※ 引述《hs417 (hs)》之銘言:
: 不知道有沒有人跟我一樣
: 覺得馬力歐奧德賽超好玩,但是薩爾達卻覺得玩不太下去
: 從小也只接觸過馬利兄弟1代跟3代
: 其餘馬力歐系列完全沒碰過(馬力歐賽車不算)
: 但第一次玩奧德賽就覺得這款遊戲超棒的
: 買NS沒玩這款遊戲根本等於沒買NS
: 鑒於薩爾達也是人人稱讚的大作
: 但我卻玩不太下去
: (薩爾達系列從沒碰過)
: 請問這樣式正常的嗎?
: 還是我玩的方式有問題?
遊戲本來就沒有那種任何人都覺得好玩的
就跟食物一樣
頻率對了,才會對
: -----------分隔線-------------------
: 看了許多推、噓文
: 先說一下進度,離開台地許久,都已經玩了三天,我相信我體驗得夠長了
: 目前連一隻神獸都還沒解到
: 如同推文所說,確實沒明確目標讓我不知道要玩什麼
除了初始台地有比較明確的任務(也不是太明確)
後面就是超展開...
: 另外怪的強度、難度似乎跨越有點大
是,但又如何?沒人說一定要打阿 QQ
: 守護者還能硬靠盾反打
: 獅頭人馬就真的搞不定,武器全部打壞了還是打不死(靠子彈時間)
我目前解一神獸,開40幾個神廟,塔全開
還沒跟人馬打過
: 還有那奇怪的魔法師,真的難打到靠北(火、雷、冰 會飄在空中的)
不會難打,行動有規率的
抓閃到最後一個點,射他頭,射到他就栽下來任憑處置
: 除了靠射箭還真的沒方法打
: 騎馬跟汪達與巨象一樣難控制....
騎馬...在馬廄登錄後就乖了阿
還會自動跟著路走哩
我比較不爽的是,自己家的馬廄只是裝飾 >"<
: 我也看過許多youtube影片,看起來真的很棒,但玩起來好像又不是這麼一回事...
: 仔細想想,問題應該是出在我用單機遊戲的思維在玩線上遊戲的架構
過年玩的時間比較多就把塔都開了
地圖都開了,比較不會恐懼不知身處何處
我沒有很多時間玩遊戲,一天大概下班後一兩小時吧
我會先規劃,今天要做什麼
看是要 解神廟、農材料、農箭矢、賺盧比、攻略某小區域、撿大便
當然往往計畫趕不上變化,可能計畫的事做一半,就被別的東西吸引過去
雖然曠野之息很有角色扮演的感覺,但是它是動作冒險遊戲
這麼大張地圖給我們探索,它神就神在每一個角落都藏有值得玩味的地方
喜歡的人會很喜歡
不喜歡,也不是什麼罪,就頻率不同咩
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: 不知道有沒有人跟我一樣
: 覺得馬力歐奧德賽超好玩,但是薩爾達卻覺得玩不太下去
: 從小也只接觸過馬利兄弟1代跟3代
: 其餘馬力歐系列完全沒碰過(馬力歐賽車不算)
: 但第一次玩奧德賽就覺得這款遊戲超棒的
: 買NS沒玩這款遊戲根本等於沒買NS
: 鑒於薩爾達也是人人稱讚的大作
: 但我卻玩不太下去
: (薩爾達系列從沒碰過)
: 請問這樣式正常的嗎?
: 還是我玩的方式有問題?
遊戲本來就沒有那種任何人都覺得好玩的
就跟食物一樣
頻率對了,才會對
: -----------分隔線-------------------
: 看了許多推、噓文
: 先說一下進度,離開台地許久,都已經玩了三天,我相信我體驗得夠長了
: 目前連一隻神獸都還沒解到
: 如同推文所說,確實沒明確目標讓我不知道要玩什麼
除了初始台地有比較明確的任務(也不是太明確)
後面就是超展開...
: 另外怪的強度、難度似乎跨越有點大
是,但又如何?沒人說一定要打阿 QQ
: 守護者還能硬靠盾反打
: 獅頭人馬就真的搞不定,武器全部打壞了還是打不死(靠子彈時間)
我目前解一神獸,開40幾個神廟,塔全開
還沒跟人馬打過
: 還有那奇怪的魔法師,真的難打到靠北(火、雷、冰 會飄在空中的)
不會難打,行動有規率的
抓閃到最後一個點,射他頭,射到他就栽下來任憑處置
: 除了靠射箭還真的沒方法打
: 騎馬跟汪達與巨象一樣難控制....
騎馬...在馬廄登錄後就乖了阿
還會自動跟著路走哩
我比較不爽的是,自己家的馬廄只是裝飾 >"<
: 我也看過許多youtube影片,看起來真的很棒,但玩起來好像又不是這麼一回事...
: 仔細想想,問題應該是出在我用單機遊戲的思維在玩線上遊戲的架構
過年玩的時間比較多就把塔都開了
地圖都開了,比較不會恐懼不知身處何處
我沒有很多時間玩遊戲,一天大概下班後一兩小時吧
我會先規劃,今天要做什麼
看是要 解神廟、農材料、農箭矢、賺盧比、攻略某小區域、撿大便
當然往往計畫趕不上變化,可能計畫的事做一半,就被別的東西吸引過去
雖然曠野之息很有角色扮演的感覺,但是它是動作冒險遊戲
這麼大張地圖給我們探索,它神就神在每一個角落都藏有值得玩味的地方
喜歡的人會很喜歡
不喜歡,也不是什麼罪,就頻率不同咩
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