在E3被雷到的荒野之息的內容,只占總體1% - Switch

Table of Contents

http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11950594/legend-of-zelda-breath
-the-wild-e3-2016-demo-one-percent-nintendo-wii-nx
縮址 http://goo.gl/6HtPKc

http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-zelda-breath-of-the-wildas
-open-world-is-12-times-bigger-than-twilight-princess
縮址 http://goo.gl/P8PH0M

http://kotaku.com/hands-on-with-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild
-1781969632
縮址 http://goo.gl/Pjzldx

如果你擔心自己已經看太多E3的內容
或者怕被雷到的人
大可放心地看下去

根據任天堂某位代表表示
E3所展示的demo,包括地圖、敵人、神殿等等
只占遊戲總體的1%
而整個世界的大小是黃昏公主的12倍以上

青沼也說
這遊戲給100人來玩
就會有100種選擇與100種遊戲體驗
他想創造一個不斷重複遊玩的遊戲內容

--

All Comments

Harry avatarHarry2016-06-19
這樣容量應該會很大吧…我的機器只有32g的欸…
比較偏向買數位版…
Lauren avatarLauren2016-06-19
世界做很大,劇本也要跟很大才行阿。(望向XBX)
Anonymous avatarAnonymous2016-06-23
上個月我才把擴充的32G換成了64G,也是不夠裝遊戲了
Zanna avatarZanna2016-06-27
或是也可以考慮裝硬碟呀,自從容量不再是問題了!
Dorothy avatarDorothy2016-07-01
我目前是主機32+隨身碟64這樣用
Hedy avatarHedy2016-07-06
隨身碟就可以了吧? 只是128G就不便宜了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-07-10
宣傳用語啦不用太相信 出了就知道了
Emily avatarEmily2016-07-12
所以剩下的99%是練等嗎?
Rosalind avatarRosalind2016-07-16
薩爾達談劇本??你是不是搞錯了什麼
Lucy avatarLucy2016-07-19
E3都打兩個迷宮了,最好是還有198個迷宮可以打lol
Lucy avatarLucy2016-07-22
不是說有一萬個迷宮?
Eden avatarEden2016-07-23
拜託不要一萬 我實在不太喜歡隨機生成的地城
Jacob avatarJacob2016-07-26
推文超妙的到底
Charlotte avatarCharlotte2016-07-29
E3總共打了六個Shrine 前四個有app 後兩個純拿龍珠
Olivia avatarOlivia2016-08-03
另外官方是說有一百個Shrine 至於其他"類型"的迷宮就
還不曉得 個人認為應該全部就這一百個
因為展示時最後一個的長度明顯較前面長
Donna avatarDonna2016-08-07
另外應該都不是隨機生成的 所以你可以不用喜歡 恭喜
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-08-10
既然是New Zelda 就好好體驗新風格吧 過去有讓人失望過嗎
Iris avatarIris2016-08-10
Zelda系列的風格一直都是沒有既定風格吧 所以才會每一代
Hedy avatarHedy2016-08-12
都有自己的支持者 蠻期待這代能做出更多突破
Valerie avatarValerie2016-08-14
3d版每代都無法取代 都做完全不一樣
Quanna avatarQuanna2016-08-18
薩爾達不談劇本? 有人才搞錯了吧?
Selena avatarSelena2016-08-20
雖然主線單純就勇者公主魔王,可是場面互動很講究的
Charlie avatarCharlie2016-08-24
時之笛,假面,風律,TP,都很講究劇本與玩家的互動
Carol avatarCarol2016-08-26
時之笛與七位賢者的互動,假面各種事件
Charlie avatarCharlie2016-08-29
風律家鄉與商人島龍之島,TP家鄉與哥隆族和影公主
這些都是靠各種互動觸動玩家的感受不是嗎?
Annie avatarAnnie2016-09-03
開放世界缺點就是容易迷失鬆散,不注意這點是不行的
Sandy avatarSandy2016-09-08
實際薩爾達就是靠鬆散的開放式架構 讓玩家自己去探索腦補
Thomas avatarThomas2016-09-09
從訪談中製作團隊沒想這麼多 但粉絲們自己會去找各種線索
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-09-13
其實利用這邊跟大家討論ㄧ下,大家有玩過黑暗靈魂嗎?
Xanthe avatarXanthe2016-09-15
我覺得黑暗靈魂跟薩爾達傳說的手法ㄧ模ㄧ樣欸,主角不
講話,然後在半開放式世界,讓主角靠各種互動觸動玩家
的感受。
Aaliyah avatarAaliyah2016-09-17
只是黑暗靈魂故事比較成人,系統比較硬派。不然我覺得
黑暗靈魂很有薩爾達的感覺,有人也這樣覺得嗎?
