西洋棋規則 004 摸子、禁手、勝負和的判別 - 西洋棋
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By Anthony
at 2008-02-25T22:34
at 2008-02-25T22:34
Table of Contents
終於到了最後階段。
如果你通過第三篇艱難的考驗,
那麼這篇應該難不倒你。
九、摸子(Touch-move rule)
雖然有關摸子的規則是在參加正式比賽才會用到,但這樣的觀念最好還是先行記在腦子裡
並養成習慣為佳。
摸子的規則亦即,輪到行子的玩家,必須對所摸到的第一顆棋子做動作。如果是自己的棋
子,則必須移動它;如果是對方的棋子,則必須吃掉它。
如果該棋無法移動或吃掉,玩家才能自由選擇其他的步法。
輪到行子的玩家若想將棋子擺正,則必須先行通知對方,如果對方正巧離開位置,則必須
先行告知裁判。
摸棋的規則只適用於輪到行子的玩家。沒有輪到行子的玩家可以觸摸棋子,但不能因此肆
無忌憚地干擾對方,否則將會遭受到適當的懲處。
◆「下好離手」棋步才算完成
「摸子」規則告訴我們:走棋前必須慎重考慮,否則一旦摸到棋子,除非真的無法做合法
棋步,否則無法反悔而改走別的棋子。
「離手」也是一樣,當棋子移到定位並離手,就不能再反悔而移到別的地方。除非手還擱
在棋子上沒有離開,才能夠移往他處。
◆「入堡」是國王的特殊棋步
入堡是國王的特殊棋步,並不是城堡的。所以萬一不小心碰到國王可以做入堡(如果條件
允許),但碰到城堡卻不能做入堡。因為入堡並不隸屬於城堡的合法棋步。
十、禁手──禁止國王的自殺行為
在西洋棋中,是不允許國王的自殺行為。不管棋手是有意還是無意,走完棋步之後不允許
讓自己的國王處於可以被對方吃掉的狀態。即使該棋手真的走錯也可反悔重走,不判該棋
手輸棋。
雖然走錯的棋手可以反悔,但「摸子規則」卻依然有效。該棋手必須把剛剛走錯的棋子做
為走子的第一優先。如果不管怎麼移動,國王還是處於能被對方吃掉的狀態,才能夠自由
選擇的改走其他棋子。
「國王的自殺行為」是不合法的棋步,但其他種類的棋子是允許自殺的。所以當走錯棋步
而導致皇后等棋被吃掉,是無法反悔重來的。
十一、逼和(Stalemate)及棋局輸贏和的判別
「逼和」是西洋棋特有的一種和棋方式。簡單的說,就是「弱勢的一方能夠逼迫對手和棋
」的意思。因為這項特殊的規定,使得即將慘敗的一方仍有一絲轉圜的餘地。
逼和的定義是,當棋手沒有被叫將,但又沒有任何棋子可以移動或者能走的每一步棋都會
導致禁手(亦即王被狙殺)的狀態。
上述所謂「叫將」(check)是指對手下一步就能將該棋手的國王吃掉。
逼和的觀念其實很簡單,但用文字解說卻非常饒舌。總而言之,要達成逼和必須「同時」
滿足下列兩個條件:
1‧如果己方什麼棋子都不動,對方無法在下一步立即吃掉國王。
2‧如果動了己方任何一個棋子,都會造成國王的自殺行為。
若兩項皆同時符合,則己方可逼和對方。
例如:
(黑方) (黑方)
ABCDEFGH ABCDEFGH
8˙˙˙˙˙˙后˙8 8 8
7 ˙˙˙7 7 7
6 ˙ ˙王6 6 6
5 ˙ ˙˙˙5 5 5
4 ˙ ˙王˙4 4 4
3 ˙ ˙˙˙3 3 后王 3
2˙ ˙ 2 2 ˙˙˙˙ 2
1 ˙ 1 1堡˙˙˙教王˙ 1
ABCDEFGH ABCDEFGH
(白方) (白方)
▲黑方可逼和白方 ▲白方可逼和黑方
在中國象棋及日本將棋中,皆判被困住的一方輸棋,與西洋棋大不相同。
◆棋局輸贏和的判定
當某方下完後,再下一步即可將對方的國王吃掉,稱為「叫將」或「照將」(check)。
被check的一方必須極力避免自己的國王被殺,不允許國王的自殺行為。若對方實在無法制
止,那麼國王即被「將死」(checkmate)而輸棋。
喊「CHECK」並非是一種義務
不管有沒有喊「check」,都能夠以叫將的方式來贏棋。喊check來提醒對方,並非是一種
義務。
如果因為對方沒有喊check而疏忽下錯,導致國王處於被狙擊的狀態,那麼可以反悔重下,
但必須遵守上述「摸棋」的規則。
輸棋的一方,可以明白表示認輸,或著默默將自己的國王弄倒。
西洋棋的和棋方式
西洋棋和棋方式眾多,這裡提供幾個最主要的:
1‧逼和(Stalemate)
2‧子不成殺
當雙方都無足夠兵力將死對方,棋局自然沒有繼續下去的必要。這種情形有以下四種,每
一種情形都足以和棋。
A‧雙方都只剩下國王。
B‧一方只剩國王,另一方剩下國王及一只騎士。
C‧一方只剩國王,另一方剩下國王及一只主教。
D‧雙方都只剩下國王及一只主教,且雙方的主教所佔的格子顏色均相同。
3‧三次重覆
如果同樣的局面出現三次,並且輪到的棋手也相同,該局便打成平手。
4‧雙方協議
雙方可以在任何時間達成協議,打成平手。
5‧五十回合制
雙方都各行一次,稱為一回合。在連續五十個回合內若沒有任何一只棋子被吃,或沒有任
何一只士兵移動,那麼此局應判和棋。這五十個回合必須是「連續」的,假使某方在第49
回合時動了一只兵,那麼就必須重新歸零計算。
五十這個數字並非是固定的,可以在正式比賽前先行制定其他回合數。
這篇內容雖然不難,但頗為繁雜。如果能夠耐心看完,那麼恭喜你,你已經懂得如何下西
洋棋了。接下來就是趕緊增加實戰經驗,來磨練下棋的技巧了。
各位有空的話,歡迎來版聚找我切磋,不過只限初學者哦!^^
puzzlez
2008/02/25
--
流動的水沒有形狀,飄流的風找不到蹤跡,
任何案件的推理都取決於心──
惟一看透真相的是個外表看似小孩
智慧卻過於常人的<名偵探科科>
--
如果你通過第三篇艱難的考驗,
那麼這篇應該難不倒你。
