潘朵拉之塔‧直到你身邊 - Switch

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-06-12T15:33

Table of Contents


前言

潘朵拉的盒子源自於希臘神話,是宙斯給潘朵拉的神秘盒子,
但是潘朵拉不敵好奇心的誘惑,還是偷偷的把盒子打開了,
然而在盒子裡面裝的是許多不幸的事物,疾病、禍害等。

慌亂中,潘朵拉趕緊蓋住盒子,結果盒內只剩希望沒飛出去。
因此,即使人類不斷地受苦受難,生活中遭遇種種挫折和折磨,希望都不會消失。


看到我這麼認真的前言,大家一定會想... 哇靠幹嘛!!! 這不是能登塔嗎!?
這款遊戲從官網甫推出時,只有一個背後紋下詛咒的少女,以及能登麻美子CV的口白
讓這款遊戲「能登塔」的封號,迅速暴紅!!! 但是這遊戲最後的心得,卻不是以能登為主

雖然一開始玩,都是以半開玩笑式的說... 這是以波斯王子方式養能登的GALGAME


不過玩到結束... 開始回想,潘朵拉的神話與「直 到 你 身 邊」 這段話的深意~~






畫面

這個之前我曾提起過,可能比LS、XB差..
不過認真玩過後,潘朵拉其實畫面相當細緻

畫面呈獻上大概分三種,普通遊戲畫面、CG插圖過場、CG過場


普通畫面上畫面大概跟LS差不多,但比XB好很多 至少沒方塊手跟臉的問題
那當初為啥會說比XB弱... 沒辦法!! XB中毒太深.... 原諒我!!!
跟LS相較的話,LAG上我是覺得潘潘比較多;大概是視角式鎖死,某視角用蓄勁技小LAG

CG插畫,古典卻不失創新,尤其搭上潘朵拉特色聲樂及交響樂配樂;只能大推!!
另外這插畫過場讓我想起,玩風色幻想5、6時的CG插畫阿!!! (說好的風七呢!!!!!)

CG精美動畫過場,大概是目前Wii上表現最優,動作運鏡上不下 XB
只是 XB 過場太強大,又多;整個壓過潘朵拉...
至於LS,呃... 中途插入PM的黑白神獸過場,讓我比較有印象 = =||||


個人覺得好的運鏡過場,比遊戲劇情更容易帶給玩家更多感受
XB之所以讓人大推,就是因為你未必要深入了解整個劇情,光看動畫就能了解
而潘朵拉算是免強可以說OK,尤其S結局!!!




動作

既然主打動作解謎,動作設計上面當然要求很多;尤其波斯、刺客、戰神等等遊戲
讓硬派動作遊戲,推展到極限,而對潘朵拉來說,動作只能不失其自己特色就好
跟波斯、刺客、戰神來比這太殘酷了... 最起碼只能比LS (坂口:哭哭喔)


解謎上,只能說簡單而已;如果你是重度波斯迷,會覺得只有波斯前2關卡的難度
這樣或許你會覺得,那不是很無聊,還要爬13塔耶!! 這時候能登就出來護駕啦!!!

解謎確實沒難度,但是能登卻是隨爬塔時間獸化;這點也算潘朵拉的特色...

如果連最後的希望都獸化,那這世界或許真只剩下絕望...
有種... 晚回家,看你老婆進化成什麼... 毒刺水母那次 真得讓我崩潰 Q.Q"


武器方面,第一輪 大劍、拳刃(雙劍)、大鐮、IMBA鎖鍊(隨破塔數增強)

第一輪武器都只能衝到三階,每一階算是一個連段套路,類似無雙的蓄勁技C1~6
我是比較喜歡大劍攻守兼備,而且大劍蓄勁2段超帥阿!! 拳刃連段雖多但是不好接
大鐮,攻強防弱 但是能造成怪物的體勢崩防,懶的用鎖鍊用大鐮猛砍,還蠻爽的


