覺得奧德賽超好玩,但薩爾達卻玩不下去 - Switch

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這遊戲的賣點就是「探索」。

所謂探索就是
不曉得下一關地形長什麼樣子
不曉得下一關敵人怎麼打
不曉得下一關可以撿到什麼寶物
不曉得終點在哪裡

所以正確玩法是不用管什麼劇情。

台北逛完就逛桃園,桃園逛完就逛新竹。
怪很強,地圖先做個記號,繞過去。之後再回來。
東邊過不去,地圖先做個記號,然後改走西邊。

現在是2018,根本沒有遊戲這樣設計了。

地圖永遠會有導航。
魔王永遠會有提示,暗示你怎麼打。
大多數的遊戲都是直線往前走,砍砍砍就過關了。

再來是肉搏戰做的比較難。砍砍砍很容易輸。
其實這遊戲很鼓勵你投機取巧。

所謂投機取巧,就是弓箭偷射,炸彈偷放。山頂偷丟石頭。
再來是也可以不打,九成以上的敵人都可以繞過。

這遊戲就真的把「自由」兩個字發揮到極限。

只是現在遊戲都習慣砍砍砍過關,所以這次薩爾達不習慣。

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哪個最好笑? http://gamehevenhome.blogspot.tw/p/blog-page_42.html
勞動部長林美珠:勞基法越修越漂亮
行政院長賴清德:一例一休修法,民意所在
民進黨林靜儀:我的助理去大便,所以沒有人能接電話
民進黨劉櫂豪:台東歐巴桑都說一例一休該改
彰化活力旺企業協會蕭明仁:台灣哪有勞工過勞死