九、摸子(Touch-move rule)
雖然有關摸子的規則是在參加正式比賽才會用到,但這樣的觀念最好還是先行記在腦子裡
並養成習慣為佳。
摸子的規則亦即,輪到行子的玩家,必須對所摸到的第一顆棋子做動作。如果是自己的棋
子,則必須移動它;如果是對方的棋子,則必須吃掉它。
如果該棋無法移動或吃掉,玩家才能自由選擇其他的步法。
輪到行子的玩家若想將棋子擺正,則必須先行通知對方,如果對方正巧離開位置,則必須
先行告知裁判。
摸棋的規則只適用於輪到行子的玩家。沒有輪到行子的玩家可以觸摸棋子,但不能因此肆
無忌憚地干擾對方,否則將會遭受到適當的懲處。
◆「下好離手」棋步才算完成
「摸子」規則告訴我們:走棋前必須慎重考慮,否則一旦摸到棋子,除非真的無法做合法
棋步,否則無法反悔而改走別的棋子。
「離手」也是一樣,當棋子移到定位並離手,就不能再反悔而移到別的地方。除非手還擱
在棋子上沒有離開,才能夠移往他處。
◆「入堡」是國王的特殊棋步
入堡是國王的特殊棋步,並不是城堡的。所以萬一不小心碰到國王可以做入堡(如果條件
允許),但碰到城堡卻不能做入堡。因為入堡並不隸屬於城堡的合法棋步。
十、禁手──禁止國王的自殺行為
在西洋棋中,是不允許國王的自殺行為。不管棋手是有意還是無意,走完棋步之後不允許
讓自己的國王處於可以被對方吃掉的狀態。即使該棋手真的走錯也可反悔重走,不判該棋
手輸棋。
雖然走錯的棋手可以反悔,但「摸子規則」卻依然有效。該棋手必須把剛剛走錯的棋子做
為走子的第一優先。如果不管怎麼移動,國王還是處於能被對方吃掉的狀態,才能夠自由
選擇的改走其他棋子。
「國王的自殺行為」是不合法的棋步,但其他種類的棋子是允許自殺的。所以當走錯棋步
而導致皇后等棋被吃掉,是無法反悔重來的。
十一、逼和(Stalemate)及棋局輸贏和的判別
「逼和」是西洋棋特有的一種和棋方式。簡單的說,就是「弱勢的一方能夠逼迫對手和棋
」的意思。因為這項特殊的規定,使得即將慘敗的一方仍有一絲轉圜的餘地。
逼和的定義是,當棋手沒有被叫將,但又沒有任何棋子可以移動或者能走的每一步棋都會
導致禁手(亦即王被狙殺)的狀態。
上述所謂「叫將」(check)是指對手下一步就能將該棋手的國王吃掉。
逼和的觀念其實很簡單,但用文字解說卻非常饒舌。總而言之,要達成逼和必須「同時」
滿足下列兩個條件:
1‧如果己方什麼棋子都不動,對方無法在下一步立即吃掉國王。
2‧如果動了己方任何一個棋子,都會造成國王的自殺行為。
若兩項皆同時符合,則己方可逼和對方。
例如:
(黑方) (黑方)
ABCDEFGH ABCDEFGH
8˙˙˙˙˙˙后˙8 8 8
7 ˙˙˙7 7 7
6 ˙ ˙王6 6 6
5 ˙ ˙˙˙5 5 5
4 ˙ ˙王˙4 4 4
3 ˙ ˙˙˙3 3 后王 3
2˙ ˙ 2 2 ˙˙˙˙ 2
1 ˙ 1 1堡˙˙˙教王˙ 1
ABCDEFGH ABCDEFGH
(白方) (白方)
▲黑方可逼和白方 ▲白方可逼和黑方
在中國象棋及日本將棋中,皆判被困住的一方輸棋,與西洋棋大不相同。
◆棋局輸贏和的判定
當某方下完後,再下一步即可將對方的國王吃掉,稱為「叫將」或「照將」(check)。
被check的一方必須極力避免自己的國王被殺,不允許國王的自殺行為。若對方實在無法制
止,那麼國王即被「將死」(checkmate)而輸棋。
喊「CHECK」並非是一種義務
不管有沒有喊「check」,都能夠以叫將的方式來贏棋。喊check來提醒對方,並非是一種
義務。
如果因為對方沒有喊check而疏忽下錯,導致國王處於被狙擊的狀態,那麼可以反悔重下,
但必須遵守上述「摸棋」的規則。
輸棋的一方,可以明白表示認輸,或著默默將自己的國王弄倒。
西洋棋的和棋方式
西洋棋和棋方式眾多,這裡提供幾個最主要的:
1‧逼和(Stalemate)
2‧子不成殺
當雙方都無足夠兵力將死對方,棋局自然沒有繼續下去的必要。這種情形有以下四種,每
一種情形都足以和棋。
A‧雙方都只剩下國王。
B‧一方只剩國王,另一方剩下國王及一只騎士。
C‧一方只剩國王,另一方剩下國王及一只主教。
D‧雙方都只剩下國王及一只主教,且雙方的主教所佔的格子顏色均相同。
3‧三次重覆
如果同樣的局面出現三次,並且輪到的棋手也相同,該局便打成平手。
4‧雙方協議
雙方可以在任何時間達成協議,打成平手。
5‧五十回合制
雙方都各行一次,稱為一回合。在連續五十個回合內若沒有任何一只棋子被吃,或沒有任
何一只士兵移動,那麼此局應判和棋。這五十個回合必須是「連續」的,假使某方在第49
回合時動了一只兵,那麼就必須重新歸零計算。
五十這個數字並非是固定的,可以在正式比賽前先行制定其他回合數。
這篇內容雖然不難,但頗為繁雜。如果能夠耐心看完,那麼恭喜你,你已經懂得如何下西
洋棋了。接下來就是趕緊增加實戰經驗,來磨練下棋的技巧了。
各位有空的話,歡迎來版聚找我切磋,不過只限初學者哦!^^
puzzlez
2008/02/25
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流動的水沒有形狀,飄流的風找不到蹤跡,
任何案件的推理都取決於心──
惟一看透真相的是個外表看似小孩
智慧卻過於常人的<名偵探科科>
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西洋棋
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By Selena
at 2008-02-28T01:59
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By Mason