鎖鍊大概是本作主要特色

劇情上似乎是蠻吃重的物品(不過不懂日文 還是慢慢等翻譯)
整體來說,鎖鍊就是IMBA;打怪、解謎、解剖、虐殺BOSS都是靠它來處理

解謎運用上有破壞物件、替代跳躍動作
打怪運用上比較廣有綁、綑、甩、射、風車

習慣鎖鍊後,你會覺得武器蠻不實用的...
武器唯一威過... 大概是打鍛鐵塔主 >"<

另外也是取屍塊的方式,也會跟你綁怪屍體位置的不同獲得不同物品,還蠻考究
正常來說手會給礦石、腿會給大骨、頭會給牙齒、身體會給屍塊




13塔設計 & 獸之主

關卡設計上基本上不難,而且是用古中國屬性做刻劃 金 木 水 火 土
最後的黑白,當然直接聯想是太極的陰、陽,解謎起來當然也是「按陰陽」阿..

獸之主的戰鬥,大概是潘朵拉之塔最令人欣賞的地方;
每個主都很有特色攻略方法,但都蠻簡單;
戰勝獸之主是講求技巧和觀察,而不是華麗的連招
比起薩爾達、LS的boss戰,潘朵拉boos戰設計上巧思運用,確實讓人讚嘆
已經覺得LS的戰鬥系統,蠻有趣的,沒想到潘朵拉又能給我全新享受

主、玩到後面唯一忘記的大概就是大樹,因為沒難度可言,連給我印象都很薄弱...
其他12塔主,只能說看得出製作組的用心;如果每個主都有各自BGM,那大概會更好

最帥大概是紅蓮塔的炎君阿!! 炎之刃超有魄力
最惡搞大概是湍流塔的寶石海星... 連破綻都有創意
最特色大概是深綠塔的喇叭芽... 光合作用,太有梗了...


簡而言之,這大概是繼 LS 以後最有趣的BOSS戰設計
不過 LS 基本上不用QTE模式破BOSS戰,也可以用暴力破解法,只是從20分鐘變2HR
如白蜘蛛跟影子,影子王那場因為不懂日文,不知道能用能登的樹精魔法攻擊
居然硬用宮野的風魔法,苦戰2個多小時 反正 LS 能登又不會獸化 XD...




配樂

配樂上,已經有版友PO過是李斯特&威爾地的交響樂 相當適合
雖然爬塔的過程中,老是聽這種配樂;會有點小沉悶
不過當爬完塔回家,就可以聽到能登治癒(至鬱)的聲音阿 >///<

如同潘朵拉的盒子,永遠不知道開門見到的是絕望還是希望!!!




劇情

感覺蠻需要日文底子,雖然從過場中大概了解一點點
但是潘朵拉劇情設定上,13塔之主、鎖鍊、12之理、國家巴拉巴拉的一堆
感覺就相當豐富,所以相當期待高人翻譯 >///<


劇情結局上大概是跟 XB 給我的感受完全相反;LS... 呃... NTR

XB 峰迴路轉 天阿... 我不想要有結局!!!
LS 太殘章,劇情是一段段的;如果第一輪全章節走完,就沒動力了
潘朵拉 透過塔與主之間,手札與古文等等穿插解說,在最終一次爆發

不過要替 LS 說話,畢竟潘朵拉只有3個角色加上某爺爺...
如果劇情再不完整...,那這潘朵拉也不必我費心介紹 ="=




最後心得

XB 神作,這一世代最好玩的RPG
LS 傳承,坂口創意只能說寶刀未老
潘朵拉 經典,以Wii體感設計上必玩的經典之作

破關數據第一輪

42hr,S結局,要素79%,卡最長的地方大概是業火3F塔右側;跟黑白之塔 =口=||
結局據說有5個(含S結局) + 能登全獸化 Bad ED 大概算有6種結局


好像忘記TOG... 太悶了好像玩到外星球 之後跳潘朵拉之塔,就一頭栽下去...

