衛城懷舊之旅 ~ 刺客教條:奧德賽 - PS
By James
at 2019-03-27T21:34
at 2019-03-27T21:34
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Sctl63r ]
作者: zon (Zon) 看板: Steam
標題: [心得] 衛城懷舊之旅 ~ 刺客教條:奧德賽
時間: Wed Mar 27 21:33:52 2019
衛城懷舊之旅 - 刺客教條:奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 平凡心得
https://www.zoncheng.com/2019/03/0359-assassins-creed-odyssey.html
(圖文版放了些實體雅典衛城的照片~ 推薦觀看~)
---
初次接觸刺客教條的版本是經典2代,那時玩的時候確能回味去過的威尼斯、佛羅倫斯與
羅馬 (好久以前的遊記),也因此變成了這個系列的信徒。當時極度驚訝Ubisoft的開發能
力,這麼好玩的遊戲竟然每年就能退出一個新作,從2009至2018年年不缺席 (查了一下
Wikipedia, 2016年只有編年史三部曲中的印度篇及俄羅斯篇)
大約連玩了三、四部作品,我就因為他奇特的命名方式而記不住 (二代之後接著的並不是
三代,而是兄弟會與啟示錄),另一方面,也因為遊戲方式其實沒什麼突破,我在玩了三
代之後又沉寂了一會,一直到大革命才又找來玩。
大革命,本來是買來回味之前去過的凡爾賽與巴黎 (link)。可惜玩完發現並沒有復元整
個凡爾賽宮。而整個巴黎最讓我喜歡的場景不是聖母院,而是Sainte-Chapelle (聖禮拜
堂) (詳見link)
不過整體而言,開放世界場景中,以巴黎為場景的,我覺得最棒的作品是The Saboteur,
比較接近現代的巴黎,可惜也是很久之前的作品,而且色調相對灰暗。
至於起源,因為沒去過埃及,加上對AC整個系列不自覺得的有作業感,則是買了導覽版的
… 奧德賽免費入手後,我其實沒有期待,一直拖到Tomb Raider (2013)和系列作Rise
of the Tomb Raider才入手。
---
畫面:
奧德賽對於我而言,應該是2018年問世的全新3A大作中,自然風景處理的最讓我喜歡的,
畫面好到…令人感動想哭… 在初始的幾個沙灘,我看到海浪捲到沙灘上的時候,真的快
落淚了,因為我在希臘的小島就真的每天在三、四個沙灘穿梭著。(希臘小島遊記)
然後如果跑到高一點的地方,遠望其他島嶼,那個畫面真的和我在希臘小島騎著機車,在
山中看到一樣。好像很遠,其實很近。去了許多國家的海灘,最難忘的真的是希臘諸島的
海灘。至於潛入海中的任務,我覺得這海底的風景實在太棒了…這點已經超越了現實世界
啦~
在離開村落後,把腳步往城市移動,一開始會覺得很驚豔。之前前往希臘旅行的時候通常
看到的都是古蹟,都是石頭。雕像也因為顏料沒了,通常是白的。特別是到了雅典衛城的
時候,看到了完整而且彩色的衛城相當感動 – 因為目前的衛城雖然一步步的修復,但終
究只是幾根石柱,現存的雕像則遠在大英博物館… 整個雅典衛城,我想也是整個遊戲中
最為考究的場景。
記得在雅典的時候我有問博物館的導覽員說雅典的衛城會修多久,他說…他也不知道,反
正之一直修下去…
只是看久了,又覺得城堡、城市、好像都大同小異…有時候甚至感覺會不會是亂數產生的
,用同樣的材質去搭建出來的,看到一樣的雕像的時候常常會莫明的失望。另一方面想想
,古代的建築物因為材質的關係,變化本來就比較少。也因此有時候非必要,不會特別想
去探索、攻城、搜刮寶物…
不過,可能是因為科幻化的關係,奧德賽裡的雕像越蓋越高…在雅典的女神像以時代背景
高到不科學,但反而成為遊戲中的亮點!!!
