潘朵拉之塔‧直到你身邊 - Switch

By Carolina Franco
at 2011-06-12T15:33
at 2011-06-12T15:33
Table of Contents
前言
潘朵拉的盒子源自於希臘神話,是宙斯給潘朵拉的神秘盒子,
但是潘朵拉不敵好奇心的誘惑,還是偷偷的把盒子打開了,
然而在盒子裡面裝的是許多不幸的事物,疾病、禍害等。
慌亂中,潘朵拉趕緊蓋住盒子,結果盒內只剩希望沒飛出去。
因此,即使人類不斷地受苦受難,生活中遭遇種種挫折和折磨,希望都不會消失。
看到我這麼認真的前言,大家一定會想... 哇靠幹嘛!!! 這不是能登塔嗎!?
這款遊戲從官網甫推出時,只有一個背後紋下詛咒的少女,以及能登麻美子CV的口白
讓這款遊戲「能登塔」的封號,迅速暴紅!!! 但是這遊戲最後的心得,卻不是以能登為主
雖然一開始玩,都是以半開玩笑式的說... 這是以波斯王子方式養能登的GALGAME
不過玩到結束... 開始回想,潘朵拉的神話與「直 到 你 身 邊」 這段話的深意~~
畫面
這個之前我曾提起過,可能比LS、XB差..
不過認真玩過後,潘朵拉其實畫面相當細緻
畫面呈獻上大概分三種,普通遊戲畫面、CG插圖過場、CG過場
普通畫面上畫面大概跟LS差不多,但比XB好很多 至少沒方塊手跟臉的問題
那當初為啥會說比XB弱... 沒辦法!! XB中毒太深.... 原諒我!!!
跟LS相較的話,LAG上我是覺得潘潘比較多;大概是視角式鎖死,某視角用蓄勁技小LAG
CG插畫,古典卻不失創新,尤其搭上潘朵拉特色聲樂及交響樂配樂;只能大推!!
另外這插畫過場讓我想起,玩風色幻想5、6時的CG插畫阿!!! (說好的風七呢!!!!!)
CG精美動畫過場,大概是目前Wii上表現最優,動作運鏡上不下 XB
只是 XB 過場太強大,又多;整個壓過潘朵拉...
至於LS,呃... 中途插入PM的黑白神獸過場,讓我比較有印象 = =||||
個人覺得好的運鏡過場,比遊戲劇情更容易帶給玩家更多感受
XB之所以讓人大推,就是因為你未必要深入了解整個劇情,光看動畫就能了解
而潘朵拉算是免強可以說OK,尤其S結局!!!
動作
既然主打動作解謎,動作設計上面當然要求很多;尤其波斯、刺客、戰神等等遊戲
讓硬派動作遊戲,推展到極限,而對潘朵拉來說,動作只能不失其自己特色就好
跟波斯、刺客、戰神來比這太殘酷了... 最起碼只能比LS (坂口:哭哭喔)
解謎上,只能說簡單而已;如果你是重度波斯迷,會覺得只有波斯前2關卡的難度
這樣或許你會覺得,那不是很無聊,還要爬13塔耶!! 這時候能登就出來護駕啦!!!
解謎確實沒難度,但是能登卻是隨爬塔時間獸化;這點也算潘朵拉的特色...
如果連最後的希望都獸化,那這世界或許真只剩下絕望...
有種... 晚回家,看你老婆進化成什麼... 毒刺水母那次 真得讓我崩潰 Q.Q"
武器方面,第一輪 大劍、拳刃(雙劍)、大鐮、IMBA鎖鍊(隨破塔數增強)
第一輪武器都只能衝到三階,每一階算是一個連段套路,類似無雙的蓄勁技C1~6
我是比較喜歡大劍攻守兼備,而且大劍蓄勁2段超帥阿!! 拳刃連段雖多但是不好接
大鐮,攻強防弱 但是能造成怪物的體勢崩防,懶的用鎖鍊用大鐮猛砍,還蠻爽的
鎖鍊大概是本作主要特色
劇情上似乎是蠻吃重的物品(不過不懂日文 還是慢慢等翻譯)
整體來說,鎖鍊就是IMBA;打怪、解謎、解剖、虐殺BOSS都是靠它來處理
解謎運用上有破壞物件、替代跳躍動作
打怪運用上比較廣有綁、綑、甩、射、風車
習慣鎖鍊後,你會覺得武器蠻不實用的...
