聖劍傳說LOM AF擺放模擬網站 & 心得雜談 - 模擬器

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雖然U大寫的攻略已經結束了

不過小弟意外發現一個好用的模擬網站

LOMpro http://memo.s55.xrea.com/

依網站上的更新履歷,這個站在去年年底才放上"AF設置模擬器"

而且今年3/10有做過修正


這個模擬器雖然會將存有特定屬性的地點納入計算,

但是地圖上不會把這些地點特別標示出來,

所以需要搭配其他的資料做對照,


有列出原料店賣的物品種類,

但是沒有列出武器防具店賣的商品原料種類是美中不足的地方,

(雖然買主原料回自家工房做出來就好了,但就是覺得少了些什麼)


除了AF設置模擬器之外,也有武器防具數值的計算機

這個站還很貼心的列出"使用不同副原料做數值修飾的結果"

直接幫你找出最佳解,再也不用拿計算機對照數據算半天了




接下來是一點AF設置的心得,能達到全屬性等級三的AF

不是只有瑪那之樹的上下左右,還有"瑪那之樹設置後,瑪那之樹的斜對角"

也就是這樣:

X ● X
樹:瑪那之樹
   ● 樹 ● ●:受瑪那之樹影響的AF
X:被兩個"●"影響的AF
   X ● X


簡單說明一下原理,"●"受到瑪那之樹的影響而變成全屬性3

依照公式,"X"所受到的屬性加成是"周圍的屬性總和/2"

"X"的旁邊有兩個全屬性3的AF,也就是 (3+3)/2 = 3


不過這個加成只會發生在"放置瑪那之樹後才放上去的AF"

"X"點如果在瑪那之樹放上去之前已經放了AF

那麼"X"點不會變成全屬性3,要注意


實際應用的時候,大概只會用到一個"X"點

因為要在"●"兩側"X"點都不使用的情況下,在"●"上設置AF

需要做類似下圖的配置:


○ ○ ○

○ X ● X

     ○ ● 樹 ●     ○:為了繞路而額外使用的AF

       X ● X


在AF配置上,並沒有因為多保留一個"X"而變得自由

反而因為浪費5個AF而綁手綁腳,AF總共也不過26個

此外還要考慮到地形是否允許這樣配置,以及事件的發生消滅問題,

因此建議只保留一個"X"點(我一般會在上面放果樹園)



另外,部份怪物掉落武器的攻擊力,與武器本身素材應有的攻擊力有差異

例如這把"ブレイブブレイド"(アンク隕石雙手劍),

這把的攻擊力是39,但是將素材的參數放到公式中驗算,得到的數值是45,

多了6點出來,如果對這把武器進行空改造(打肉上去),會發現武器的攻擊力上升了,

變成45,回到以此素材打造的武器應有的攻擊力


也有比素材應有攻擊力高的武器,像是セイクリッドボウ,

這把弓的攻擊力還不錯,有83,可惜武器技太爛(メデューサの矢,石化效果,威力低)

這時會想把這把武器的技換掉,災難就這樣發生了,

在完成武器技置換之後,這把武器的攻擊力卻降到了70左右,

(武器的原本素材,ディオールの木做成弓的原始攻擊力是59,

因為鍛造過程中會提升屬性等級,所以攻擊力會稍微回升)

如果不完成整套改造,武器攻擊力會比原本的數值低,要注意


一點心得分享,請多指教

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All Comments

Xanthe avatarXanthe2014-03-17
推推
Harry avatarHarry2014-03-17
這個遊戲真的要研究下去沒玩沒了的,算滿有誠意的
Michael avatarMichael2014-03-22
先推~
Jake avatarJake2014-03-26
複雜推XD
Kama avatarKama2014-03-30
推聖劍傳說
Faithe avatarFaithe2014-04-03
推好文&感謝分享