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All Comments

Jacob avatarJacob2018-02-25
戰鬥真的不是很難 熟悉動作遊戲的人應該都覺得不太過癮
但是前期各種死法就是很有趣的地方
Gilbert avatarGilbert2018-03-01
太過自由對有些玩家來說根本不知道要幹嘛
Ina avatarIna2018-03-03
不同死法的game over也會不同
Jessica avatarJessica2018-03-04
看看那藍色的GAME OVER 細節滿分
Yedda avatarYedda2018-03-05
我不介意try&error 但加上這代讀取稍長就有點煩躁
David avatarDavid2018-03-09
這遊戲真的很棒,但開頭劇情太悲傷QQ又孤獨,跟之前玩的
rpg遊戲差好多
Tracy avatarTracy2018-03-09
你想40分鐘破關都可以
Adele avatarAdele2018-03-13
好像滿多人覺得孤獨的?我倒是覺得還好耶
也許是大部分場景BGM都沒啥聲音吧?
Hardy avatarHardy2018-03-14
很孤獨阿 都是一個人 沒標雷就不說太多了
Jacky avatarJacky2018-03-18
林克當勇者(X) 當間諜(O)
Connor avatarConnor2018-03-19
蠻喜歡這種又自由又要動腦的 不動腦遊戲雖然很輕鬆
Madame avatarMadame2018-03-20
抒壓不過我都玩不久 動腦的常常一玩就幾小時不見了
當然啦 上班族 兩種遊戲都需要有 有時只想簡單抒壓
Linda avatarLinda2018-03-23
之前的系列作更孤獨吧
這代感覺活人挺多的啊XDD
Hedwig avatarHedwig2018-03-26
應該是說Open World大家都設計成開地圖後就有一堆明確的
Leila avatarLeila2018-03-27
有時想花腦筋投入 倆類型都不可或缺阿
Una avatarUna2018-03-31
事件點(問號或其他東西)清晰標註在地圖上 叫玩家去找出來
而BOTW登塔開完地圖後 就是給你一張地形圖而已 登塔只有可
Ursula avatarUrsula2018-04-02
曠野之息還算是有目標 知識達到目標前你要做甚麼都可以
真正完全不知道要幹嘛的是像麥塊那種遊戲
Ursula avatarUrsula2018-04-03
以看比較遠的優勢 剩下要靠玩家自己走過去可疑的地方探索
而NPC給的指示也只是個範圍或目標 剩下要自己去探索
Mia avatarMia2018-04-06
我都用投機的方式打怪XD,肉搏戰很容易死QQ
Quanna avatarQuanna2018-04-09
把怪結冰 然後推下山 結束XD
Olga avatarOlga2018-04-12
我只能投機取巧,然後普通的大師之劍試煉,我就卡關了XD
Frederic avatarFrederic2018-04-16
我沒玩過前作 大家可能是跟其他大作比吧
Zanna avatarZanna2018-04-19
不知道要幹麼真的是玩家自己的問題,這遊戲給的提示導引
太多太多了,一般遊戲直接地圖上給標記叫你走過去也有做
,你說迷路還情有可原,不知道要幹啥事情真的是不知道你
有沒有用心玩。
Mason avatarMason2018-04-19
不知道要去哪就跑主線,真的沒那麼難…
Hamiltion avatarHamiltion2018-04-20
薩姆斯表示 林克孤獨? 根本過超爽吧?
Wallis avatarWallis2018-04-22
我前期都換一堆精力條,然後遇到怪就手刀逃離XDDD
Carol avatarCarol2018-04-27
勸還沒入手的不要輕易入坑啊,今天開工了整顆心都還
在海拉魯,現在只想趕快下班回家繼續探索
Callum avatarCallum2018-04-30
最孤獨的我覺得是曙光公主
Isla avatarIsla2018-05-03
太過自由,反而是種限制...
Edwina avatarEdwina2018-05-05
我太太打從頭到尾都是炸彈箭,射到快破產
Donna avatarDonna2018-05-07
當登山客的話的確會很孤獨 不過照著路跑很多旅行夥伴
Wallis avatarWallis2018-05-09
你確定路上的都是夥伴嗎XDDD,99元香蕉
Oscar avatarOscar2018-05-14
兩光有米多納就贏一半了
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-05-18
