然是不可測知的,我們的生命也是不可測知的,當下的決定會更重
要。遊戲中有許多的地景板塊可供選擇使用,總共約有8種的地形區域可以進入。這些地
景版塊是可以拚放的,但遊戲中一開始只有第一片翻開,其他橫向覆蓋,只有在走到地景
邊緣時才可以探索新地景,這點和魔法騎士一樣。

遊戲就在這樣的地景板塊中行進。途中會遇到兇猛的野獸,而我們的身體也會回應大自然
的召喚:飢渴、飢餓、疲勞。如果沒有即時照顧我們的健康,提早Call Game是有可能的
,但更殘酷的是:玩家間並不會協助彼此,因為贏家只有一個。各種地形需要花費不同的
能量進入,並能夠產生不同的效果,例如草原可以找到食物、湖泊可以找水喝等等。

「荒野求生記」支援8人進行遊戲,每次遊戲都在玩家輪流做完回合動作後就進入大自然
的回合。玩家的回合和大自然的回合為一輪,一輪算做現實世界中的4個小時,因此遊戲
中6輪為一天(24hr)。遊戲進行若干天,每個人輪流用能量執行行動,可以使用的能量視
玩家圖板上的體力來決定,然體力又會受飢餓和飢渴指數影響。每個玩家一開始有6點能
量,但隨著惡劣的環境和生理需求,你能保證接下來的日子裡,你都能有充足的6點能量
嗎?

每天(6輪)會翻開一張天氣卡,來決定今天的天氣狀況如何,同時天氣卡上會有時間軌,
可以把時間標記放在上頭,標記現在時間(輪次)走到哪裡了。天氣卡上比較亮色的方格為
白天、深藍色為夜晚,有星星標記的方格則有特殊規則,在那一輪中會以特殊規則進行遊
戲。當時間標記走到最右邊那格的下一輪,翻出新的天氣卡,表示新的一天又開始了。看
看這張翻開的龍捲風,感覺今天不好過了!

除了無法掌握的天氣狀況,突發事件也是干擾玩家行進的重點部分。事件卡中的敘述分成
上下兩半,上半部對自己有好處,下半部則是可以干擾其他玩家,在打出時,必須選擇現
在要用哪一半的效果。

另外當玩家進入沼澤或是因為事件卡指示,玩家會抽取疾病卡。看這張疾病卡的牌背感覺
就充滿了許多會讓玩家不舒服的狀況。

大自然中還有兇猛野獸等著獵物的到來,究竟今天是誰會成為誰的大餐呢。

當玩家站在同一格時,其實並不會看到對方,遊戲規則中說明六角格的一邊為現實的六公
里,因此一格相當於35平方公里,玩家在同一格其實看不到彼此。所以當動物和許多玩
家站在同一格時,並不會攻擊所有的玩家,而是選一個玩家來攻擊,這時就需要隨機用
玩家標記來決定是哪個玩家要被攻擊。此外,當選定某個玩家被攻擊後,擲骰判定誰成
為誰的大餐,或許是遊戲中讓人捏一把冷汗的地方,若是不小心就這樣說再見,也
只能大嘆運氣太背了。

在野外生存,夜晚相當危險。遊戲中也是這樣的,除了找不到食物,還可能會迷路!此時
就要撥動遊戲圖板上的羅盤,來看接下來玩家會往哪裡移動,自己完全不能掌握。

從第一版的遊戲盒內照中可以看到最上面的遊戲圖板有一個羅盤,指示了六個方向,分別
對應地形六角格的六個方向。當迷路時會撥動羅盤、事件卡有些卡片也會需要用到羅盤、
動物移動時也會需要用羅盤,是遊戲中非常重要的配件。遊戲在某個玩家回合結束時剛好
站在東方的村落結束,或是只有一個玩家存活時結束。

第一版的遊戲是手做的,在2011年的艾森展中已經賣光。圖中可以看到這些上色的微縮模
型很有荒野中邋遢、悲慘的感覺,但在第二版中已經改為木製配件貼上角色貼紙來取代。
這款遊戲的第二版是經過不斷測試與修正後的最新版本,前陣子已在 Indiegogo 集資完成


從設計師日記中我們可以看到這款遊戲開發過程中的樣貌,可以說是越來越精美。我們也
可以了解到 Fryxelius 的家族故事,或許 Fryxelius 家族還比遊戲本身紅也不一定。

「荒野求生記」起源於一個學校的計畫競賽。 Fryxelius 一家男丁眾多,爸爸出了點子
,眾兄弟紛紛投入計畫競賽─開發一款桌遊。經過漫長的遊戲測試和美術修正,直至2011
年才正式推出。為此,他們還成立了出版公司 FryxGame ,目前包含 「荒野求生記」
已經推出了兩款遊戲。更多詳細的遊戲背景故事內容在規則書的最後一頁有提到。如果你
也喜歡 K2 那種不可測知的風險所帶來的刺激感 (或許沒有這款來得那麼複雜),或是
享受那種背叛文明的感覺 (誤),這款 「荒野求生記」 應該會有不錯的體驗。

已經幫大家翻譯好繁中全彩規則囉,請點選下載 ← 喜歡的話請不吝留言支持

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Tags: 桌遊

All Comments

Zanna avatar
By Zanna
at 2012-05-14T17:23
推~
Olive avatar
By Olive
at 2012-05-19T05:54
推~
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By Daph Bay
at 2012-05-23T08:47
推~
Hedda avatar
By Hedda
at 2012-05-24T02:02
推~
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By Isabella
at 2012-05-25T00:04
剩兩套了XD
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By Irma
at 2012-05-29T03:48
Serpent's Tongue剩兩小時即將截止 http://ppt.cc/55Nq
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By Edward Lewis
at 2012-06-02T21:52
推~
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By Victoria
at 2012-06-06T13:20
推~
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By Sandy
at 2012-06-07T00:13
推小柴
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By Odelette
at 2012-06-08T23:52
推~

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By Una
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