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Tags: Switch

All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2011-06-16T06:35
等考試完開始玩,先推
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2011-06-17T05:46
預計和時之笛一起入手
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2011-06-19T07:05
原來結局有5種@@" 條件是什麼?
Dora avatar
By Dora
at 2011-06-23T03:31
親密度 的樣子
Susan avatar
By Susan
at 2011-06-23T06:38
哇!那這樣第一輪衝太高的感覺很吃虧
Delia avatar
By Delia
at 2011-06-25T19:13
我第一輪完大概是2/3條...
Zanna avatar
By Zanna
at 2011-06-30T12:00
其實建議直接衝塔,一開始我太醉心做裝備... 結果發現
Linda avatar
By Linda
at 2011-07-02T01:31
後面塔,幾乎用撿的到... 哭哭 真的建議衝主線爬塔
Lauren avatar
By Lauren
at 2011-07-04T07:16
第一輪大劍可以打到第4段.一次可以打死黑白塔在那飛的外僕
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-07-08T07:56
衝高可以重複給大骨連續降
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2011-07-12T09:37
剛剛也結束第一輪 有時間的話再來另外寫一些劇情相關
Valerie avatar
By Valerie
at 2011-07-15T15:39
不過就變成看完結局A和S之後很懶得再玩其它東西...(默
Joe avatar
By Joe
at 2011-07-19T19:40
其實CG過場很少,大多是即時演算過場,但是演出非常強大
Ula avatar
By Ula
at 2011-07-24T01:53
親密度0 20 40 60 80的範圍各有一種~
Isabella avatar
By Isabella
at 2011-07-25T00:41
親密度由低至高1(以下) 3 5 7 8格.結局就是D C B A S
Jacky avatar
By Jacky
at 2011-07-26T06:00
獸化控
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2011-07-29T18:26
吃肉調教Game XD
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2011-08-02T00:38
第一輪大劍可以打到第4 https://noxiv.com

對岸八卦消息...FF系列登陸Wii U

Emma avatar
By Emma
at 2011-06-12T10:35
※ 引述《avex0206 (貓車達人收留者)》之銘言: : http://wii.tgbus.com/news/wii2/201106/20110611100404.shtml : 或許,真的可以看的到那一天! : 我已經說或許了~別討論到最後又變成硬體戰了~_~ 原報導 http://www.gameme ...

xenblade異域神劍的小梅…(有雷)

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2011-06-12T10:22
就是…… 我家的小梅, 只有第一次見到的時候是穿著粉紅色的裙子… 我幫他換了一件更好的褲子之後…… …小梅就壞掉了~~ 只顯示一件綠色內褲…衣服有顯示 在很多場景…只穿一件內褲實在有非常不搭的感覺… 防雷~~ 例如父王被打暴,臨死前…看著小梅 ...

對岸八卦消息...FF系列登陸Wii U

Mary avatar
By Mary
at 2011-06-11T21:57
http://wii.tgbus.com/news/wii2/201106/20110611100404.shtml 或許,真的可以看的到那一天! 我已經說或許了~別討論到最後又變成硬體戰了~_~ - ...

西川善司的Wii U硬體能力考察

Christine avatar
By Christine
at 2011-06-11T21:36
補充一下 ※ 引述《danadanad (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)》之銘言: : http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html : 前一回的西川善司都以臆測居多的方式推測Wii U的性能 : 這篇是他直接向AMD詢問正確 ...

Xenoblade動畫全集整理

Delia avatar
By Delia
at 2011-06-11T20:22
沒想到遊戲已經發售一周年了啊…(遠目) 話說異域神劍過場動畫的數量其實頗多, 不過遊戲中沒有專播動畫的模式, 且存檔只能存三個,所以要想回味過場動畫其實頗不方便。 所以整理了XB的過場動畫: (章節分法與概述文字部分譯自Xenoblade設定集) -- Xenoblade 異域神劍 - 過場動畫集 01 ...