荒野之息聽取天空之劍玩家的負面意見 - Switch

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2016-06-17T20:35

Table of Contents

http://www.polygon.com/e3/2016/6/16/11951678/legend-of-zelda-breath-the-wild
-skyward-sword-e3-2016-wii-u-nintendo
縮址 http://goo.gl/QuzGie

根據青沼表示
這次荒野之息有很多改變
是源自於上一代天空之劍玩家的負面回饋

「許多粉絲在玩天空之劍時
不喜歡這遊戲沒有隱藏要素
反正只要看著地圖就知道要去哪裡
不然還能幹嘛?」

「有很多薩爾達玩家屬於那種喜歡探索未知要素的人
因此我們認為創造一個巨大無比的世界
放任他們自由探索
就是最好的解決方案」

「過去我總是認為
做一個3D世界的遊戲
如果造成玩家在裡面迷失目的
我們有責任告訴他們該做什麼」

「但當我在荒野之息裡做了這麼大的世界後
我反而覺得迷失在遊戲裡也不是件壞事
讓玩家能選擇要做什麼
或者讓玩家不知道接下來要做什麼
也是一種樂趣
我確信那些喜歡自己探索的玩家們一定會愛上這款遊戲的玩法」

「但如果喜愛天空之劍的體感操作的人
可能會讓你失望」
(應該是暗指這次沒有體感操作的成分)

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坦白說
我蠻討厭天空之劍的體感操作
因為下班之後還要動來動去的真的很累
但這的確算天空之劍的特色

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Tags: Switch

All Comments

Jacob avatar
By Jacob
at 2016-06-18T05:20
天劍的體感很累,而且鬥劍的設計只會感到新奇,但不是很
有趣,畢竟經驗不多還處於實驗、摸索的階段,拿捏得不太
Valerie avatar
By Valerie
at 2016-06-19T19:42
好。但如果拔掉體感,天劍就沒剩什麼東西了XD
Gary avatar
By Gary
at 2016-06-22T13:05
個人還滿喜歡體感揮劍的,能這麼胡亂揮砍玩的遊戲也不多XD
Connor avatar
By Connor
at 2016-06-25T07:51
現在體感退燒,大家都在瘋VR,像天劍這樣以體感揮劍為核
心的大作大概是絕無僅有了XD
Steve avatar
By Steve
at 2016-06-25T23:17
天劍好累:(
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-06-26T21:24
天劍的問題不在體感 是為了搞體感其他東西明顯趕工了
Linda avatar
By Linda
at 2016-06-27T01:57
天劍在沙漠黃龍那邊有一個能讓甲蟲飛進去很高的洞
Leila avatar
By Leila
at 2016-06-27T21:41
我一直以為那有什麼秘密 結果沒有XD
Michael avatar
By Michael
at 2016-06-30T06:10
天劍沒大地圖阿 變成騎鳥到處飛
Joe avatar
By Joe
at 2016-07-04T21:55
雖然揮到手腕痛,但我覺得體感揮劍很爽快
Victoria avatar
By Victoria
at 2016-07-08T23:36
覺得沒有體感有點可惜
Linda avatar
By Linda
at 2016-07-11T12:19
天劍的體感如果用ps move的技術就不會那麼累了,可惜。
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-07-12T05:30
我覺得體感劍不錯啊......
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-07-14T08:29
體感不錯阿.難得有這樣的遊戲何況是薩爾達這種大作
Annie avatar
By Annie
at 2016-07-17T07:08
我覺得還不錯 至少真的像自己拿劍 不像曙光揮心酸的
Adele avatar
By Adele
at 2016-07-21T06:54
盾擊超帥的好嗎
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-07-24T01:55
薩爾達就是要獨ㄧ無二啊。天空之劍的體感,就算現在再
出天空劍2,也ㄧ定會造成話題,沒有甚麼體感退不退燒
的問題!
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-07-27T08:38
天劍可能是藤林自己拿捏不好吧
Emma avatar
By Emma
at 2016-07-30T05:18
我倒覺得天劍很多場景跟機關都設計得很有趣
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-07-30T14:42
角色互動也是做得最好的一代,沒有什麼拿掉體感就沒東西的事
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-08-04T10:28
天空劍的薩爾達妹妹超棒的
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-08-08T01:52
我很好奇14樓說的psmove技術是什麼
Agnes avatar
By Agnes
at 2016-08-09T13:08
解謎跟思考是薩爾達的特色之一,天劍的體感在於用劍
不論是舉劍聚氣,或是砍劈方向,使戰鬥增加了思考層面
Necoo avatar
By Necoo
at 2016-08-12T03:42
跟以往薩爾達戰鬥靠一些普通的砍也能應付絕大多數戰鬥
Megan avatar
By Megan
at 2016-08-13T22:58
我覺得戰鬥是創舉,而如果拔除體感
Susan avatar
By Susan
at 2016-08-15T23:27
雖不至於沒東西,但可能要改為右類比才能控制斬擊方向
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2016-08-16T17:43
還有突刺可能要改為一個按鍵才做得出來
Megan avatar
By Megan
at 2016-08-21T04:29
我欣賞天劍是在於戰鬥也活用了巧思,不然天劍以外的戰鬥
Queena avatar
By Queena
at 2016-08-25T04:16
說實在難度有點太簡單,希望就算未來捨棄體感
Daniel avatar
By Daniel
at 2016-08-26T22:08
也不要讓戰鬥難度只停留在裝備耐久度跟敵人傷害的痛度而已
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-08-29T12:05
其實從VR boy和風之律動的賽路路畫風。我發覺任天堂很
多東西是領先別人十年的。
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2016-09-01T01:09
”體感”我不覺得是退流行,我覺得他是太領先(領先但又
不夠完備)。 現在手機和平板那個沒有體感偵測裝置,只
是沒有應用的好?
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-09-01T20:42
我覺得跟3Dㄧ樣,體感應該在過幾年,搭配其他裝置(可
能是VR價格平穩時),又會浮出遊戲界!
Christine avatar
By Christine
at 2016-09-03T06:01
體感倒也還好,我曙光也是買wii版,天劍的問題在戰鬥
拖太久,打隻小怪還要在那比個老半天,手不酸心也煩了
,搞到現在我也懶得玩了,打算等哪天閒一點再用wiiu從
頭玩
Bethany avatar
By Bethany
at 2016-09-06T06:27
我就喜歡打小怪比老半天的XD,只是後期小怪也越來越好打
Selena avatar
By Selena
at 2016-09-07T14:39
跟對手鬥劍超有決鬥感的,從最弱到最強都有成長心歷
Una avatar
By Una
at 2016-09-08T16:34
最可惜的就是天劍有蜥蜴人有骷髏人但沒鎧甲騎士
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-09-11T12:46
蒐集淚珠時明明就遇到全身銀白的鎧甲騎士模組
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-09-16T09:22
拿狼牙棒到處桶林克的菊花,等到恢復之後 卻沒辦法打
Selena avatar
By Selena
at 2016-09-19T10:24
天空之劍拿掉體感,就會失去他那種獨特感。就像吉他英
雄,不是用吉他玩,是用手把玩那樣。會好玩,但就是沒
風味的感覺~
Olive avatar
By Olive
at 2016-09-20T02:46
天劍的體感我也很喜歡,抓到感應訣竅後,那種隨心所欲出
招的感覺很棒
Ina avatar
By Ina
at 2016-09-20T17:46
天劍中依靠林克自身動作加上體感揮劍能解不少謎這點也很棒
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-09-21T13:17
冒險地圖的設計感覺格局小了點有點可惜,整體來說仍是個佳作
Jack avatar
By Jack
at 2016-09-24T15:26
其實天空劍打小怪也不用比半天,亂砍也總是會解決的
Candice avatar
By Candice
at 2016-09-25T23:30
就連對付蜥蜴人亂砍也是有效果的,只有骷髏兵行不通
Heather avatar
By Heather
at 2016-09-26T08:19
丟一下青沼的訪談http://goo.gl/V19oNg

