聖騎極端配點 — 戰鬥命令 - 楓之谷

By Sandy
at 2010-12-26T12:36
at 2010-12-26T12:36
Table of Contents
說極端也不完全算啦,頂多就是利用三轉的技能:戰鬥命令來使
一、二、三轉的技能近乎全部點滿,不過本心得只適用於本身的
聖騎已經很高等的,加上現在技能點數可以免洗三次,還有大改
後的技能配點真的單純許多,才會有本心得的出現;至於剛開始
玩或是尚未三轉的騎士可能要斟酌看看,因為現在沒阿6可以打
,所以小角色的成長速度或多或少會因此慢上許多,要這樣搞也
是可以,不過初期會因為技能點數的不完全而較其他正常配點的
騎士來得辛苦一點點喔。
戰鬥命令:
看官方技能解說真的讓人猛搖頭,鬼才看得懂咧!
<( #‵皿′)╮ ︿˙ 中文是這樣說的....
戰鬥命令點滿、使用後可使各技能的等級增加兩點技能點。
最大的功用在於可使點滿的四轉技能突破兩等的限制,如騎衝波點滿
最高上限為30技能點,在使用該技能後可增加兩個技能等級,變成
32點的騎士衝擊波,此作用適用於所有的四轉技能(含組隊隊員四
轉技);但三轉前的技能(含三轉)最多僅能加到技能上限,比如三
轉的屬性攻擊最高技能上限為30,在使用該技能後也只能到30。
!!! 非常重要 !!!
在了解戰鬥命令的作用之後,要開始玩這種配點方式之前,以下是幾
個必需、絕對要點滿的技能,不能用戰鬥命令來省這些技能的配點,
不然偷吃步過了頭,聖騎也甭玩了。當然四轉技能可以滿的就給他點
滿,因為四轉的技能就可以破上限+2了,所以四轉技就不在本篇討論
範圍內喔。
三轉戰鬥命令(20點)
要這樣玩還不點滿,那請直接按 ← 離開.... ( 這樣算簡潔有力嗎 囧>" )
三轉屬性攻擊(30點)
為四轉屬性強化的前置技能,30點必定點滿!!!
一轉HP增加(10點)
........... 大哥不用懷疑了,算我拜託你把它點滿~~ 求求你~~~~ 囧rz
再來看看各時期的技能點數:
理論上一轉技能點共 61 點;二轉共 121 點;三轉共 151 點。
總共技能點數為 61 + 121 + 151 = 333
然後就實行面來說,某些技能點回點後,這兩天玩下來的
配點目前是這樣的....
一轉技能點共 64 點:
自身強化(18)、魔天一擊(18)、劍氣縱橫(18)、HP增加(10)
二轉技能點共 118 點:
武器精通(20)、終極之劍(18)、極速武器(18)、降魔咒(18)、
反射之盾(18)、地之潰擊(18)、提升基本技能(8)
三轉技能點共 151 點:
盾防精通(20)、屬性攻擊(30)、烈焰之棍(18)、寒冰之棍(18)、雷鳴之棍(19)
戰鬥命令(20)、魔防消除(18)、復原(8)
以上實際配點後的技能點總共為 64 + 118 + 151 = 333
總結:
以上配點在放了戰鬥命令之後,一、二、三轉的技能真的就全滿了....
* * * ~ * *\(  ̄▽ ̄)/** * * ~* *
不過誠如胃乳大所言,如果真的這麼完美的話,那就不用討論了啊.... 囧>"
可是心裡就是想這樣玩一下 XD
看著近乎全部點滿的技能表來說,老實說心中真的會有點虛,因為好像
哪裡會不對,可是多次算下來和實際配點來比對,真的就是這樣 ~"~
所以利用戰鬥命令的技能來偷吃步,就聖騎士來說真的是可行的,不過
前提是.... 真的要清楚你希望你的聖騎是要成為什麼樣子的聖騎,清
楚什麼樣的技能最適合自己的角色才重要啦;而且這種配點最大的不便
在於戰鬥命令一定要放在所有技能前放,不然在其他技能之後放的話,
實際上的效果也僅就於實際的技能點數 = = 這應該可以說是BUG吧
,因為是主動技能的關係,照理說戰鬥命令與其他技能施放的先後順序
應該不會有差別,不過日後不知會不會修正就不知了....
