WOD的飾品數值設計 - WOW

Bennie avatar
By Bennie
at 2015-01-16T17:06

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如果仔細觀察這版飾品

會發現數值跟官網資料有些許落差

事實上官網資料比較偏向理論數值

(也就是基礎值設好,直接受到裝等影響的理論數值)

而遊戲中則是有些許變動,但是變動沒有依據,從某個等級區間飾品看來調整合理,

但是套用在另一個等級區間又不一樣了。

所以這裡簡單整理一下官網的理論值跟現實遊戲飾品的數值差異

官網數值
物品等級 常駐屬性 觸發型特效 主動型特效
600 120 1043 800
615 138 1200 920
630 159 1383 1060
640 174 1517 1161
655 201 1743 1336
665 220 1913 1466
670 230 2004 1536
680 253 2200 1686
685 265 2305 1766
695 291 2530 1939

實際數值

觸發特效跟主動特效部份沒有變動,差別在基礎屬性的部份

觸發型飾品 [0.92PPM,持續10秒]
實際數值 官網數值
600 66 120
615 76 138 * 追隨者任務的615飾品系列無調整
630 88 159
640 97 174
655 216 201
670 248 230
685 285 265
695 357 291

可以發現,在特效條件不變的情況下,常駐數值在650以下是低於理論
655後卻突然爆增

啟動型飾品 [1/6常駐比例]
實際數值 官網數值
600 80 120
615 92 138
630 106 159
655 229 201
670 263 230
685 302 265
695 374 291

跟被動型飾品的情況類似,650前低於理論,650高於理論
另外如果是精神或者額外護甲,數值又會更高(而550以下飾品則跟主屬性相同)

最後是常駐飾品,650以下跟理論值相同。
實際數值 官網數值
655 216 201
670 248 230
685 285 265

另外還有一些是規格外的飾品實際跟官網的差異(括弧為官網數值):

專業飾品

640 騎士之刃 229(175)
640 戰爭顱骨 171(175)
640 飛翼沙漏 117(175) *這是少數僅有主屬性附帶精神的飾品
在飾品設計中精神被視為主屬性,而飾品
通常是主屬性跟副屬性各一

裝綁飾品

665 凱恩諾斯的劍鞘 無常駐(220臨機應變) 特效持續15秒(10秒)
665 幸運雙面幣 147(220)


初步結論

飾品上線初期有作一次調整,官網的資料是理論數值,而遊戲中是調整後數值

有些飾品的確按照理論數值上線會有點誇張

但是調整由於依據不明且標準不一致,造成許多飾品強弱跟等級不符的情形

最明顯的例子就是追隨者任務的615跟630飾品,明顯615強過630等級

因為只有追隨者615系列沒有調整但是其他同類飾品都調弱了,但調弱又僅限於

650等級以前,650以後反而調高,讓人不知道調整依據何在

總之,前陣子的飾品調整主要是拉高高端跟低端的飾品差距,如果是同裝等區間

則是沒有太大差異,所以配裝上基本上不會有什麼大問題

(影響比較大的部份像是RAID使用5H副本這種跨越層級的配裝)

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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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All Comments

Isla avatar
By Isla
at 2015-01-17T20:05
傳奇的靜態符文石有301智力
John avatar
By John
at 2015-01-20T13:40
SOO-CD飾品是神器 可惜不能用了XD
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2015-01-25T06:39
貓D用615洞飾品潮強der 沒時間出團玩家的極品
David avatar
By David
at 2015-01-26T04:09
賊用615觸發 跟之前那個597觸發飾品一樣吃人品
Catherine avatar
By Catherine
at 2015-01-26T13:28
推~

新手PVP裝疑問

Franklin avatar
By Franklin
at 2015-01-16T16:12
想請問用征服點數換的660 PVP裝備 是有比天垂655的PVE裝備差嗎.. 比較下來主屬好像都一樣只差在綠字 可是怎麼好像沒看到什麼人在穿PVP打副本勒 求解... - ...

守護者德魯伊在天槌

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2015-01-16T16:06
熊熊好,大家好 想問一下熊的100天賦,你們使用的心得如何呢at_at ※[伊露恩的守護者] 和 [粉碎] 1. [伊露恩的守護者]會讓兇蠻改成持續3秒、閃躲+100% 也會讓兇蠻防禦的CD時間減少 以我家三熊為例 iLV 652 閃躲11.97% 兇蠻防禦CD: 10.3秒 iLV 650 閃 ...

這種披風外觀為何不給玩家咧..

Edith avatar
By Edith
at 2015-01-16T15:54
※ 引述《valkylin2 (joey)》之銘言: : 之前在拓死亡之翼龍魂資料片的年代,就覺得天啊這些龍王正妹穿的披風也太棒了吧 : 又好看性感又霸氣!!之後Quit了MOP整張資料片,6.0回來玩之後我還想說人物模組強化 : 搞不好裝備外觀也會升級,結果玩家的披風外觀還是老樣子一點設計感都沒有..... ...

術士TMW字串分享

Puput avatar
By Puput
at 2015-01-16T12:46
前幾天寫了一半,惡術就BUFF啦,趕緊把他寫完 只在隨團測試過,不過應該沒什麼大問題,有什麼意見可以提出 字串載點 http://goo.gl/CZ6Akh ---說明--- http://i.imgur.com/M3g1o8r.png 1.惡魔風暴CD 2.末日監控 3.腐蝕術監控 4.古手監 ...

6.1製作裝

Lily avatar
By Lily
at 2015-01-16T12:35
https://twitter.com/WarcraftDevs/status/555896786145902592 就是說6.1時,製作裝可以升到第四階段,護甲680,武器670,但是材料啥的似乎還不確定 看來野蠻之血有望再漲一波?雖說也不知道6.1團隊副本的裝等到多少就是... 看來我昨天把貿易站 ...