微軟公開 Xbox One 玩家數量等紀錄以及 - XBOX
By Adele
at 2018-05-03T14:58
at 2018-05-03T14:58
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消息來源:http://gamelife.tw/thread-36718-1-1.html
原處:http://comicbook.com/gaming/2018/05/02/xbox-one-sales-increase-big-plans-for-e3-microsoft/
雖然微軟在去年年底節慶檔期的表現跟其他競爭者比起來有點差強人意,但依然在 Xbox 主機的方面依然有著不錯的成績。更別提他們接下來還準備了一個更為龐大的計畫。
在微軟官方網站 Xbox Wire 上的最新貼文中談論到了微軟在 2018 年到目前為止已經獲得的里程碑,包含了在銷售方面的提升。文章內容還暗示了與今年 E3 微軟發表會有關的暗示,而這場發表會展開的時間為 6 月 10 日。
此外,在文章內容中微軟還感謝了熱情的玩家社群的支持,和他們「在這一年之初所創下的紀錄」以及其他各種相關細節。「今天我們見證到玩家數量創下了最新紀錄,不同的玩家都以各種方式參與在這個全新的紀錄中。」微軟在文章中提到。
「Xbox Live 玩家數量提高了 13%,而 Xbox One 的銷售量也比去年同期提升了 15%,但並不只有這樣而已。我們還在Xbox Live 中的『尋找群組』功能中見證了超過 60 萬個友誼的建立,而現在Xbox Live 平台中已經擁有了超過 120 個玩家俱樂部。」
「我們在許多重量級大作中看到了不少玩家的投入,像是Fortnite《要塞英雄》以及 Far Cry 5《極地戰嚎 5》,而這兩款遊戲在 Xbox One X 主機上都能夠達到4K 超高解析度的畫面表現,並加入了超過 200 款支援 Xbox One X 效能加強的遊戲陣容中。此外,我們在一些 Xbox One 主機的獨佔作品中也看到了不錯的玩家參與度,像是Sea of Thieves《盜賊之海》,也成為了微軟工作是旗下銷售速度最快的新 IP 作品;而 Xbox One 版本的 PlayerUnknown’s Battlegrounds《絕地求生》的全新沙漠地圖也搶先於測試伺服器上提供玩家遊玩,並預計將於五月內正式上線。」
「我們最近還達到了一些其他的里程碑,所有玩家在我們透過ID@Xbox 計畫推出的遊戲中一共達到了 40 億小時的遊玩紀錄,而Xbox One 向下相容功能的玩家遊玩時數總紀錄則接近10 億小時。」
文章內容也指出了Xbox Game Pass 服務的表現狀況十分良好,尤其是在他們宣布這項計畫將會在某些大作上市之後立即支援,像是《盜賊之海》或是即將推出的State of Decay 2《腐朽之都 2》。
而實況軟體 Mixer 服務也在文章中被提及,表示目前這項服務也首次超過 1000 萬每月活躍用戶,而這項服務的使用人數至今也在持續成長中。
最後,微軟暗示了今年 E3 發表會將會為玩家帶來的陣容,並承諾將會是一場到目前為止規模最大的展示。「我們正如火如荼地在為今年 E3 展的相關計畫做準備,從一場充滿新作品並會讓玩家驚喜連連的盛大發表會,到粉絲們可以在微軟戲院中體驗到的內容。這將會是我們規模最大的一次E3 展,而我們也期待能為玩家帶來這美好的一週。再次感謝我們超棒的 Xbox 玩家社群。」
========
我覺得除了展示最新的遊戲以外,猜測會推出類似Steam工作坊的服務,在市集上下載各種MOD
前陣子不是說微軟正在召募MOD相關人士嗎,所以猜測在這次E3上微軟宣佈市集支援MOD的說
這樣無論是X1或Win10遊戲,只需下載MOD漢化,就可以把英文變成中文了,像Steam一樣
如果可以支援MOD的話,最快RS5正式版更新就能使用,希望能實現的說
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Sent from my Windows
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原處:http://comicbook.com/gaming/2018/05/02/xbox-one-sales-increase-big-plans-for-e3-microsoft/
雖然微軟在去年年底節慶檔期的表現跟其他競爭者比起來有點差強人意,但依然在 Xbox 主機的方面依然有著不錯的成績。更別提他們接下來還準備了一個更為龐大的計畫。
在微軟官方網站 Xbox Wire 上的最新貼文中談論到了微軟在 2018 年到目前為止已經獲得的里程碑,包含了在銷售方面的提升。文章內容還暗示了與今年 E3 微軟發表會有關的暗示,而這場發表會展開的時間為 6 月 10 日。
此外,在文章內容中微軟還感謝了熱情的玩家社群的支持,和他們「在這一年之初所創下的紀錄」以及其他各種相關細節。「今天我們見證到玩家數量創下了最新紀錄,不同的玩家都以各種方式參與在這個全新的紀錄中。」微軟在文章中提到。
「Xbox Live 玩家數量提高了 13%,而 Xbox One 的銷售量也比去年同期提升了 15%,但並不只有這樣而已。我們還在Xbox Live 中的『尋找群組』功能中見證了超過 60 萬個友誼的建立,而現在Xbox Live 平台中已經擁有了超過 120 個玩家俱樂部。」
「我們在許多重量級大作中看到了不少玩家的投入,像是Fortnite《要塞英雄》以及 Far Cry 5《極地戰嚎 5》,而這兩款遊戲在 Xbox One X 主機上都能夠達到4K 超高解析度的畫面表現,並加入了超過 200 款支援 Xbox One X 效能加強的遊戲陣容中。此外,我們在一些 Xbox One 主機的獨佔作品中也看到了不錯的玩家參與度,像是Sea of Thieves《盜賊之海》,也成為了微軟工作是旗下銷售速度最快的新 IP 作品;而 Xbox One 版本的 PlayerUnknown’s Battlegrounds《絕地求生》的全新沙漠地圖也搶先於測試伺服器上提供玩家遊玩,並預計將於五月內正式上線。」
「我們最近還達到了一些其他的里程碑,所有玩家在我們透過ID@Xbox 計畫推出的遊戲中一共達到了 40 億小時的遊玩紀錄,而Xbox One 向下相容功能的玩家遊玩時數總紀錄則接近10 億小時。」
文章內容也指出了Xbox Game Pass 服務的表現狀況十分良好,尤其是在他們宣布這項計畫將會在某些大作上市之後立即支援,像是《盜賊之海》或是即將推出的State of Decay 2《腐朽之都 2》。
而實況軟體 Mixer 服務也在文章中被提及,表示目前這項服務也首次超過 1000 萬每月活躍用戶,而這項服務的使用人數至今也在持續成長中。
最後,微軟暗示了今年 E3 發表會將會為玩家帶來的陣容,並承諾將會是一場到目前為止規模最大的展示。「我們正如火如荼地在為今年 E3 展的相關計畫做準備,從一場充滿新作品並會讓玩家驚喜連連的盛大發表會,到粉絲們可以在微軟戲院中體驗到的內容。這將會是我們規模最大的一次E3 展,而我們也期待能為玩家帶來這美好的一週。再次感謝我們超棒的 Xbox 玩家社群。」
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我覺得除了展示最新的遊戲以外,猜測會推出類似Steam工作坊的服務,在市集上下載各種MOD
前陣子不是說微軟正在召募MOD相關人士嗎,所以猜測在這次E3上微軟宣佈市集支援MOD的說
這樣無論是X1或Win10遊戲,只需下載MOD漢化,就可以把英文變成中文了,像Steam一樣
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