臉黑機制,真的算是2.0以來最大的都市傳說,
這很像在讀教科書一樣,當書裡的文句寫得怪怪時,最好的方法,還是去查閱原始文獻:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=15#293
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=23#451
臉黑機制的兩篇原始藍帖回文,都很漏漏長,真的想鑽洞的人,一定要將它好好看完。
在此將重點節錄出來:
1. 玩家不可能十幾小時沒有傳奇
The fact that some people claim to go for 10+ hours without finding a
legendary is not only not our intent, but should in fact be impossible.
2. 此系統被加在資料片 (因此,2.0是否實裝,未知)
系統會記錄角色打怪而無傳奇的連續時間
經過特定時間後,傳奇掉落率會緩慢上升(特定時間=多久?未知)
We added a system in the expansion that tracks the amount of time you spend
fighting creatures without finding a legendary and after a certain period of
time will slowly start increasing the legendary drop rate.
3. 一但傳奇產出(非交易或鍛造所得),此系統會重置
Once a legendary drops for you, actual item not crafting recipe or material,
we reset that timer
4. BZ的目標,是希望高端玩家,能平均90分鐘一個傳奇
Our final target is roughly in the 90 minute range for advanced players.
5. 你休想透過離開鍵盤來操弄此系統
No you can't afk the system
6. 臉黑機制應該會極少作用的,多數玩家仍是透過一般掉落得到傳奇
it's there for the 1% who just get really bad random rolls for an excessively
long period of time.
簡單的講,臉黑系統,不可能每90分送你一個傳奇,大家從最簡單的統計來看,
倘若系統每90分鐘必送一傳奇,那高端玩家的平均傳奇,肯定遠小於90分。
另外,從文句去推敲,臉黑系統,可能要到10小時之後,才會"保證掉落",
在這之前,只是傳奇掉落率逐漸增加。
至於,臉黑的計時器如何運作?從藍帖的文句來看,打怪是重點,因此,如果要測試這種
機制的運作,個人的建議是,找一個最不可能掉落傳奇的打怪處,反覆打,然後記錄傳奇
的掉落頻率。
比如,開1-1,只打門口的喪屍,無限loop,同時記錄掉落....
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這很像在讀教科書一樣,當書裡的文句寫得怪怪時,最好的方法,還是去查閱原始文獻:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=15#293
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=23#451
臉黑機制的兩篇原始藍帖回文,都很漏漏長,真的想鑽洞的人,一定要將它好好看完。
在此將重點節錄出來:
1. 玩家不可能十幾小時沒有傳奇
The fact that some people claim to go for 10+ hours without finding a
legendary is not only not our intent, but should in fact be impossible.
2. 此系統被加在資料片 (因此,2.0是否實裝,未知)
系統會記錄角色打怪而無傳奇的連續時間
經過特定時間後,傳奇掉落率會緩慢上升(特定時間=多久?未知)
We added a system in the expansion that tracks the amount of time you spend
fighting creatures without finding a legendary and after a certain period of
time will slowly start increasing the legendary drop rate.
3. 一但傳奇產出(非交易或鍛造所得),此系統會重置
Once a legendary drops for you, actual item not crafting recipe or material,
we reset that timer
4. BZ的目標,是希望高端玩家,能平均90分鐘一個傳奇
Our final target is roughly in the 90 minute range for advanced players.
5. 你休想透過離開鍵盤來操弄此系統
No you can't afk the system
6. 臉黑機制應該會極少作用的,多數玩家仍是透過一般掉落得到傳奇
it's there for the 1% who just get really bad random rolls for an excessively
long period of time.
簡單的講,臉黑系統,不可能每90分送你一個傳奇,大家從最簡單的統計來看,
倘若系統每90分鐘必送一傳奇,那高端玩家的平均傳奇,肯定遠小於90分。
另外,從文句去推敲,臉黑系統,可能要到10小時之後,才會"保證掉落",
在這之前,只是傳奇掉落率逐漸增加。
至於,臉黑的計時器如何運作?從藍帖的文句來看,打怪是重點,因此,如果要測試這種
機制的運作,個人的建議是,找一個最不可能掉落傳奇的打怪處,反覆打,然後記錄傳奇
的掉落頻率。
比如,開1-1,只打門口的喪屍,無限loop,同時記錄掉落....
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