雷吉:VR還不是主流,現時點不考慮採用

Madame avatar
By Madame
at 2016-06-16T20:19
http://www.inside-games.jp/article/2016/06/16/99644.html 美國任天堂社長雷吉在接受媒體採訪說到 雖然遊戲主機開始導入VR技術 但VR還不是遊戲主流因此現時點不考慮採用 NX採用VR的流言應該就此打住了吧 - ...

薩爾達傳說最新作地圖高達360km2

Annie avatar
By Annie
at 2016-06-16T11:18
http://goo.gl/XyImAQ 薩爾達傳說最新作「薩爾達傳說:荒野之息」 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)被檢證世界地圖約為360平方公里大 ・這次E3體驗的地圖約2km✕1.5km的範圍 ・全體地圖顯示,一個格子約是1平方km,所以換算全體大 ...

在E3被雷到的荒野之息的內容,只占總體1%

Oscar avatar
By Oscar
at 2016-06-16T08:57
http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11950594/legend-of-zelda-breath -the-wild-e3-2016-demo-one-percent-nintendo-wii-nx 縮址 http://goo.gl/6HtPKc http://www. ...

薩爾達荒野之息可不走故事劇情而直接破關

Frederic avatar
By Frederic
at 2016-06-15T16:04
http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11942652/legend-of-zelda- breath-of-the-wild-ending 縮址http://goo.gl/1v2Sr3 根據青沼說明 玩家可以無視劇情主線 直接從一開始就往最終頭目挑戰,如果你技巧夠強的話 ...

Zelda E3總整理

Sarah avatar
By Sarah
at 2016-06-15T05:20
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板 #1NO7ECmc ] 作者: bachelorwhc (單身老王) 看板: Nintendo 標題: [情報] Zelda E3總整理 時間: Wed Jun 15 05:13:44 2016 1. 本作副標為Breath of the Wild(野息) 2. ...