聖劍傳說LOM AF擺放模擬網站 & 心得雜談 - 模擬器
![Wallis avatar](/img/cat1.jpg)
By Wallis
at 2014-03-14T15:07
at 2014-03-14T15:07
Table of Contents
雖然U大寫的攻略已經結束了
不過小弟意外發現一個好用的模擬網站
LOMpro http://memo.s55.xrea.com/
依網站上的更新履歷,這個站在去年年底才放上"AF設置模擬器"
而且今年3/10有做過修正
這個模擬器雖然會將存有特定屬性的地點納入計算,
但是地圖上不會把這些地點特別標示出來,
所以需要搭配其他的資料做對照,
有列出原料店賣的物品種類,
但是沒有列出武器防具店賣的商品原料種類是美中不足的地方,
(雖然買主原料回自家工房做出來就好了,但就是覺得少了些什麼)
除了AF設置模擬器之外,也有武器防具數值的計算機
這個站還很貼心的列出"使用不同副原料做數值修飾的結果"
直接幫你找出最佳解,再也不用拿計算機對照數據算半天了
接下來是一點AF設置的心得,能達到全屬性等級三的AF
不是只有瑪那之樹的上下左右,還有"瑪那之樹設置後,瑪那之樹的斜對角"
也就是這樣:
X ● X
樹:瑪那之樹
● 樹 ● ●:受瑪那之樹影響的AF
X:被兩個"●"影響的AF
X ● X
簡單說明一下原理,"●"受到瑪那之樹的影響而變成全屬性3
依照公式,"X"所受到的屬性加成是"周圍的屬性總和/2"
"X"的旁邊有兩個全屬性3的AF,也就是 (3+3)/2 = 3
不過這個加成只會發生在"放置瑪那之樹後才放上去的AF"
"X"點如果在瑪那之樹放上去之前已經放了AF
那麼"X"點不會變成全屬性3,要注意
實際應用的時候,大概只會用到一個"X"點
因為要在"●"兩側"X"點都不使用的情況下,在"●"上設置AF
需要做類似下圖的配置:
○ ○ ○
○ X ● X
○ ● 樹 ● ○:為了繞路而額外使用的AF
X ● X
在AF配置上,並沒有因為多保留一個"X"而變得自由
反而因為浪費5個AF而綁手綁腳,AF總共也不過26個
此外還要考慮到地形是否允許這樣配置,以及事件的發生消滅問題,
因此建議只保留一個"X"點(我一般會在上面放果樹園)
另外,部份怪物掉落武器的攻擊力,與武器本身素材應有的攻擊力有差異
例如這把"ブレイブブレイド"(アンク隕石雙手劍),
這把的攻擊力是39,但是將素材的參數放到公式中驗算,得到的數值是45,
多了6點出來,如果對這把武器進行空改造(打肉上去),會發現武器的攻擊力上升了,
變成45,回到以此素材打造的武器應有的攻擊力
也有比素材應有攻擊力高的武器,像是セイクリッドボウ,
這把弓的攻擊力還不錯,有83,可惜武器技太爛(メデューサの矢,石化效果,威力低)
這時會想把這把武器的技換掉,災難就這樣發生了,
在完成武器技置換之後,這把武器的攻擊力卻降到了70左右,
(武器的原本素材,ディオールの木做成弓的原始攻擊力是59,
因為鍛造過程中會提升屬性等級,所以攻擊力會稍微回升)
如果不完成整套改造,武器攻擊力會比原本的數值低,要注意
一點心得分享,請多指教
--
不過小弟意外發現一個好用的模擬網站
LOMpro http://memo.s55.xrea.com/
依網站上的更新履歷,這個站在去年年底才放上"AF設置模擬器"
而且今年3/10有做過修正
這個模擬器雖然會將存有特定屬性的地點納入計算,
但是地圖上不會把這些地點特別標示出來,
所以需要搭配其他的資料做對照,
有列出原料店賣的物品種類,
但是沒有列出武器防具店賣的商品原料種類是美中不足的地方,
(雖然買主原料回自家工房做出來就好了,但就是覺得少了些什麼)
除了AF設置模擬器之外,也有武器防具數值的計算機
這個站還很貼心的列出"使用不同副原料做數值修飾的結果"
直接幫你找出最佳解,再也不用拿計算機對照數據算半天了
接下來是一點AF設置的心得,能達到全屬性等級三的AF
不是只有瑪那之樹的上下左右,還有"瑪那之樹設置後,瑪那之樹的斜對角"
也就是這樣:
X ● X
樹:瑪那之樹
● 樹 ● ●:受瑪那之樹影響的AF
X:被兩個"●"影響的AF
X ● X
簡單說明一下原理,"●"受到瑪那之樹的影響而變成全屬性3