Valerie avatarValerie2016-09-22
我覺得是因為所有3D ARPG都有時之笛影子
Vanessa avatarVanessa2016-09-25
Z注目的視角和鏡頭表現吧 但很多遊戲也都這樣了
Kristin avatarKristin2016-09-26
不是,不是鏡頭的那種感覺
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-09-27
是主角不講話,很少遊戲主角不講話的。黑魂主角不講話
,但代入感又高
Sandy avatarSandy2016-10-01
誠實預告有吐槽過系列的作的血源就是薩爾達
反過來說這次薩爾達有些地方也和黑魂很像
Quanna avatarQuanna2016-10-06
外國論壇關於薩爾達路線之爭中 是有一派認為黑魂比近代
薩爾達更貼近最初的冒險精神 通常是些從初代玩下來的骨
Rachel avatarRachel2016-10-09
像一開始兩件服裝會用兩行文字交代這裝備的背景
Leila avatarLeila2016-10-13
灰玩家 對青沼重視劇情和解謎的作風不爽很久了
Charlotte avatarCharlotte2016-10-20
喔 還有這種看法,我還以為薩爾達重點就是迷宮和解迷
呢?
Xanthe avatarXanthe2016-10-25
想想也是以前2D沒迷宮,重冒險。迷宮是3D才開始盛行起
來的。
Queena avatarQueena2016-10-26
恍然大悟,果然還是要跟別人討論,感謝您~
Kristin avatarKristin2016-10-27
2D哪來沒迷宮...
William avatarWilliam2016-10-27
是悟什麼我真的不太清楚耶...
Cara avatarCara2016-11-01
就2D迷宮,跟3D迷宮差很多啊
Linda avatarLinda2016-11-05
像3D天空之城的迷宮(用雙勾才能過關的那個),2D跟本
不可能做出來
Gary avatarGary2016-11-05
悟出”黑暗靈魂比近代薩爾達更貼近最初冒險的精神”這
ㄧ句話。我以為薩爾達重點就只有迷宮,我想法太狹隘了
…!
Daniel avatarDaniel2016-11-10
嗯...我想問一下所以你覺得怎樣才算是迷宮呢...
Bethany avatarBethany2016-11-11
時之笛的水之神殿才叫作迷宮!!! 我夠硬派吧 哈哈
Faithe avatarFaithe2016-11-12
好啦 ,幻影沙漏跟大地氣笛迷宮也ㄧ流的,我講錯了啦
Michael avatarMichael2016-11-14
”黑暗靈魂比近代薩爾達更貼近最初冒險的精神”這ㄧ句
話,我要想ㄧ下甚麼是薩爾達的冒險精神? 沒想過這問題
。大家覺得呢?
Heather avatarHeather2016-11-18
樓上找初代來玩玩體驗一下如何?
Kyle avatarKyle2016-11-22
笑死了,怪青沼?明明從sfc跟n64就是現在的解謎雛形了,
那時候青沼還在端茶吧,反而他的首作風律是最接近開放世
界的作品,而bow吸取那麼多遊戲的特點是誰的主意?想也
知道不可能是宮本,他大概沒時間玩別人的遊戲,今天bow
長這樣根本就是青沼的功勞,宮本會讓你換衣服?會讓你當
cookmama?
Ula avatarUla2016-11-27
bow還以為在講惡靈古堡
Kumar avatarKumar2016-11-29
關於製作遊戲誰有時間打電動這話題,我有想過,我反而
覺得宮本茂比較有時間打電動,因為他是主官,時間可以
自己分配@@(他前年不是在E3還跑去玩看看PSVita的ㄧ個戳
郵票遊戲,ㄧ般員工那敢跑到對方陣營試玩)
Elma avatarElma2016-12-02
宮本是喜歡那種有創意的遊戲,之前薩爾達新作訪談,青沼
就有拿上古卷軸天際來做例子,宮本不像會玩天際的人
Jake avatarJake2016-12-02
這到是,宮本茂感覺真的不會花時間玩上古卷軸、異塵餘
生4、潛龍諜影V的人。會玩應該也是會玩ㄧ下遊戲性,
不會全破關。
Doris avatarDoris2016-12-05
宮本興趣不是玩遊戲啊XD
其實很多創作人的興趣不會和工作一樣
Candice avatarCandice2016-12-08
會全破別人遊戲的,是櫻井這種類型
David avatarDavid2016-12-11
然後宮本應該很忙喔...上位者要忙的不只製作
Joe avatarJoe2016-12-16
除非他完全轉型顧問啦
Kyle avatarKyle2016-12-19
老實說我覺得像烏賊還有ZeldaU都不像是宮本會有的主意
Heather avatarHeather2016-12-21
本來就不可能全部都由宮本自己去想吧, 還得培養接班人
Madame avatarMadame2016-12-22
但他應該還是握有最後的翻桌權, 可以去蕪存菁
Zenobia avatarZenobia2016-12-25
如果他不覺得那些主意合格, 大概也不可能放行
Connor avatarConnor2016-12-28
看訪談可以感覺他幾乎不管事了,主要負責把關和協商
Oliver avatarOliver2016-12-29
最近只有Fox警備員,"疑似"他主導Idea的樣子
Tracy avatarTracy2017-01-02
有接班才是好事,老任各系列總不能到現在都還要他來主導
Rachel avatarRachel2017-01-06
多少名作都是原作者一走就全部變調,接班人能獨當一面順利
繼承才是最重要的
Hedwig avatarHedwig2017-01-08
烏賊不是宮本沒錯啊,是社內的新點子最後脫穎而出的。之
前的社長訓就有講到製作過程
Christine avatarChristine2017-01-12
確實要有接班了,老任不少名制作人年事已高了