家用機夾殺性與出片率 - 模擬器
By Michael
at 2010-05-16T19:58
at 2010-05-16T19:58
Table of Contents
※ 引述《playdiablo (playdiablo)》之銘言:
: 首先想討論出片率, 同期的SS與PS相比, SS一千片, PS三千片, 請問這跟市場行銷策
: 略有關嗎? 95年結束時兩邊都是出150片左右, 96年開始每年PS硬是出的比SS多, 98年最
: 誇張, PS出片數爬到627, SS反而下降到215, 難道太七真的有這麼威嗎? SS為什麼不開放
: 好一點的條件讓廠商來做遊戲? 另想請問行銷策略(廣告)作最差的是Atari的Jaguar嗎?
: 還是它被超任和SS,PS夾殺的太嚴重?
1. SEGA SATURN本身的條件特異(雙CPU)
導致開發軟體數目一開始就低於PLAY STATION
(這是後見之明....)
2. SEG高層低估3D遊戲的潛力, 機體照這種思維
導致2D遊戲畫面優異, 但是3D畫面不如PS
3. 延續這種思維, 2D畫面優異的最佳賣座遊戲就是
H GAME, 這讓父母輩引起一陣討伐
我記得當時有PTA抵制, 後來SS上就沒有H GAME了
4. FF 7絕對對SS的士氣上有一定的打擊
5. DQ系倒向PS的時候, 大勢就確定了
就連一向挺SS的CAPCOM也開始兩邊遊走
6. 鈴木裕的大作"莎木"緊急停止, S社認輸開發DC
再再都重挫SS的士氣
後期SS根本就是以core player來做為市場
當然會輸
(看看那自暴自棄的"湯川專務(董事)"
跟"SEGA34郎(同音 來SEGA SATURN! XD)系列廣告可知一二)
同時期的jaguar還不是最慘的(不過看看那精美的手把 XD)
還有HITACHI(?)的3DO....
還有慘澹的N64, GC......
--
君不見, 黃河之水天上來
君不見, 滿城盡戴黃金甲
君不見, 秋名山路下坡路
君不見, 牛仔很忙喝牛奶
--
: 首先想討論出片率, 同期的SS與PS相比, SS一千片, PS三千片, 請問這跟市場行銷策
: 略有關嗎? 95年結束時兩邊都是出150片左右, 96年開始每年PS硬是出的比SS多, 98年最
: 誇張, PS出片數爬到627, SS反而下降到215, 難道太七真的有這麼威嗎? SS為什麼不開放
: 好一點的條件讓廠商來做遊戲? 另想請問行銷策略(廣告)作最差的是Atari的Jaguar嗎?
: 還是它被超任和SS,PS夾殺的太嚴重?
1. SEGA SATURN本身的條件特異(雙CPU)
導致開發軟體數目一開始就低於PLAY STATION
(這是後見之明....)
2. SEG高層低估3D遊戲的潛力, 機體照這種思維
導致2D遊戲畫面優異, 但是3D畫面不如PS
3. 延續這種思維, 2D畫面優異的最佳賣座遊戲就是
H GAME, 這讓父母輩引起一陣討伐
我記得當時有PTA抵制, 後來SS上就沒有H GAME了
4. FF 7絕對對SS的士氣上有一定的打擊
5. DQ系倒向PS的時候, 大勢就確定了
就連一向挺SS的CAPCOM也開始兩邊遊走
6. 鈴木裕的大作"莎木"緊急停止, S社認輸開發DC
再再都重挫SS的士氣
後期SS根本就是以core player來做為市場
當然會輸
(看看那自暴自棄的"湯川專務(董事)"
跟"SEGA34郎(同音 來SEGA SATURN! XD)系列廣告可知一二)
同時期的jaguar還不是最慘的(不過看看那精美的手把 XD)
還有HITACHI(?)的3DO....
還有慘澹的N64, GC......
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君不見, 黃河之水天上來
君不見, 滿城盡戴黃金甲
君不見, 秋名山路下坡路
君不見, 牛仔很忙喝牛奶
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By Oliver
at 2010-05-19T08:44
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By Lucy
at 2010-05-21T06:42
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By Gilbert
at 2010-05-25T11:53
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at 2010-05-28T07:21
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By Puput
at 2010-05-29T13:29
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By Agnes
at 2010-05-30T23:06
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at 2010-05-31T11:54
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at 2010-06-03T23:58
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By Megan
at 2010-06-04T02:20
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