說太過自由反而是限制的,應該是自己限制了自己的腦袋吧
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-05-20
說太過自由反而是限制的,有想過遊戲NPC給了很多指示嗎
這些指示讓不喜歡太自由的人,也可以玩得很開心
如果連指示都不想看,也不想自由,那乾脆把片子賣掉
Kristin avatarKristin2018-05-22
botw之所以是精神時光屋,在於即使是登山也有很多有意義
的事可做,而不是只在路上看那台車不錯或哪個路人欠揍
Yedda avatarYedda2018-05-22
薩爾達神作不容侵犯,選我正解
Charlotte avatarCharlotte2018-05-23
尤其前期缺乏資源,要做的事可多了,後期資源多了、裝備強
了、呀哈哈夠了,打人馬像吃飯、打怪物據點像喝水,這樣
的程度要說沒事做,那我沒意見
Rae avatarRae2018-05-26
都有人不看npc的對話 這樣中文化有何意義
Daniel avatarDaniel2018-05-31
這遊戲神就在於既自由但是又提供足夠多的引導 會完全不知
道要做什麼的人是不是全自動的糞手遊玩太多了忘記怎麼自
己好好玩遊戲
Queena avatarQueena2018-06-03
我過年期間解了一大堆任務 其實說很自由也還好阿
看npc的兌換就可以找到一大堆事情作了
Una avatarUna2018-06-08
神作可以批評,明明是優點的都要說成是缺點,還不行反駁
Olive avatarOlive2018-06-10
讚嘆林克!讚美林克,偉哉薩爾達!
Victoria avatarVictoria2018-06-10
對話
Olive avatarOlive2018-06-11
自由要跟豐富一起才有內容 薩爾達豐富度根本低吧
怪的種類數量過少 再棒的地形也顯得空虛
William avatarWilliam2018-06-12
沒先讚美一番都不敢推文了
George avatarGeorge2018-06-12
說得好,樓下奧斯卡
Annie avatarAnnie2018-06-15
上面怎麼有人突然崩潰了
George avatarGeorge2018-06-19
你把他當大顆壽司玩大概會覺得怪物數量少吧,嘻嘻
Blanche avatarBlanche2018-06-24
怪種類少這點我沒意見,不過豐富度不是只有怪而已,怪的
行動、打怪的戰術、環境變化、神廟的題目設計、不同地區
的地形地貌配置,這些不算豐富度喔?
Oscar avatarOscar2018-06-27
怪的種類多寡和豐富度沒有直接關係吧,一堆可以互動
的動物和解謎也很豐富阿
Olga avatarOlga2018-06-30
要怪物多的話,MHW非常適合
Lauren avatarLauren2018-07-03
我一開始也覺得太自由不知道要幹嘛,後來才發現我只是怕走
到"我還不能去"的地方,但這遊戲幾乎要幹嘛都有辦法,只要
你想要就有辦法,想通這點之後就整個沉迷了
Joe avatarJoe2018-07-04
可能是當成RPG玩吧,可是偏偏分類是AAVG,同類型的惡靈古
堡怪也沒很多就是。還有怪打再多也不會升級不會掉錢
Brianna avatarBrianna2018-07-09
只要料理夠多,裸奔也能跑遍海拉魯(O)
Frederic avatarFrederic2018-07-10
非常讚同tz5514
Lucy avatarLucy2018-07-10
botw豐富度低 是在說笑話嗎XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-07-11
大師模式一路不打怪(打不過)也拿到三神獸,才發現這遊
戲不打怪有不打怪的樂趣
Adele avatarAdele2018-07-12
這遊戲不就神在,你想幹嘛就幹嘛嗎?XDD
Connor avatarConnor2018-07-16
沒有自動走路或給目標地標示不會玩啦
Anonymous avatarAnonymous2018-07-19
如果botw豐富度低 那你覺得賣塊豐富度低嗎XD
Dora avatarDora2018-07-19
某位一直挑釁的是手遊魔人,只好尊重他的品味和智商了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-07-20
一開始看到全黑地圖還是會直覺覺得是不是還不能去,現在就
是,管他的滑翔翼拿出來先跳進去再看要怎辦XD
Megan avatarMegan2018-07-21
雖然打怪沒什麼獎勵,但每每看到一群怪,死幾次都想滅了