at 2008-03-02T07:50
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By Kumar
at 2008-03-02T12:10
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By Eartha
at 2008-03-05T19:43
at 2008-03-05T19:43
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By Liam
at 2008-03-07T11:53
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By Linda
at 2008-03-10T19:40
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By Selena
at 2008-03-15T16:30
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By James
at 2008-03-20T16:11
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By Tom
at 2008-03-21T06:27
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By Eden
at 2008-03-24T19:59
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By Barb Cronin
at 2008-03-28T23:16
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By Oliver
at 2008-03-31T15:01
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By Joseph
at 2008-04-02T06:48
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By Isla
at 2008-04-05T20:39
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By Ida
at 2008-04-07T04:35
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By Sarah
at 2008-04-08T04:08
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By Harry
at 2008-04-11T11:49
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By Rachel
at 2008-04-13T15:34
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By Candice
at 2008-04-16T14:34
at 2008-04-16T14:34
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By Madame
at 2008-04-17T23:21
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By Andrew
at 2008-04-21T18:42
at 2008-04-21T18:42
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By Rae
at 2008-04-22T20:02
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
By Yedda
at 2008-04-23T16:14
at 2008-04-23T16:14
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By Regina
at 2008-02-24T14:50
at 2008-02-24T14:50
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
By John
at 2008-02-24T12:50
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By Lauren
at 2008-02-24T07:34
at 2008-02-24T07:34
明治巧克力拼圖兩款皆290元
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By Ida
at 2008-01-18T14:20
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數斜的解法

By Jacky
at 2007-12-18T02:20
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