虛擬實境裝置消費者購買意圖(抽電影票) - XBOX
By Robert
at 2018-05-04T15:55
at 2018-05-04T15:55
Table of Contents
謝謝版主同意讓我發問卷!
該問卷如有在其他版填過者,請不要再進行填寫,謝謝大家!
本問卷抽獎中獎機率高!超過十分之一的機會唷!
歡迎愛好虛擬實境玩家、重度遊戲玩家、電腦3C使用者皆可以作答。
【問卷名稱】:
虛擬實境裝置消費者購買意圖。
【研究目的】:
碩士論文研究使用。
本問卷為一份有關「虛擬實境裝置消費者購買意圖」的學術研究,希望能以問卷調查的方
式
,透過科技接受模型結合沉浸體驗與感知風險理論,瞭解消費者選購虛擬實境裝置在知覺
有用的程度,進而影響到行為意圖與購買意願。
【填答條件】:只要”知道”虛擬實境裝置,不一定要有使用經驗,填答不分對錯,請依
直
覺對購買意願看法填答。
研究單位:元智大學 EMBA企業管理研究所
研究者姓名:黃彥中
聯絡人姓名:黃彥中
聯絡方式:[email protected]
【問卷連結】:https://goo.gl/forms/ke40WM1eGbXa24mp1
【問卷回饋】:
將從有效問卷中隨機抽出30名以茲感謝,獎項如下:
華納威秀電影票,共30名作為答謝。
【問卷截止時間】:收集到有效問卷300份會關閉連結。
--
該問卷如有在其他版填過者,請不要再進行填寫,謝謝大家!
本問卷抽獎中獎機率高!超過十分之一的機會唷!
歡迎愛好虛擬實境玩家、重度遊戲玩家、電腦3C使用者皆可以作答。
【問卷名稱】:
虛擬實境裝置消費者購買意圖。
【研究目的】:
碩士論文研究使用。
本問卷為一份有關「虛擬實境裝置消費者購買意圖」的學術研究,希望能以問卷調查的方
式
,透過科技接受模型結合沉浸體驗與感知風險理論,瞭解消費者選購虛擬實境裝置在知覺
有用的程度,進而影響到行為意圖與購買意願。
【填答條件】:只要”知道”虛擬實境裝置,不一定要有使用經驗,填答不分對錯,請依
直
覺對購買意願看法填答。
研究單位:元智大學 EMBA企業管理研究所
研究者姓名:黃彥中
聯絡人姓名:黃彥中
聯絡方式:[email protected]
【問卷連結】:https://goo.gl/forms/ke40WM1eGbXa24mp1
【問卷回饋】:
將從有效問卷中隨機抽出30名以茲感謝,獎項如下:
華納威秀電影票,共30名作為答謝。
【問卷截止時間】:收集到有效問卷300份會關閉連結。
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Tags:
XBOX
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By Regina
at 2018-05-08T18:39
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By Edwina
at 2018-05-11T09:12
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By Blanche
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at 2018-05-22T07:41
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By Sierra Rose
at 2018-05-24T04:13
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By Hedda
at 2018-05-25T20:52
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at 2018-05-27T22:05
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By Dinah
at 2018-05-30T21:13
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By Yuri
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