對方 XD
Puput avatarPuput2018-07-23
打怪真的不是BOTW的重點,怪是用來玩弄的XD
Lucy avatarLucy2018-07-26
有個地方全黑我都跳進去了 地圖全黑還好而已啦
Emily avatarEmily2018-07-28
老任這次地圖設計太神了,玩家以為自己發現的景點,其實都
在他的計畫之中
Puput avatarPuput2018-08-02
樓上和我相反,我除非能簡單掃台,不然都開溜較多
Gary avatarGary2018-08-04
每次看一堆神人用各種奇淫技巧玩怪,就感慨手殘和腦殘限
制了我的想像力
Dora avatarDora2018-08-04
其實這遊戲引導滿多的 只是他不是用文字引導而是用各種
Bethany avatarBethany2018-08-04
場景吸引你過去
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-08-07
而且他還是有給你主線阿,怎麼會沒有引導就不知道怎玩,任
務日誌都直接標出這是主線任務了
Elvira avatarElvira2018-08-12
看來要批評台灣教育了,填鴨式造就了不太懂變化的人,
還好版上神人各個腦筋靈活。
Christine avatarChristine2018-08-12
手遊黨:地圖做這麼大怎麼三步遇不上怪?怪還要自己打?
怪怎麼這麼多行為而我只會玩割草無雙。這遊戲簡直垃圾
Irma avatarIrma2018-08-13
有一次用火把點火,滅了整個營,挺有趣的
Oscar avatarOscar2018-08-17
遊戲前段就告訴你魔王在哪,要先去哪幾個地方了,怎麼會沒
有引導
Dora avatarDora2018-08-20
討論稍微適可而止吧...別太激烈甚至攻擊其他遊戲族群
Ingrid avatarIngrid2018-08-21
我投機取巧 在高台無損偷射人馬 真的很爽XD
Steve avatarSteve2018-08-26
兩片都玩也都喜歡 但奧德賽玩一玩到一個程度就放著 反而
薩爾達每天開
我出神廟超興奮的狂奔 30秒內摔下懸崖game over 現在還是
玩的很快樂~每天都在打獵炸魚炸青蛙 爬上高山丟敵人炸彈
飛來飛去不走平地移動 真的很自由超棒XD
Mason avatarMason2018-08-28
山崖邊用炸彈把怪炸下去 那一瞬間超讚
Edwina avatarEdwina2018-08-30
這樣罵不就是被他激到、讓他得逞了嗎?
Valerie avatarValerie2018-08-31
主線我只記得打敗加農 其他神獸都是順路過去的XD
Lydia avatarLydia2018-09-02
不過仔細思考,這遊戲真的不適合每個人,手殘如我都可以
玩,但自我設限的人真的不適合玩,會玩的寸步難行。例如
怪打不過還硬要打的話、地圖沒開就不敢去探索,我用這種
玩法,大師模式應該連初始台地都過不去XD
Thomas avatarThomas2018-09-07
應該有人還是會覺得我角色還太爛不能去,就卡在那不知道要
幹嘛。但這遊戲完全沒這回事,衝過去就對惹,就算失敗也會
發現有辦法可以克服
Carol avatarCarol2018-09-11
c大,別批評手遊黨了,每個人都有喜好,負能量對版上不
好,大家都已經知道您腦筋靈活,喜歡善長益智解迷。
Frederic avatarFrederic2018-09-11
您不愛,不代表手遊黨都笨蛋,別嘴了,造口業不太好,共
勉之
Charlotte avatarCharlotte2018-09-11
手遊巨嬰
Gilbert avatarGilbert2018-09-12
老人一開始在台地就把引導都給你惹:先爬塔開地圖,然後在
高處用望遠鏡把看起來好玩的地方都標出來
Odelette avatarOdelette2018-09-15
然後你在去那些地方的時候,地圖設計會讓你不小心發現其他
好像有趣的地方,就這樣一個接一個,然後 然後現實世界的天
就亮了..
Eden avatarEden2018-09-17
我一開始以為要先標出四個塔,才能去找神廟,標了老半
天,果然腦筋不靈光,被限制住
Dinah avatarDinah2018-09-21
我第三輪玩大師模式,連紅色哥布林都能虐我,在砍樹過懸崖
那邊有兩隻哥布林躲不過,剛開始真的心死,想說該不會連台
地都飛不出去(我前兩輪算是無雙玩法,用暴力法硬幹),
不過稍微想了一下,打不過我可以用扇子嘛
Dinah avatarDinah2018-09-24
我不是說手遊黨都笨蛋,而是手遊黨中的笨蛋會覺得曠野之
息很爛是很正常的,畢竟遊戲核心設計跟手遊極度簡化的流