如果拿遊戲中的地圖去與現實的地圖比對,會發現為了把諸多知名的島嶼都放在遊戲中,
所以距離與現實是有差別的。不過一些小島的特性,像是火山島Santorini島 (在遊戲中
用的是古名稱Thera)還是有作出來…只是場景本身當然與現實上有很大的差別了。
Mykonos也因為時代的關係,和現實世界根本兩個世界。比較相似的可能只有在在港口邊
村落牆上的顏色吧。
總之,玩這個遊戲最讓我開心的,大抵不是解任務過關看劇情,而是拍照與找回憶。
---
劇情:
主線任務嚴格來說,對我而言,其實沒有特別的喜歡或感動的部份,除了殺血狼這段我作
完決定後有點後悔,甚至想重玩,不過還是尊重自己當下的決定。但有些支線任務比主線
還討喜而有趣,因為不是收集狂或很想追全成就,支線任務的部份我會以故事是否有興趣
來評估是不是去執行。
---
動作:
之前有看很多測評,表示這一代在動作上有所加強。一開始覺得很新鮮,但幾個回合之後
,戰鬥上莫明的感覺到有點疲乏。有時候想說暗殺把任務解掉就好…無奈主要目標一擊之
後還有1/3血,援兵跟著來了…然後開始新一場的作業… 不過,這可能是我的裝備不夠強
吧,
特別是如果因為不想解支線而沒昇等,一執行跨級任務時更為痛苦。至於佣兵或是神教成
員雖然長的比較特別,攻擊方式有的比較有特色…但因為他們的故事大多只是文字,所以
久了之後,其實也沒有特別的新鮮感,這點是我覺得很可惜的。
海戰、屠城改變勢力範圍的部份一開始有趣,幾場之後,就算我被攻擊了,也只想離開現
場…。前幾座城會很用心的不去驚動敵方,但看著看著,好像城市也就幾種類型。
上面那張圖讓我想到去法國時在Belfort看到的獅子…上面的圖點了可以放大呦~
某種程度上,這個遊戲感覺很線上RPG, 無時無刻都會給你成就感,走著走著發現新的地
點就會加XP…. 加上很多任務與事件,雖然有些滿有趣的,但解任務不外乎就是收集東西
,打怪,傳訊息…如果是一口氣不換片的玩下去還是會覺得解得有點膩。
---
小結:
可以說,Ubisoft在這款遊戲的誠意真的是滿到出來…不斷的免費提供更新任務...如果在
乎的是源源不絕的任務,那這款遊戲的CP值應該到頂... 但是玩到最後,任務接到都有點
麻痺…玩到最後,裝備洗呀洗得,有點像是早期在玩暗黑破壞神。如果我是強迫症或是收
集狂的話,也不知該開心還是難過~
這也讓我反思ARPG遊戲是長到玩不完比較好,還是故事說的剛剛好,長度中等,才是個好
遊戲? 畢竟現代人有太多的娛樂,時間也是很寶貴的。這方面可能也間接影響這個系列在
各種遊戲獎項的爭奪中,好似都沒有太突出的表現~
整體而言,奧德賽對我而言還是一部很棒的作品,我會把它留在我的硬碟裡,當我想回憶
雅典衛城或是沙灘的時候就打開它拍拍照。期待2020的新作,又會有革命性的進步啦~
---
最後,其實這是一篇大約四個月前就想寫完的文章,但意外的花了更多的時間。
我的過往的希臘之旅因為這款遊戲而更充實,這款遊戲因為我的記憶而更有趣…
--
一個人的地球之旅 http://www.zoncheng.com/
美術館微旅行 https://www.facebook.com/travelmuseum
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作者: zon (Zon) 看板: Steam
標題: [心得] 衛城懷舊之旅 ~ 刺客教條:奧德賽
時間: Wed Mar 27 21:33:52 2019
衛城懷舊之旅 - 刺客教條:奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 平凡心得
https://www.zoncheng.com/2019/03/0359-assassins-creed-odyssey.html
(圖文版放了些實體雅典衛城的照片~ 推薦觀看~)
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初次接觸刺客教條的版本是經典2代,那時玩的時候確能回味去過的威尼斯、佛羅倫斯與
羅馬 (好久以前的遊記),也因此變成了這個系列的信徒。當時極度驚訝Ubisoft的開發能
力,這麼好玩的遊戲竟然每年就能退出一個新作,從2009至2018年年不缺席 (查了一下
Wikipedia, 2016年只有編年史三部曲中的印度篇及俄羅斯篇)
大約連玩了三、四部作品,我就因為他奇特的命名方式而記不住 (二代之後接著的並不是
三代,而是兄弟會與啟示錄),另一方面,也因為遊戲方式其實沒什麼突破,我在玩了三
代之後又沉寂了一會,一直到大革命才又找來玩。
大革命,本來是買來回味之前去過的凡爾賽與巴黎 (link)。可惜玩完發現並沒有復元整
個凡爾賽宮。而整個巴黎最讓我喜歡的場景不是聖母院,而是Sainte-Chapelle (聖禮拜
堂) (詳見link)
不過整體而言,開放世界場景中,以巴黎為場景的,我覺得最棒的作品是The Saboteur,
比較接近現代的巴黎,可惜也是很久之前的作品,而且色調相對灰暗。
至於起源,因為沒去過埃及,加上對AC整個系列不自覺得的有作業感,則是買了導覽版的
… 奧德賽免費入手後,我其實沒有期待,一直拖到Tomb Raider (2013)和系列作Rise
of the Tomb Raider才入手。
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畫面:
奧德賽對於我而言,應該是2018年問世的全新3A大作中,自然風景處理的最讓我喜歡的,
畫面好到…令人感動想哭… 在初始的幾個沙灘,我看到海浪捲到沙灘上的時候,真的快
落淚了,因為我在希臘的小島就真的每天在三、四個沙灘穿梭著。(希臘小島遊記)
然後如果跑到高一點的地方,遠望其他島嶼,那個畫面真的和我在希臘小島騎著機車,在
山中看到一樣。好像很遠,其實很近。去了許多國家的海灘,最難忘的真的是希臘諸島的
海灘。至於潛入海中的任務,我覺得這海底的風景實在太棒了…這點已經超越了現實世界
啦~
在離開村落後,把腳步往城市移動,一開始會覺得很驚豔。之前前往希臘旅行的時候通常
看到的都是古蹟,都是石頭。雕像也因為顏料沒了,通常是白的。特別是到了雅典衛城的
時候,看到了完整而且彩色的衛城相當感動 – 因為目前的衛城雖然一步步的修復,但終
究只是幾根石柱,現存的雕像則遠在大英博物館… 整個雅典衛城,我想也是整個遊戲中
最為考究的場景。
記得在雅典的時候我有問博物館的導覽員說雅典的衛城會修多久,他說…他也不知道,反
正之一直修下去…
只是看久了,又覺得城堡、城市、好像都大同小異…有時候甚至感覺會不會是亂數產生的
,用同樣的材質去搭建出來的,看到一樣的雕像的時候常常會莫明的失望。另一方面想想
,古代的建築物因為材質的關係,變化本來就比較少。也因此有時候非必要,不會特別想
去探索、攻城、搜刮寶物…
不過,可能是因為科幻化的關係,奧德賽裡的雕像越蓋越高…在雅典的女神像以時代背景
高到不科學,但反而成為遊戲中的亮點!!!
