艾斯蘭的玩法 (續 - WOW

Margaret avatar
By Margaret
at 2015-01-16T18:58

Table of Contents

上次那篇有點算是基礎
這篇要講的是戰法

首先 == 人數 ==

大家都說排隊機制有bug
於是乎我花了兩個CD的時間去研究這件事
小小心得就是

兩方人數都有上限值
只有一邊補人,另一邊才能補

EX 假設雙方人數皆50人

聯盟 部落
50 50

這時候,部落有人有事情退出了,人數就變
聯盟 部落
50 40
系統判定需要補人,於是各別補人
聯盟 部落
60 50
一直到其中一方達到上限值 (這邊我不確定是多少,不過不影響
聯盟 部落
100 90
系統就會判定人數超標,不再補人
但是如果人多的那一方有人退出人數變成
聯盟 部落
90 90
系統就會判定可以補人,人數就會變成
聯盟 部落
100 100

那如果都滿人了,有人退出呢?
那結果就是退出的那一方,不能立刻補人,人數會越打越少
所以想贏的基本點,就是進戰場之後,不要退出戰場

那麼接下來 == 戰術 ==

如果你是一個指揮官,一進艾斯蘭該做什麼呢?
帶領你的部隊,四處打稀有,存各種道具/哨子
然後一邊組人,這段時間可以直接放掉家裡不守,因為很大一部分人
都是打完王就退了,一邊組人,一邊打稀有/文物
反正就是不要跟對面正面碰撞

等到你的人數達到2團甚至到3團就可以直接推中路了
這中間請大家不要退出戰場,不會很久,大概一個小時就三團了
三團以後,抓個時間直接從十字路口開始打

打下十字路口請直接右轉中路墓地 (此處經常出bug 搶不搶還是看當下情況

然後從墓地直接去崔布雷德/沃拉斯營地,搶下以後
若是聯盟/部落軍官多那就不要走榮耀之路
走另一邊的小路上去搶塔
可以避過軍官/木頭/石頭不打
塔搶到以後,可以先退回隨意一個集合點讓全團刷buff
刷完直接衝去對面家裡打王

記得一定要丟王邪惡胞子 (被治療量-90%
壓進去以後可以的話就回十字路口繼續打下去
只要在艾斯蘭裡面,自己陣營的一方

退出戰場的人數比對面還要少
或是士氣更高

基本上沒有不贏的可能

然後LAG跟BUG的問題,真的是有夠爛的 ┴─┴︵╰(‵□′╰


為了部落的農藥!!!