行趨勢是相反的
Franklin avatarFranklin2018-09-28
zelda的地圖設計 是當代遊戲的結晶. 已經是藝術了
Ursula avatarUrsula2018-10-02
所以還是有笨蛋存在,不喜歡薩爾達或不善長的都笨蛋?
還是喜歡玩手遊,不喜歡薩爾達就笨蛋?
David avatarDavid2018-10-03
日本應該很多笨蛋,手遊大國!!!
Olive avatarOlive2018-10-03
目前 四神獸都解完了 主角真的挺孤獨的 有點不習慣
Andy avatarAndy2018-10-05
說到主線提示,至少初始高塔、卡卡利村、研究所、四神獸
等主線,仍是用GTA的方式,直接簡單粗暴的把位置標在地圖
上,就算圖全黑的,應該還是能摸爬滾打過去。所以我很難理
解那些說不知道做什麼的人,到底是手有障礙、文字閱讀有
障礙、還是已經放棄用腦了,即使我們不歧視腦殘,但腦殘真
的不用勉強玩,把錢省下來可以吃好料
Andy avatarAndy2018-10-07
樓樓上邏輯不好,若P則Q不能反推若Q則P
Dora avatarDora2018-10-10
薩爾達延伸出優越感了,不善長不喜歡都腦殘 讚
Irma avatarIrma2018-10-15
豐富程度低?那堆神廟擺好看的就是了?
Hazel avatarHazel2018-10-17
若P則Q,非Q則非P
Audriana avatarAudriana2018-10-21
我覺得cash用字雖然有點激動但我能理解他說啥,duke反而有
點越描越黑了
Blanche avatarBlanche2018-10-23
我說腦殘不適合,不是不適合都腦殘,這是基本邏輯學喔
Mary avatarMary2018-10-26
這遊戲是AVG阿!想打超級多超級不同種類的怪物其他遊戲可
以給你選阿
Charlie avatarCharlie2018-10-26
cash應該是想說引導都擺在那了,還一直叫說沒引導那些人,
而不是單純就不喜歡這遊戲的人
Daph Bay avatarDaph Bay2018-10-28
不會玩,覺得不好玩,覺得太自由都腦殘?
Donna avatarDonna2018-11-01
讚美林克,讚嘆林克,偉哉薩爾達,怕沒推文權,再讚美一
番先
Emma avatarEmma2018-11-02
我一開始還覺得神廟這麼多也太豐富 直到我全部解完之
後 好吧 有點失望
Tom avatarTom2018-11-06
說沒引導不會走不知道要幹啥真的是沒在用心玩遊戲.......
.有興趣可以看老任如何設計地圖那篇可以理解這遊戲引導
做得有多好了
Hardy avatarHardy2018-11-08
建議手遊魔人先唸一點理則學再崩潰
Iris avatarIris2018-11-13
都全部解完還能說不豐富也是笑了
Ethan avatarEthan2018-11-14
崩潰釣魚
Tracy avatarTracy2018-11-15
我覺得你用字很小心,但其實比cash偏激多了,他的意思根本
不是不喜歡botw都腦殘,但你硬要這樣解讀
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-11-17
神廟大概有30個左右是XXX的祝福,除此之外謎題設計沒重複
Queena avatarQueena2018-11-20
還有力之試煉也是重複的,我是覺得謎題真的很豐富,但
裝潢太單調有點可惜,舊作神殿裝潢都是比創意的
Gary avatarGary2018-11-22
神廟有些太短很可惜 我可以一直在裡面玩解謎很讚
Isabella avatarIsabella2018-11-25
忘了力之試煉,大概10個左右,這樣解謎的大概80個吧,不過
神廟和神獸迷宮風格跟以往比是比較單調,看得出來製作方
的取捨
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-11-25
我覺得只單看神廟設計沒有這麼神。
但發現神廟 翻山越嶺找路線過去,爬了一堆牆繞過一堆怪飛越
一堆地方終於進去,最後解完出來,這個過程的成就感和樂趣
無價XD
Rosalind avatarRosalind2018-11-26
同意樓上
Rosalind avatarRosalind2018-11-30
製作人訪談有提過神廟短是故意的,好像規劃是小謎題5分鐘
、中謎題(含找隱藏神廟)15分,大謎題(如神獸)45分鐘,
不然光謎題的變化(有些神廟有進階謎題)可以把神廟大小
做的很水
Ursula avatarUrsula2018-11-30
利特族詩人的神廟詩謎還蠻有趣的,如果數量多一點就好了