如果拿遊戲中的地圖去與現實的地圖比對,會發現為了把諸多知名的島嶼都放在遊戲中,
所以距離與現實是有差別的。不過一些小島的特性,像是火山島Santorini島 (在遊戲中
用的是古名稱Thera)還是有作出來…只是場景本身當然與現實上有很大的差別了。
Mykonos也因為時代的關係,和現實世界根本兩個世界。比較相似的可能只有在在港口邊
村落牆上的顏色吧。
總之,玩這個遊戲最讓我開心的,大抵不是解任務過關看劇情,而是拍照與找回憶。
---
劇情:
主線任務嚴格來說,對我而言,其實沒有特別的喜歡或感動的部份,除了殺血狼這段我作
完決定後有點後悔,甚至想重玩,不過還是尊重自己當下的決定。但有些支線任務比主線
還討喜而有趣,因為不是收集狂或很想追全成就,支線任務的部份我會以故事是否有興趣
來評估是不是去執行。
---
動作:
之前有看很多測評,表示這一代在動作上有所加強。一開始覺得很新鮮,但幾個回合之後
,戰鬥上莫明的感覺到有點疲乏。有時候想說暗殺把任務解掉就好…無奈主要目標一擊之
後還有1/3血,援兵跟著來了…然後開始新一場的作業… 不過,這可能是我的裝備不夠強
吧,
特別是如果因為不想解支線而沒昇等,一執行跨級任務時更為痛苦。至於佣兵或是神教成
員雖然長的比較特別,攻擊方式有的比較有特色…但因為他們的故事大多只是文字,所以
久了之後,其實也沒有特別的新鮮感,這點是我覺得很可惜的。
海戰、屠城改變勢力範圍的部份一開始有趣,幾場之後,就算我被攻擊了,也只想離開現
場…。前幾座城會很用心的不去驚動敵方,但看著看著,好像城市也就幾種類型。
上面那張圖讓我想到去法國時在Belfort看到的獅子…上面的圖點了可以放大呦~
某種程度上,這個遊戲感覺很線上RPG, 無時無刻都會給你成就感,走著走著發現新的地
點就會加XP…. 加上很多任務與事件,雖然有些滿有趣的,但解任務不外乎就是收集東西
,打怪,傳訊息…如果是一口氣不換片的玩下去還是會覺得解得有點膩。
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小結:
可以說,Ubisoft在這款遊戲的誠意真的是滿到出來…不斷的免費提供更新任務...如果在
乎的是源源不絕的任務,那這款遊戲的CP值應該到頂... 但是玩到最後,任務接到都有點
麻痺…玩到最後,裝備洗呀洗得,有點像是早期在玩暗黑破壞神。如果我是強迫症或是收
集狂的話,也不知該開心還是難過~
這也讓我反思ARPG遊戲是長到玩不完比較好,還是故事說的剛剛好,長度中等,才是個好
遊戲? 畢竟現代人有太多的娛樂,時間也是很寶貴的。這方面可能也間接影響這個系列在
各種遊戲獎項的爭奪中,好似都沒有太突出的表現~
整體而言,奧德賽對我而言還是一部很棒的作品,我會把它留在我的硬碟裡,當我想回憶
雅典衛城或是沙灘的時候就打開它拍拍照。期待2020的新作,又會有革命性的進步啦~
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最後,其實這是一篇大約四個月前就想寫完的文章,但意外的花了更多的時間。
我的過往的希臘之旅因為這款遊戲而更充實,這款遊戲因為我的記憶而更有趣…
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一個人的地球之旅 http://www.zoncheng.com/
美術館微旅行 https://www.facebook.com/travelmuseum
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By Yedda
at 2019-03-29T08:08
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at 2019-04-01T17:13
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