※ 引述《hs417 (hs)》之銘言:
: 目前連一隻神獸都還沒解到 如同推文所說,確實沒明確目標讓我不知道要玩什麼
: 另外怪的強度、難度似乎跨越有點大 守護者還能硬靠盾反打
: 獅頭人馬就真的搞不定,武器全部打壞了還是打不死(靠子彈時間)
: 還有那奇怪的魔法師,真的難打到靠北(火、雷、冰 會飄在空中的)
: 除了靠射箭還真的沒方法打 騎馬跟汪達與巨象一樣難控制....
騎馬會難控制是因為你跟馬還不夠好,多餵他食物
就我的經驗來說這遊戲開頭會有個棄坑點,就是你這個時候
開了雙子山的塔→到第一個村,就開始不知道自已要幹麻了
不知道要幹麻的原因是,覺得自已「過不了這遊戲」,無法產生正向循環
也就是你講的「難度跨越有點大」,這時候就有點挫折感
尤其一開始從台地出來看到那隻大怪,我整個嚇到
這時候我就心念轉個向,打算把所有的塔一個一個解,解完所有的塔花了五十小時
在解塔的過程中,不知不覺的,自已的東西也開始累積
像不小心就看到大妖精可以提升升級服裝的最大值、隨地撿的素材,能升級服裝就升
看到強怪就閃、遇到怪的聚集地都不打、唯一看攻略就是看好拿的強武在哪
解完神獸才打人馬(我因為有amiibo所以某樣打神獸的武器夠用),這時都接近一百小時
突然發現......好簡單,打其他的強怪也覺得好簡單
後來看別人玩,就發現他一開始就在打怪的營地,花了半小時在打,發現這也是種樂趣
其實這遊戲就是可以自已找尋樂趣,我找不到樂趣時,就把開塔當樂趣
你遇到強怪打不過,問別人怎麼打、看攻略也是樂趣,不打先強化自已也是樂趣
會覺得挫折是正常的,這時候就像RPG等級不夠就去打強怪
看你文章我覺得你是喜歡挑戰的,那你可以看別人怎麼初期打怪
還是不知道要幹麼的話,遊戲還是有給一些主線,也可以先過完主線
還有解解支線、開開塔,等到一定程度再去打強怪,你就會有打贏強怪的樂趣了
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: 目前連一隻神獸都還沒解到 如同推文所說,確實沒明確目標讓我不知道要玩什麼
: 另外怪的強度、難度似乎跨越有點大 守護者還能硬靠盾反打
: 獅頭人馬就真的搞不定,武器全部打壞了還是打不死(靠子彈時間)
: 還有那奇怪的魔法師,真的難打到靠北(火、雷、冰 會飄在空中的)
: 除了靠射箭還真的沒方法打 騎馬跟汪達與巨象一樣難控制....
騎馬會難控制是因為你跟馬還不夠好,多餵他食物
就我的經驗來說這遊戲開頭會有個棄坑點,就是你這個時候
開了雙子山的塔→到第一個村,就開始不知道自已要幹麻了
不知道要幹麻的原因是,覺得自已「過不了這遊戲」,無法產生正向循環
也就是你講的「難度跨越有點大」,這時候就有點挫折感
尤其一開始從台地出來看到那隻大怪,我整個嚇到
這時候我就心念轉個向,打算把所有的塔一個一個解,解完所有的塔花了五十小時
在解塔的過程中,不知不覺的,自已的東西也開始累積
像不小心就看到大妖精可以提升升級服裝的最大值、隨地撿的素材,能升級服裝就升
看到強怪就閃、遇到怪的聚集地都不打、唯一看攻略就是看好拿的強武在哪
解完神獸才打人馬(我因為有amiibo所以某樣打神獸的武器夠用),這時都接近一百小時
突然發現......好簡單,打其他的強怪也覺得好簡單
後來看別人玩,就發現他一開始就在打怪的營地,花了半小時在打,發現這也是種樂趣
其實這遊戲就是可以自已找尋樂趣,我找不到樂趣時,就把開塔當樂趣
你遇到強怪打不過,問別人怎麼打、看攻略也是樂趣,不打先強化自已也是樂趣
會覺得挫折是正常的,這時候就像RPG等級不夠就去打強怪
看你文章我覺得你是喜歡挑戰的,那你可以看別人怎麼初期打怪
還是不知道要幹麼的話,遊戲還是有給一些主線,也可以先過完主線
還有解解支線、開開塔,等到一定程度再去打強怪,你就會有打贏強怪的樂趣了
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