武器唯一威過... 大概是打鍛鐵塔主 >"<
另外也是取屍塊的方式,也會跟你綁怪屍體位置的不同獲得不同物品,還蠻考究
正常來說手會給礦石、腿會給大骨、頭會給牙齒、身體會給屍塊
13塔設計 & 獸之主
關卡設計上基本上不難,而且是用古中國屬性做刻劃 金 木 水 火 土
最後的黑白,當然直接聯想是太極的陰、陽,解謎起來當然也是「按陰陽」阿..
獸之主的戰鬥,大概是潘朵拉之塔最令人欣賞的地方;
每個主都很有特色攻略方法,但都蠻簡單;
戰勝獸之主是講求技巧和觀察,而不是華麗的連招
比起薩爾達、LS的boss戰,潘朵拉boos戰設計上巧思運用,確實讓人讚嘆
已經覺得LS的戰鬥系統,蠻有趣的,沒想到潘朵拉又能給我全新享受
主、玩到後面唯一忘記的大概就是大樹,因為沒難度可言,連給我印象都很薄弱...
其他12塔主,只能說看得出製作組的用心;如果每個主都有各自BGM,那大概會更好
最帥大概是紅蓮塔的炎君阿!! 炎之刃超有魄力
最惡搞大概是湍流塔的寶石海星... 連破綻都有創意
最特色大概是深綠塔的喇叭芽... 光合作用,太有梗了...
簡而言之,這大概是繼 LS 以後最有趣的BOSS戰設計
不過 LS 基本上不用QTE模式破BOSS戰,也可以用暴力破解法,只是從20分鐘變2HR
如白蜘蛛跟影子,影子王那場因為不懂日文,不知道能用能登的樹精魔法攻擊
居然硬用宮野的風魔法,苦戰2個多小時 反正 LS 能登又不會獸化 XD...
配樂
配樂上,已經有版友PO過是李斯特&威爾地的交響樂 相當適合
雖然爬塔的過程中,老是聽這種配樂;會有點小沉悶
不過當爬完塔回家,就可以聽到能登治癒(至鬱)的聲音阿 >///<
如同潘朵拉的盒子,永遠不知道開門見到的是絕望還是希望!!!
劇情
感覺蠻需要日文底子,雖然從過場中大概了解一點點
但是潘朵拉劇情設定上,13塔之主、鎖鍊、12之理、國家巴拉巴拉的一堆
感覺就相當豐富,所以相當期待高人翻譯 >///<
劇情結局上大概是跟 XB 給我的感受完全相反;LS... 呃... NTR
XB 峰迴路轉 天阿... 我不想要有結局!!!
LS 太殘章,劇情是一段段的;如果第一輪全章節走完,就沒動力了
潘朵拉 透過塔與主之間,手札與古文等等穿插解說,在最終一次爆發
不過要替 LS 說話,畢竟潘朵拉只有3個角色加上某爺爺...
如果劇情再不完整...,那這潘朵拉也不必我費心介紹 ="=
最後心得
XB 神作,這一世代最好玩的RPG
LS 傳承,坂口創意只能說寶刀未老
潘朵拉 經典,以Wii體感設計上必玩的經典之作
破關數據第一輪
42hr,S結局,要素79%,卡最長的地方大概是業火3F塔右側;跟黑白之塔 =口=||
結局據說有5個(含S結局) + 能登全獸化 Bad ED 大概算有6種結局
好像忘記TOG... 太悶了好像玩到外星球 之後跳潘朵拉之塔,就一頭栽下去...
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By Irma
at 2011-06-16T06:35
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