西川善司的Wii U硬體能力考察 - Switch

By David
at 2011-06-14T16:23
at 2011-06-14T16:23
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 嗯,原文只說是 HD 4800 系列,倒沒直接說是 HD 4850…
會有人猜4850,是因為浮點計算能超越1TFlops。
4850剛好是1TFlops,4870是1.2TFlops
: 西川的理由是聽說有每秒 1 兆次的浮點運算能量。但別忘了當年 PS3 號稱多少?
: 可是讓人???的每秒 2 兆次啊XD(帳面規格這東西 XD)
PS3的Cell是218Gflops,GPU RSX 1.8TFlops,看起來有2TFlops,
但實際上有問題的。
後藤弘茂算出來的RSX是400.4GFLOPS
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
7800GTX 512MB是165GFlops,8800GTX是518GFlops,GTX 280 933GFlops,
RSX的1.8TFlops也太誇張了點。
: 而且別忘了 Wii U 的體積只有 Wii 的約 1.4 倍(薄型 XBOX 360/ PS3 的 40%
: 左右),散熱問題導致它不便使用 HD 4850 等級的顯卡。HD 4850 即使在 28 nm
: 世代可能都要消耗 40 瓦,加上 CPU 和光碟機大概要破六七十瓦了,這樣一小
: 台機器要塞入六七十瓦…??
可能要100W以上,也許有新散熱技術,
或是西川善司搞錯了,更有可能實際成品更大台。
Wii的設計是50W以下
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/117009/?P=3
我用變電家實測,Wii玩遊戲約17-18w,不超過20W。
不過用Wii來看也未必準,MAC MINI比Wii小一點,但最大連續耗電是85W,
所以還是要看散熱設計。
--
: 嗯,原文只說是 HD 4800 系列,倒沒直接說是 HD 4850…
會有人猜4850,是因為浮點計算能超越1TFlops。
4850剛好是1TFlops,4870是1.2TFlops
: 西川的理由是聽說有每秒 1 兆次的浮點運算能量。但別忘了當年 PS3 號稱多少?
: 可是讓人???的每秒 2 兆次啊XD(帳面規格這東西 XD)
PS3的Cell是218Gflops,GPU RSX 1.8TFlops,看起來有2TFlops,
但實際上有問題的。
後藤弘茂算出來的RSX是400.4GFLOPS
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
7800GTX 512MB是165GFlops,8800GTX是518GFlops,GTX 280 933GFlops,
RSX的1.8TFlops也太誇張了點。
: 而且別忘了 Wii U 的體積只有 Wii 的約 1.4 倍(薄型 XBOX 360/ PS3 的 40%
: 左右),散熱問題導致它不便使用 HD 4850 等級的顯卡。HD 4850 即使在 28 nm
: 世代可能都要消耗 40 瓦,加上 CPU 和光碟機大概要破六七十瓦了,這樣一小
: 台機器要塞入六七十瓦…??
可能要100W以上,也許有新散熱技術,
或是西川善司搞錯了,更有可能實際成品更大台。
Wii的設計是50W以下
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/117009/?P=3
我用變電家實測,Wii玩遊戲約17-18w,不超過20W。
不過用Wii來看也未必準,MAC MINI比Wii小一點,但最大連續耗電是85W,
所以還是要看散熱設計。
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at 2011-06-16T14:52
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