The Legend of Zelda:Breath of the Wild - Switch

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https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE

https://youtu.be/GjPidZXIuzs
兩句語音的差別

看起來場景的互動性意外的高
招喚水魔法 推石頭 砍樹 游泳 滑翔

場景配置風格很像monolith做出來的東西

明年快點來阿!!!

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「在你退役之後,誰將接過NBA的火炬呢?」

「呃,你有很多人可以選擇。Michael,David Robinson,Patrick Ewing,Dominique
,Isiah。但是我不會選擇任何人。J博士沒有選擇我,也沒有人選擇J博士。」

「但最終會有一個人自己跳出來說:『嘿,現在輪到我了。』」

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All Comments

Ophelia avatarOphelia2016-06-19
日版標題大概還沒設計好,劍不見了XD
雖然我覺得美版的也還只是草案設計就是了...
Kyle avatarKyle2016-06-21
日文那個好像吉卜力的字體XD
Ophelia avatarOphelia2016-06-21
我也覺得地圖很Monolith XD
Enid avatarEnid2016-06-23
看畫面覺得wiiU應該就生的出來才對
Daniel avatarDaniel2016-06-26
可能像是GC跨Wii的曙光那樣?
Ophelia avatarOphelia2016-06-28
日版標題就是最早zelda的字體 http://tinyurl.com/zv49aqy
Daniel avatarDaniel2016-06-30
真的欸 一模一樣
Selena avatarSelena2016-06-30
這代就WiiU故意拖成雙版本啊不用意外吧
Victoria avatarVictoria2016-07-04
我覺得標題已經是最終版了XD
Ivy avatarIvy2016-07-06
Monolith自從XBX發售後就都在協助製作Zelda了,風格會像
一點都不意外XD
Irma avatarIrma2016-07-08
標題有要回歸無印(開放世界)的意味在吧XD
Quintina avatarQuintina2016-07-09
不曉得這次音樂有沒有偷藏梗呢~
William avatarWilliam2016-07-12
感覺很棒。可惜剛才沒空看樹屋。
Kelly avatarKelly2016-07-13
看完直播會發現 這PV完全不是重點 直播太可怕了
Regina avatarRegina2016-07-17
直播簡直鬼神
Tracy avatarTracy2016-07-20
音樂是久石讓吧?(誤
Yuri avatarYuri2016-07-24
直播一直讓人驚艷....
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-07-29
本來想寫重點整理 結果發現一直出新系統 我要睡了XDD
Ethan avatarEthan2016-07-31
東西太多,先去睡了XD
Ula avatarUla2016-08-01
Kyle avatarKyle2016-08-04
影片中有之前流出的專利圖U型手把的圖示,沒意外的話N
X應該會配置一個U型手把了
Kristin avatarKristin2016-08-07
是指U字型磁鐵?
Ursula avatarUrsula2016-08-08
影片1:58的地方,當然也可能只是磁鐵影像,不過看了
之前的專利情報總是有些聯想空間
Olivia avatarOlivia2016-08-12
就磁鐵搭配wii"U"
Yuri avatarYuri2016-08-13
有個磁鐵就說會有磁鐵手把,那怎麼沒有劍型的手把
Tracy avatarTracy2016-08-13
磁鐵型手把也是因為之前曾經有過的情報所作的聯想,怎
麼好像連這樣都有罪啊?
Iris avatarIris2016-08-17
雖然感覺超讚,但是認真覺得任天堂應該換新引擎作會
Olivia avatarOlivia2016-08-17
更好,好想玩用unreal 4等級製作的Zelda
Gary avatarGary2016-08-21
抱歉,剛好看到2ch有人用這點在耍廚遷怒了
Jacob avatarJacob2016-08-24
這片應該就是全新引擎吧 物理反應跟指令導向都很新穎阿
還是你是指畫面上 這個可能比較像是硬體性能問題XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-08-29
大概對R板友來說每一根頭毛都刻出來才叫做技術?
Connor avatarConnor2016-09-01
我不太懂這跟技術有什麼關係,只希望能更好而已
Queena avatarQueena2016-09-06
這個只能買NX版惹 WIIU畫面做成這樣都會掉格了XD
Anthony avatarAnthony2016-09-06
引擎只是工具,用更好的工具加上好技術,可以讓Zelda更
Andrew avatarAndrew2016-09-06