Jessica avatarJessica2018-12-02
神獸好像是100分鐘?他們實際去京都各個景點看探索完要多久
,然後把謎點分級照這個時間感來做設計
Candice avatarCandice2018-12-02
不過曠野其實蠻適合手遊那種碎片化遊玩,我就常常排隊或
坐車玩一下,可能只是破一個神廟、找一隻呀哈哈、或只是
爬山搜集素材,抵達地圖上一個看起來可疑的地點(自己設定
目標)。要打神獸或大型考驗(例如走人魚宮殿那段該死的山
路)則是會挑睡覺前一小時左右,不過很容易玩到天亮就是
Mason avatarMason2018-12-06
目前開了一堆神廟都還沒解
Joe avatarJoe2018-12-09
看lol中間的休息時間玩很方便
Liam avatarLiam2018-12-12
我自己是手殘黨,所以大師模式還蠻忙著開神廟加心心,想
早點拿大師劍打神獸,不然首輪是打完四神獸才拿大師劍。
先拿到大師劍跑神獸主線,劇情對話會有些許不同,算是意外
收穫
Oliver avatarOliver2018-12-16
個人還蠻建議大家第二輪玩大師模式,因為手殘,一路躲躲
藏藏(完全是MGS和惡靈古堡玩法)意外發現很多沒走過的路
、和沒看過的風景
Kelly avatarKelly2018-12-17
而且由於第二輪後,對遊戲全局已有通盤了解,玩起來的樂
Wallis avatarWallis2018-12-20
趣在於求生存,而會讓自己用不同思路規劃路線和戰術(像
首輪我遇敵都是正攻,沒想過善用扇子和屬性果凍)。這時
候會發現很多首輪感受不到的、來自遊戲設計者的惡意(?)
,非常有趣
Steve avatarSteve2018-12-20
如果有一鍵換裝就好了,每次爬山跟戰鬥要換服裝很懶
Ina avatarIna2018-12-21
自動換裝只有手遊無腦才會用
Frederic avatarFrederic2018-12-25
不是自動換裝是一鍵換裝..類似L+R+(ABXY)讓你選
John avatarJohn2018-12-26
duke你不用這麼崩潰吧ˊ_>ˋ
Lydia avatarLydia2018-12-29
就像你切換武器不需要進裝備頁面一樣意思
Oliver avatarOliver2018-12-31
不會阿 我就無聊來逛逛,這樣就崩潰?來專版看看奇言挺
有趣,剛還去看了c大的文,噴索粉,更崇拜他了,任迷狂
Lydia avatarLydia2019-01-02
人家才不是任迷,只是討厭腦殘。我也噴過真任粉XD
Thomas avatarThomas2019-01-06
我也覺得有快速換裝鍵的必要,上下左右鍵自行編輯
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-01-07
ptt一定你最聰明了,你爸媽福氣好,沒生出腦殘的 讚
Mary avatarMary2019-01-10
那我應該會把口哨改成換裝XDD
Agatha avatarAgatha2019-01-12
口哨我還蠻常用的說XD古代馬具很方便啊,還有無限跑步
Ivy avatarIvy2019-01-13
無限跑步手指hen酸@@
Elizabeth avatarElizabeth2019-01-18
想說留言怎麼快一百,原因是大家在看某人崩潰 XD
Doris avatarDoris2019-01-22
我覺得用崩潰這個詞有失公正 應該是秀下限
Leila avatarLeila2019-01-26
自由之虞Npc分明就給很多提示,如果你都skip掉對話,在那
說迷航不知道要幹嘛,我也是暈了,況且現在還是中文版
Donna avatarDonna2019-01-26
沒錯這遊戲是自由 但沒有正確玩法這回事 不覺得自由和
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-01-29
所謂「正確的玩法」是矛盾的嗎
Elvira avatarElvira2019-01-29
抱歉想借問若奧德塞全要素集全約70小時 薩爾達約可以玩多久
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-02-02
自由沒有「正確的玩法」沒錯,但對於自由卻會有「不正確
的認知」。就好比在社會主義安排好好的國家待久了,會覺得
真自由的國家(如美國)好殘酷,政府什麼都不做,很多事要
靠自己
Hazel avatarHazel2019-02-05
薩爾達全收集比奧德賽更久,主要是那個900的東西
Zanna avatarZanna2019-02-06
幾百個小時吧,世界紀錄是49小時(有新聞)_
Noah avatarNoah2019-02-10