by 涼麵

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Tags: WOW

All Comments

Caroline avatar
By Caroline
at 2015-01-18T15:05
越跳越容易造成人數落差
Andrew avatar
By Andrew
at 2015-01-19T15:00
基本上那Lag不處理 根本不會想去打,頂多進去混200征服
Eden avatar
By Eden
at 2015-01-24T01:38
lag是有人開掛吧
Dinah avatar
By Dinah
at 2015-01-27T16:34
Lag沒救了 那是SERVER問題
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2015-01-31T18:05
大概超過兩團人(加對面四團)必Lag
Quanna avatar
By Quanna
at 2015-02-05T11:36
結論:都是部落的錯
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By Ula
at 2015-02-06T04:52
原來一直衝進聯盟隊伍裡送頭的老兄小D就是你 XD
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-02-07T21:33
我玩熊坦也是一直衝到聯盟隊伍嚎叫阿
Rachel avatar
By Rachel
at 2015-02-11T16:10
lag&bug就是現在的艾斯蘭
Regina avatar
By Regina
at 2015-02-14T04:25
現在在打艾斯藍 畫面整個定住10秒才動2秒...
Donna avatar
By Donna
at 2015-02-15T19:06
人多的時候真的誇張 交戰時 技能按不出來或5秒以上出
Anthony avatar
By Anthony
at 2015-02-17T14:21
比冬沃還恐怖
Daniel avatar
By Daniel
at 2015-02-20T17:36
娘麵髒髒
Joseph avatar
By Joseph
at 2015-02-24T16:42
畫面不動是電腦問題 按技能沒動才是SERVER
Callum avatar
By Callum
at 2015-02-28T17:49
這我完全測試過了
Heather avatar
By Heather
at 2015-03-01T01:33
拉麵辛苦了 功敗垂成
Isabella avatar
By Isabella
at 2015-03-05T11:43
所以排隊系統的問題不是一定是聯盟人多吧?
Connor avatar
By Connor
at 2015-03-09T23:40
先殺涼麵
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By Queena
at 2015-03-10T08:09
好像很多人不喜歡丟胞子
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By Joseph
at 2015-03-11T20:55
不過週四只有早上到中午這段有看到涼麵
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By Dorothy
at 2015-03-13T20:10
打到下午也只被拿下一次王 倒是都沒打下蠻族高崗..
感覺部落守蠻族高崗事件比守王還踴躍阿..
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By Todd Johnson
at 2015-03-16T13:13
滿額115人
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2015-03-19T20:26
蠻族高崗是部落的!
Rachel avatar
By Rachel
at 2015-03-23T15:38
孢子哪裡拿啊
Erin avatar
By Erin
at 2015-03-24T22:23
鬥士殿堂 要塞中型建築
Megan avatar
By Megan
at 2015-03-29T01:31
不用這麼麻煩 事件連發就是部落獲勝的時刻
Kristin avatar
By Kristin
at 2015-03-30T09:55
剛剛開聯盟分身進去體驗,結果Lag到炸掉,我就默默出來
了...
Carol avatar
By Carol
at 2015-04-01T12:53
阿薩斯一直贏 上次還屌打橋恩語音團
Connor avatar
By Connor
at 2015-04-02T23:17
其實我比較不懂這戰場要合併這麼多伺服的用意在哪-.-
Carol avatar
By Carol
at 2015-04-03T09:14
人數問題吧
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-04-06T17:55
為了維持大部分時段都有足夠人數再打..
如果一邊只有10人的話 打個王都不知道打不打得過
Zora avatar
By Zora
at 2015-04-07T13:05
話說 我昨天武僧整天不知道有沒有殺100個軍官..
Iris avatar
By Iris
at 2015-04-10T09:35
說到做到 娘麵我來怒噓你了!!! XD
Emily avatar
By Emily
at 2015-04-15T02:37
阿薩斯那個是200人打40人吧
Mason avatar
By Mason
at 2015-04-16T15:37
中二
Mason avatar
By Mason
at 2015-04-20T19:48
不相信排隊機制有問題 大部分的群組都是部落贏呢

玩過WOW後哪個online還玩得下去?

Faithe avatar
By Faithe
at 2015-01-16T18:17
※ 引述《sword0921 (Nero)》之銘言: : 從高中開始玩WOW後 : 其他網路遊戲玩起來都覺得很無聊 : 單純指同樣練等打副本打PVP這種遊戲(是MMORPG嗎? : 好像就之前一個守護之星玩比較久(因為女朋友逼著要陪她玩 : 其他大概最久撐三天 : 最短的六小時 : 感覺WOW真的是把胃口養大 ...

夜雷龍的艾斯蘭怎麼了?

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2015-01-16T17:37
2~3CD之前 我記得幾乎聯盟部落有來有回 贏的那方拿了紫箱 人群離開後 換另一邊贏 事件幾乎各吃2個離自己近的 上上CD 聯盟狂勝 部落只有解解事件的份 上CD開始 整天看聯盟輪老兄王 事件也沒部落的份 我注意一下 好像是人數差到一整個誇張 部落根本沒反擊的份 那些整天在喊衝阿殺阿罵自己人的 是 ...

6.1製作裝

Belly avatar
By Belly
at 2015-01-16T17:17
※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言: : https://twitter.com/WarcraftDevs/status/555896786145902592 : 就是說6.1時,製作裝可以升到第四階段,護甲680,武器670,但是材料啥的似乎還不確定 : 看來野蠻之血有望再漲一波?雖說也不知道 ...

每日任務將於6.1回歸

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-01-16T17:07
※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言: : ※ 引述《punk1342 (破爛)》之銘言: : : 魔獸6.0藍帖:6.1日常將回歸玩家任務不盡相同 : : 我們並不認為日常任務肯定是壞事,相信很多人也有同感。目前遊戲裡也尚存一些日常任務,這些任務經常會產生好的結果。和其他內容一樣,日常也是 ...

WOD的飾品數值設計

Bennie avatar
By Bennie
at 2015-01-16T17:06
如果仔細觀察這版飾品 會發現數值跟官網資料有些許落差 事實上官網資料比較偏向理論數值 (也就是基礎值設好,直接受到裝等影響的理論數值) 而遊戲中則是有些許變動,但是變動沒有依據,從某個等級區間飾品看來調整合理, 但是套用在另一個等級區間又不一樣了。 所以這裡簡單整理一下官網的理論值跟現實遊戲飾品的 ...