Agnes avatarAgnes2016-09-08
其實我一直覺得UE4這個效果放在OOT上很怪 XD
Zora avatarZora2016-09-08
而且UE4你要做到野性這片的反應跟指令集 幾乎要砍掉了
Noah avatarNoah2016-09-10
掉格我以為是樹屋實況設備的問題 等實機心得安定
Hedwig avatarHedwig2016-09-13
還是希望下一做美術風格能換成TP SS跟BW風格很接近
Olga avatarOlga2016-09-17
我倒希望開發其他種風格…美術寫實遊戲百百款,實在不差
薩爾達。
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-09-21
千萬不要用unreal引擎,毫無特色可言
Annie avatarAnnie2016-09-21
看完PV覺得好像沒什麼特別的 直到看了直播……
Elma avatarElma2016-09-25
unreal做擬真很棒 不過任天堂就是不愛擬真..
Candice avatarCandice2016-09-27
很喜歡這個PV,雖然有點粗糙,但是敢藏就代表很有料
Yedda avatarYedda2016-09-30
直播的話個人不太建議去看阿,驚喜都少掉了
Eartha avatarEartha2016-09-30
主題是原野,整個重心都丟到世界的活潑與互動上
遊戲就是要這樣才好玩
Hedda avatarHedda2016-10-01
直播才整個遊戲的2%
Odelette avatarOdelette2016-10-01
看了直播覺得骷髏手拿來抓癢應該很好用XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-10-06
2%也是驚喜好嗎?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-10-10
那甘脆PV也別看了 1%也是驚喜
Elma avatarElma2016-10-13
看來之後只要知道BW發售日即可,其他影片都先別看了
Frederica avatarFrederica2016-10-16
對阿,本來不想看的但實在忍不住阿
Ophelia avatarOphelia2016-10-17
沒錯 什麼E3根本就破壞驚喜大會 只要知道上市時間就夠了
Kama avatarKama2016-10-18
然後還要把相關討論版d掉
Mason avatarMason2016-10-21
上市時間也不用知道了 哪天逛街看到有在賣了才叫驚喜
Isla avatarIsla2016-10-23
逛街還不能去地下街或電玩店 怕會被宣傳雷到
Xanthe avatarXanthe2016-10-27
r大只是想要擬真風格的貼圖材質吧?這跟是不是用unreal
沒什麼關係,unreal也是可以做卡通風格的
Belly avatarBelly2016-10-29
所謂的遊戲引擎就是一套寫好的遊戲系統,模組素材特效
甚至人物動作等大部分都還是自己製作(裡面有內建的,
但很少),而且我記得沒錯的話wiiu根本無法用unreal,因
為epic懶得搞wiiu版本
Gary avatarGary2016-10-31
其實Unreal也可做出類似卡通風格如勇鬥11,Dishonored
Xanthe avatarXanthe2016-10-31
做出來的東西絕對比現在的好很多,只是任天堂應該不會
Hedwig avatarHedwig2016-11-03
肯使用外廠的引擎,假如肯用要開發遊戲肯定節省很多
Regina avatarRegina2016-11-08
到底是憑什麼說拿UE4做會比老任自家的更好?敢情是用過
老任自家的引擎與開發工具了所以可以以自身經驗比較?
Hazel avatarHazel2016-11-12
還有,前面已經有人提過了,UE4根本就不支援Wii U。
Rachel avatarRachel2016-11-14
而且如果這就是青沼要的影像風格呢。
Dora avatarDora2016-11-19
用啥引擎有必要吵嗎...都實機給你看了也能吵...
Joe avatarJoe2016-11-21
我也不懂m大再激動什麼?只是討論而已,大家都希望能
David avatarDavid2016-11-25
更好而已,就如同上古卷軸V今年重翻了一次強化版
Doris avatarDoris2016-11-29
請不要用"也" 個人並不認為只有一個人激動...
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-12-03
反正接下來就是等真正的試玩或是進一步消息了
Una avatarUna2016-12-06
所以R板友的更好就是指擬真寫實風嗎@@
Joseph avatarJoseph2016-12-11
或者是可以具體解釋一下用UE4開發會更好在哪裡呢?這一
代與場景的互動指令看起來已經很豐富,不知道用UE4除了
貼圖刻圖之外,還有什麼地方可以讓薩爾達更好呢?
Odelette avatarOdelette2016-12-11
管它什麼引擎,遊戲呈現的風格內容喜歡就買不喜歡就別
買,喜歡挑三揀四可以自己出錢開發自己專用的遊戲,沒
必要對設計開發團隊的堅持說三道四
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-12-13
先說開發費吧,任天堂用unreal絕對不會比較省,為什麼?
