推 sky0302: 人類靠的其實不只數目 因為很多虛的地方很難判斷 01/06 00:00
→ sky0302: 在虛的地方還是靠長期累積的棋感和經驗 01/06 00:01
推 ddavid: @Aipr 你還會考慮可以量化就是因為你並沒有真的用圍棋之神 01/06 01:50
→ ddavid: 的角度去想,你還是用人類或AI的角度 01/06 01:50
→ ddavid: 一開始一個選擇題,規則就是對了給兩分錯了給零分,老師知 01/06 01:51
→ ddavid: 道答案是1,所以他怎麼樣也不會在給分時去對234評估哪個錯 01/06 01:52
→ ddavid: 比較多的量化,因為再怎麼量化結果都是零分 01/06 01:52
→ ddavid: 對圍棋之神來講,你只要下出一手不是神之一手,他就是可以 01/06 01:54
→ ddavid: 讓你敗定,你不會錯得更多也不會錯得更少,因為必然敗 01/06 01:55
→ ddavid: 是人類跟AI沒辦法做出你下錯保證讓你敗定的承諾,你才有評 01/06 01:55
→ ddavid: 估錯多大的空間,這個錯多大就是對方多能懲罰你下錯的程度 01/06 01:56
→ ddavid: 。以人的評估可能是懲罰你盤面少多少目,以AI的評估可能是 01/06 01:57
→ ddavid: 懲罰你的勝率,而圍棋之神只懂得一種懲罰,就是你一下錯直 01/06 01:57
→ ddavid: 接敗。 01/06 01:59
推 Aipr: 能不能量化,跟量化有沒有意義,是兩個不同的命題 01/06 09:11
推 ddavid: 沒有意義的量化你想拿來做什麼呢?都已經把前提擺在圍棋 01/06 15:10
→ ddavid: 之神的思考方式了,為什麼還有需要量化的想法呢。 01/06 15:10
推 ddavid: 當你想要量化就已經回到人類的思考了。對圍棋之神來說,確 01/06 15:13
→ ddavid: 定好貼目後,棋局在猜先完就結束了。 01/06 15:13
這邊的討論還是回文比較清楚。
人習慣用 "這手棋幾目" 來作選點的一種方式,
很簡化地說,如果你下 A 可以得 10 目, 下 B 可以得 15 目,
當你下 A 時就可以說是 (至少)虧損 5 目。
這種選點方式可能是每一手都作,也可能是再取得先手時,要選下一個選點時作。
顯然在序盤和中盤要作這種判斷是非常困難的,
不過在小官子階段,專家棋士是有辦法完美執行的。
甚至可以說:只要有心,(在小官子階段) 人人都可以是棋神。
也就是說,人是有辦法量化每一手棋的價值
這種量化的準確性,在序盤,中盤時超低,小官子時超高 (~100%)
假設某局面下你下了一步不是最大價值的棋,那就是虧損
既然能量化每一手棋的價值,那你就能知道虧損了多少,也就是量化了 "錯多少"
在進入小官子之前,
量化每一手的價值非常非常困難,連想逼近都幾乎到不可能的地步,
但專家棋士仍然一直都在作這樣的事,猜測原因有二:
1. 試圖把小官子在這方面的成功往前延伸
2. 沒其他更好的方法
回到推文中的討論,
棋神當然知道某一個局面下,每一手棋的價值有多大,因為祂能窮舉。
正因為人類知道這件事 (每手棋都有價值),所以人覺得量化目數的方法可行。
換句話說,人類知道可以量化 (存在) 就夠了。
即使量化對棋神毫無意義,也不關人類的事。
在真的棋神出現之前,人類仍然會前仆後繼作同樣的事,
除非找到更好的方法。
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