薩爾達 第一輪普通模式 我是200+小時 500+/900個種子?
基本不看攻略玩,爬文可以縮短時數.目前第二輪大師模式中
Noah avatarNoah2019-02-12
不看攻略自己來不知道要多久…
John avatarJohn2019-02-14
當然現在有中文 對話可以看得比較快啦 全要素是很難的
Mary avatarMary2019-02-19
900沒看攻略超難吧,有些根本一輩子都找不到啊XD
Robert avatarRobert2019-02-20
有面具有經過應該是找的到啦 前提是你要戴著面具經過那
Kyle avatarKyle2019-02-24
我倒不會想搜集到100%要素,覺得沒什麼獎勵反倒有損體驗,
像呀哈哈隨緣好像四百多裝備欄就滿了,很難想像靠自己搜
集到900,不看攻略的話應該是踏遍世界所有角落吧
Rae avatarRae2019-02-27
面具是DLC要花錢,就算有那個我覺得還是超難
Anonymous avatarAnonymous2019-03-02
有些少數種子很有創意,有面具不一定想的到
Hardy avatarHardy2019-03-02
曠野的付出和收穫不成比例,例如打怪據點,寶箱裝的東西大
部分不符合成本,我覺得是故意這樣設計的,要是放很好的寶
物鼓勵玩家打怪,反倒是不自由了,遊戲好就好在打怪完全
看個人意願,打怪的獎勵更多是過程的樂趣,不打怪也沒什
麼機會成本
Elizabeth avatarElizabeth2019-03-05
DLC我是今年二月才買,為了第三輪不要洗掉普通模式紀錄,
目前覺得非常值得就是
Harry avatarHarry2019-03-07
就開放世界想怎樣玩就怎樣玩,900種子其實有愛可以收集
因為有幾個真的很有創意的藏法..雖然大多是很普通的
Yedda avatarYedda2019-03-10
DLC時數其實也不短啊,而且送的東西很好用
Eden avatarEden2019-03-12
有面具經過會響阿 我ps4也沒在拚白金的 但是蒐集雅哈哈
很舒壓
Elizabeth avatarElizabeth2019-03-12
DLC最棒的是穆希達面具,尤其我不喜歡打怪,喜歡跟怪和平
共處,去作客順便拿禮物啊
Ida avatarIda2019-03-13
我也覺得找到呀哈哈很舒壓,為什麼開放世界不打怪、一直
走路爬山卻不無聊,很大原因就是會一直東看西看環境四週
有什麼異狀
Valerie avatarValerie2019-03-13
DLC送CD時間真的超方便
Yedda avatarYedda2019-03-15
我也是玩不太下去..感覺這種高自由度的系統 要做得更完
Yuri avatarYuri2019-03-15
尤其是地圖系統 還不算完善 剛玩也沒辦法很順手很自由
自在的的去享受這世界
Mary avatarMary2019-03-19
完善是指未知的東西要全部標在地圖上嗎…不覺得這跟探
索的樂趣背道而馳嗎?
Rachel avatarRachel2019-03-24
地圖就故意這樣啊,要你用眼睛看環境
不過風向很重要,XB2這樣說會被噓
Eartha avatarEartha2019-03-26
我覺得可能要出個自動尋路的升級包(疑?
Mia avatarMia2019-03-28
1.99鎂自動尋路,我覺得可以
Steve avatarSteve2019-03-31
還可以同時上架炸彈箭包 榴槤包 盧比包
Mason avatarMason2019-04-04
那這樣可不可以來個戰友包
Agatha avatarAgatha2019-04-04
跪求米法救濟包 米法end另外初也行
John avatarJohn2019-04-06
我新手剛到卡卡利村就先去開完全地圖,體悟到這遊戲比的
是想像力
Carol avatarCarol2019-04-10
米法已經...還不如把握眼前的露珠/帕雅/薩爾達(?)
Daph Bay avatarDaph Bay2019-04-10
你真閒 還花時間回廢文
Adele avatarAdele2019-04-12
XB2地圖的問題在於地形跟Botw一樣立體,地圖比Botw簡陋
Quanna avatarQuanna2019-04-16
又不能爬山,所以探索感差非常多
Ina avatarIna2019-04-18
薩爾達當然可以批評啊,只是連了解都沒有就去批評,本來就
無腦,跟喜不喜歡手遊沒有關係
Isabella avatarIsabella2019-04-18
薩爾達我各種死,各種到不了,也有一些不滿意的小地方,
但就是非常清除現在要幹嘛,連抓雞這種任務都標的清清楚
楚,反正有些人沒料就故意反指標吸引注意