還有碰到消技真的會很歡樂,所以在組合技裡我都會把戰鬥命令放在第
一順位;另外小怪就還好了,打王時就要注意時效是否快到了沒,這些
應該也是不便之一,不過也還好啦,因為戰鬥命令時效快到了,正常人
都會給他補一下吧 @@ 會提供這樣的配點方式也是讓大家做個參考,
因為下周元旦活動還可以再洗一次技能,如果沒有很懶的話應該還會做
些修正;最後還是希望此配點方式請斟酌、謹慎使用,以上。
--
一、二、三轉的技能近乎全部點滿,不過本心得只適用於本身的
聖騎已經很高等的,加上現在技能點數可以免洗三次,還有大改
後的技能配點真的單純許多,才會有本心得的出現;至於剛開始
玩或是尚未三轉的騎士可能要斟酌看看,因為現在沒阿6可以打
,所以小角色的成長速度或多或少會因此慢上許多,要這樣搞也
是可以,不過初期會因為技能點數的不完全而較其他正常配點的
騎士來得辛苦一點點喔。
戰鬥命令:
看官方技能解說真的讓人猛搖頭,鬼才看得懂咧!
<( #‵皿′)╮ ︿˙ 中文是這樣說的....
戰鬥命令點滿、使用後可使各技能的等級增加兩點技能點。
最大的功用在於可使點滿的四轉技能突破兩等的限制,如騎衝波點滿
最高上限為30技能點,在使用該技能後可增加兩個技能等級,變成
32點的騎士衝擊波,此作用適用於所有的四轉技能(含組隊隊員四
轉技);但三轉前的技能(含三轉)最多僅能加到技能上限,比如三
轉的屬性攻擊最高技能上限為30,在使用該技能後也只能到30。
!!! 非常重要 !!!
在了解戰鬥命令的作用之後,要開始玩這種配點方式之前,以下是幾
個必需、絕對要點滿的技能,不能用戰鬥命令來省這些技能的配點,
不然偷吃步過了頭,聖騎也甭玩了。當然四轉技能可以滿的就給他點
滿,因為四轉的技能就可以破上限+2了,所以四轉技就不在本篇討論
範圍內喔。
三轉戰鬥命令(20點)
要這樣玩還不點滿,那請直接按 ← 離開.... ( 這樣算簡潔有力嗎 囧>" )
三轉屬性攻擊(30點)
為四轉屬性強化的前置技能,30點必定點滿!!!
一轉HP增加(10點)
........... 大哥不用懷疑了,算我拜託你把它點滿~~ 求求你~~~~ 囧rz
再來看看各時期的技能點數:
理論上一轉技能點共 61 點;二轉共 121 點;三轉共 151 點。
總共技能點數為 61 + 121 + 151 = 333
然後就實行面來說,某些技能點回點後,這兩天玩下來的
配點目前是這樣的....
一轉技能點共 64 點:
自身強化(18)、魔天一擊(18)、劍氣縱橫(18)、HP增加(10)
二轉技能點共 118 點:
武器精通(20)、終極之劍(18)、極速武器(18)、降魔咒(18)、
反射之盾(18)、地之潰擊(18)、提升基本技能(8)
三轉技能點共 151 點:
盾防精通(20)、屬性攻擊(30)、烈焰之棍(18)、寒冰之棍(18)、雷鳴之棍(19)
戰鬥命令(20)、魔防消除(18)、復原(8)
以上實際配點後的技能點總共為 64 + 118 + 151 = 333
總結:
以上配點在放了戰鬥命令之後,一、二、三轉的技能真的就全滿了....
* * * ~ * *\(  ̄▽ ̄)/** * * ~* *
不過誠如胃乳大所言,如果真的這麼完美的話,那就不用討論了啊.... 囧>"
可是心裡就是想這樣玩一下 XD
看著近乎全部點滿的技能表來說,老實說心中真的會有點虛,因為好像
哪裡會不對,可是多次算下來和實際配點來比對,真的就是這樣 ~"~
所以利用戰鬥命令的技能來偷吃步,就聖騎士來說真的是可行的,不過
前提是.... 真的要清楚你希望你的聖騎是要成為什麼樣子的聖騎,清
楚什麼樣的技能最適合自己的角色才重要啦;而且這種配點最大的不便
在於戰鬥命令一定要放在所有技能前放,不然在其他技能之後放的話,
實際上的效果也僅就於實際的技能點數 = = 這應該可以說是BUG吧
,因為是主動技能的關係,照理說戰鬥命令與其他技能施放的先後順序
應該不會有差別,不過日後不知會不會修正就不知了....
還有碰到消技真的會很歡樂,所以在組合技裡我都會把戰鬥命令放在第
一順位;另外小怪就還好了,打王時就要注意時效是否快到了沒,這些
應該也是不便之一,不過也還好啦,因為戰鬥命令時效快到了,正常人
都會給他補一下吧 @@ 會提供這樣的配點方式也是讓大家做個參考,
因為下周元旦活動還可以再洗一次技能,如果沒有很懶的話應該還會做
些修正;最後還是希望此配點方式請斟酌、謹慎使用,以上。
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