依照公式,"X"所受到的屬性加成是"周圍的屬性總和/2"
"X"的旁邊有兩個全屬性3的AF,也就是 (3+3)/2 = 3
不過這個加成只會發生在"放置瑪那之樹後才放上去的AF"
"X"點如果在瑪那之樹放上去之前已經放了AF
那麼"X"點不會變成全屬性3,要注意
實際應用的時候,大概只會用到一個"X"點
因為要在"●"兩側"X"點都不使用的情況下,在"●"上設置AF
需要做類似下圖的配置:
○ ○ ○
○ X ● X
○ ● 樹 ● ○:為了繞路而額外使用的AF
X ● X
在AF配置上,並沒有因為多保留一個"X"而變得自由
反而因為浪費5個AF而綁手綁腳,AF總共也不過26個
此外還要考慮到地形是否允許這樣配置,以及事件的發生消滅問題,
因此建議只保留一個"X"點(我一般會在上面放果樹園)
另外,部份怪物掉落武器的攻擊力,與武器本身素材應有的攻擊力有差異
例如這把"ブレイブブレイド"(アンク隕石雙手劍),
這把的攻擊力是39,但是將素材的參數放到公式中驗算,得到的數值是45,
多了6點出來,如果對這把武器進行空改造(打肉上去),會發現武器的攻擊力上升了,
變成45,回到以此素材打造的武器應有的攻擊力
也有比素材應有攻擊力高的武器,像是セイクリッドボウ,
這把弓的攻擊力還不錯,有83,可惜武器技太爛(メデューサの矢,石化效果,威力低)
這時會想把這把武器的技換掉,災難就這樣發生了,
在完成武器技置換之後,這把武器的攻擊力卻降到了70左右,
(武器的原本素材,ディオールの木做成弓的原始攻擊力是59,
因為鍛造過程中會提升屬性等級,所以攻擊力會稍微回升)
如果不完成整套改造,武器攻擊力會比原本的數值低,要注意
一點心得分享,請多指教
--
Tags:
模擬器
All Comments
![Xanthe avatar](/img/cat2.jpg)
By Xanthe
at 2014-03-17T05:27
at 2014-03-17T05:27
![Harry avatar](/img/cat3.jpg)
By Harry
at 2014-03-17T16:35
at 2014-03-17T16:35
![Michael avatar](/img/cat3.jpg)
By Michael
at 2014-03-22T06:18
at 2014-03-22T06:18
![Jake avatar](/img/cat4.jpg)
By Jake
at 2014-03-26T14:33
at 2014-03-26T14:33
![Kama avatar](/img/cat4.jpg)
By Kama
at 2014-03-30T08:07
at 2014-03-30T08:07
![Faithe avatar](/img/cat5.jpg)
By Faithe
at 2014-04-03T21:08
at 2014-04-03T21:08
Related Posts
(NES) Yanese v0.17
![Kyle avatar](/img/cat2.jpg)
By Kyle
at 2014-03-13T22:11
at 2014-03-13T22:11
FC NES 赤影Kamen no Ninja - Akakage
![Dorothy avatar](/img/cat1.jpg)
By Dorothy
at 2014-03-12T13:24
at 2014-03-12T13:24
AC 沉默之丘射擊版(Silent Hill: The Arcade)
![Rae avatar](/img/girl.jpg)
By Rae
at 2014-03-11T20:48
at 2014-03-11T20:48
(Multi system) RetroArch 1.0.0.2
![Tom avatar](/img/cat3.jpg)
By Tom
at 2014-03-11T20:25
at 2014-03-11T20:25
Final fantasy 7
![Skylar DavisLinda avatar](/img/boy2.jpg)
By Skylar DavisLinda
at 2014-03-10T18:16
at 2014-03-10T18:16