要聊這個話題之前,要先聊一下TAS的定義以及目的是什麼
TAS剛出現的時候是Tool-Assisted Speedrun的縮寫,是利用EMU的即時s/l
以及慢速功能來達成Speedrun的目的,或者可以說是試著利用遊戲設定上
可供利用的一切(BUG,秘技等等),將所有要素最佳化之後所做出的"理論值"
最速遊戲攻略
後來陸續加入了Tool-Assisted Scorerun等等奇怪的分支,不過本質上作的事
大同小異
在台灣最早引起大家注目的TAS,應該就是那個rom放錯然後8-1會一直直衝炎漿的
老馬一代XD
後續還出現了一些很有趣的衍生版,比如說這個走路Mario
http://www.youtube.com/watch?v=SPPLDBQqbDU&feature=related
還有一些我看過感覺很讚的,但是臨時找不到影片 orz
比如說這個不殺紅惡魔之魔界村
近期看到覺得作者有病的應該是這個WARPMAN系列
http://www.youtube.com/watch?v=hxxeWKIHWFU
這個作者真的有病,真的 ̄▽ ̄||
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TAS剛出現的時候是Tool-Assisted Speedrun的縮寫,是利用EMU的即時s/l
以及慢速功能來達成Speedrun的目的,或者可以說是試著利用遊戲設定上
可供利用的一切(BUG,秘技等等),將所有要素最佳化之後所做出的"理論值"
最速遊戲攻略
後來陸續加入了Tool-Assisted Scorerun等等奇怪的分支,不過本質上作的事
大同小異
在台灣最早引起大家注目的TAS,應該就是那個rom放錯然後8-1會一直直衝炎漿的
老馬一代XD
後續還出現了一些很有趣的衍生版,比如說這個走路Mario
http://www.youtube.com/watch?v=SPPLDBQqbDU&feature=related
比如說這個不殺紅惡魔之魔界村
近期看到覺得作者有病的應該是這個WARPMAN系列
http://www.youtube.com/watch?v=hxxeWKIHWFU
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