George avatarGeorge2016-12-14
因為任天堂用自家引擎"完全不用花錢"
Ina avatarIna2016-12-17
其實把遊戲引擎當一套作業系統來看,要製作一個引擎非常
David avatarDavid2016-12-21
花時間,而且也很吃技術,能省下這力氣那最好不過了
Carol avatarCarol2016-12-23
但是任天堂已經有自家引擎了,而且是20年前就開發出來了
Joe avatarJoe2016-12-27
現在用的都是當年的引擎持續改良下來的,那用了這麼多年
Lauren avatarLauren2016-12-30
已經熟悉的不能再熟悉,要突然換一個誰都不願意吧?
Lucy avatarLucy2017-01-04
所以以開發時間來看,一樣用熟悉的引擎會比較快
Isabella avatarIsabella2017-01-09
至於如果有wiiu版的unreal,誰的技術好? 這個就是無解了
Tracy avatarTracy2017-01-12
大廠可以的話,一般都自己開放引擎啊…
Necoo avatarNecoo2017-01-13
沒事儘量不要用別人的,有黑盒子你也沒辦法
Dorothy avatarDorothy2017-01-16
就太多人把unreal神化了而已,以為用unreal就什麼都棒
Lauren avatarLauren2017-01-19
我覺得cryengine比較威耶XD
Jacky avatarJacky2017-01-22
UE引擎只是好用的工具之一,居然被一堆人嫌XD不好用
業界會一堆人拿來開發嗎?連手機都可以用UE了,所以有
Hedy avatarHedy2017-01-27
疑慮的人或許太多心了,至於任天堂用現在引擎當然可以
Rosalind avatarRosalind2017-01-28
只是未來要提升還有超大一段路要走,與其這樣還不如
Andrew avatarAndrew2017-02-01
學其他日廠用歐美引擎開發,以任天堂實力,配上如UE4等
Hedy avatarHedy2017-02-01
如屠龍刀般的引擎絕對可以做出更優美的作品
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-02-05
所以我就問了,您的重點就是「優美」嗎?不然目前放出情
報,主角與環境還有物件互動性哪一樣不如UE4開發出來的
遊戲呢?
Madame avatarMadame2017-02-08
不如說這款的環境互動比大部分的UE做出來的開放世界還要好
UE或是SpeedTree生出來的樹很茂盛但應該做不到這樣的互動
Jack avatarJack2017-02-08
會要任天堂這種等級軟體商,靈魂用等三方…
老任連硬體都要自己的
Rosalind avatarRosalind2017-02-09
不可能要被別的引擎綁東綁西
Jack avatarJack2017-02-13
用別人套件做不出這種成品,真的要會幾乎打掉重做
Zora avatarZora2017-02-17
(而且也要廠商願意開放核心)
Jack avatarJack2017-02-21
真的打掉了,那跟自己開發沒兩樣
何況人家套件不支援你家商品…
Tom avatarTom2017-02-25
有點科技業概念都知道不可行
Frederica avatarFrederica2017-03-02
UE簡單講就是方便啦,現成的東西而且品質不錯何樂而不為
Kelly avatarKelly2017-03-06
只是前面有人也提了,我不認為任天堂的引擎比較差
James avatarJames2017-03-10
任天堂的人才可是電玩界頂級的,要搞技術是可以很強的
Steve avatarSteve2017-03-10
話說r大或許是聚焦在畫面上? 其實使用UE並不是為了畫面
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-03-13
而是為了他的運算,例如物理和光線運算,或許還有一些數
Wallis avatarWallis2017-03-17
據處理方式等比較幕後的地方
Franklin avatarFranklin2017-03-21
這種套裝引擎優點是省事,缺點是做出來成品容易和別人很像
因為規則都別人幫你寫好了
Franklin avatarFranklin2017-03-22
當然這些都跟畫面呈現有關,只是r大給我的感覺只是比較
Odelette avatarOdelette2017-03-27
想要擬真的風格吧...
John avatarJohn2017-04-01
r大方向錯了,畫面其實和貼圖比較有關
Robert avatarRobert2017-04-05
光影互動就各憑本事,至少Zelda看起來沒問題
Quanna avatarQuanna2017-04-06
擬真的遊戲百百款,何必強求薩爾達也跟著擬真
Quanna avatarQuanna2017-04-07
任天堂自家引擎是為自己的遊戲量身訂作,反過來說遊戲
也是配合自家的引擎去做,能做到什麼程度彼此都很清楚
;用別人的引擎則是自己的開發團隊要犧牲自己的要求去
配合對方
Charlie avatarCharlie2017-04-09
先不提技術性問題
薩爾達BW這種3A作如果用他社引擎
Quanna avatarQuanna2017-04-14
在業界大概會先被笑死XDDD
Eden avatarEden2017-04-18
而且不是擬真就比較好阿,各種風格的東西才讚