※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 1. 玩家不可能十幾小時沒有傳奇
: The fact that some people claim to go for 10+ hours without finding a
: legendary is not only not our intent, but should in fact be impossible.
:
: 4. BZ的目標,是希望高端玩家,能平均90分鐘一個傳奇
: Our final target is roughly in the 90 minute range for advanced players.
:
: 5. 你休想透過離開鍵盤來操弄此系統
: No you can't afk the system
:
: 6. 臉黑機制應該會極少作用的,多數玩家仍是透過一般掉落得到傳奇
: it's there for the 1% who just get really bad random rolls for an excessively
: long period of time.
文長述刪
基本上很多人都被回應中不斷提的「時間」誤導了,實際上要用時間去衡量一個玩家究竟
是不是時運不濟到很久沒打到傳奇太過模稜兩可,因為你不知道那個玩家是專心刷圖還是
只是邊吃泡麵另一邊看電視一小時打幾個怪物了事再跳出來哭哭他臉很黑。
但是有另外一個單位可以比較客觀的顯示出誰臉黑誰臉不黑,那就是按照擊殺數以及根據
怪物種類跟難度去給權重,例如殺一隻沉淪魔+1點,開個箱子+5點,打敗葛來分多+10...
啊不,是打敗紫怪+10點之類的,最後累積到可能一千點顯示出玩家殺了一定質量的怪還沒
拿到傳奇臉很黑,那就傳奇掉落率乘個兩倍
或者更直接(懶)一點的,用經驗值獲得量去衡量,這個從程式觀點來看判斷最直接CODE也
好寫
當然對於掉落率為0的,不管臉再黑傳奇掉落率加成再高還是不會掉,因為0% * 1000%還是
0%,例如之前刷EXP很紅的伊斯卡圖的快樂黑影夥伴們
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: 1. 玩家不可能十幾小時沒有傳奇
: The fact that some people claim to go for 10+ hours without finding a
: legendary is not only not our intent, but should in fact be impossible.
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: 4. BZ的目標,是希望高端玩家,能平均90分鐘一個傳奇
: Our final target is roughly in the 90 minute range for advanced players.
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: 5. 你休想透過離開鍵盤來操弄此系統
: No you can't afk the system
:
: 6. 臉黑機制應該會極少作用的,多數玩家仍是透過一般掉落得到傳奇
: it's there for the 1% who just get really bad random rolls for an excessively
: long period of time.
文長述刪
基本上很多人都被回應中不斷提的「時間」誤導了,實際上要用時間去衡量一個玩家究竟
是不是時運不濟到很久沒打到傳奇太過模稜兩可,因為你不知道那個玩家是專心刷圖還是
只是邊吃泡麵另一邊看電視一小時打幾個怪物了事再跳出來哭哭他臉很黑。
但是有另外一個單位可以比較客觀的顯示出誰臉黑誰臉不黑,那就是按照擊殺數以及根據
怪物種類跟難度去給權重,例如殺一隻沉淪魔+1點,開個箱子+5點,打敗葛來分多+10...
啊不,是打敗紫怪+10點之類的,最後累積到可能一千點顯示出玩家殺了一定質量的怪還沒
拿到傳奇臉很黑,那就傳奇掉落率乘個兩倍
或者更直接(懶)一點的,用經驗值獲得量去衡量,這個從程式觀點來看判斷最直接CODE也
好寫
當然對於掉落率為0的,不管臉再黑傳奇掉落率加成再高還是不會掉,因為0% * 1000%還是
0%,例如之前刷EXP很紅的伊斯卡圖的快樂黑影夥伴們
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