羅馬競技場(Colosseum)心得 - 桌遊
By Noah
at 2014-01-16T18:06
at 2014-01-16T18:06
Table of Contents
大家好,我是大發~最近接近學期尾聲了,
想必同學們也正努力想要拼出好成績,
讓自己能順利通過這一學期,
不知道之前的努力和代價,是否能夠幫上各位在期末的忙呢?
現在,大發要介紹一款桌遊,
一樣需要玩家們早早準備,以期望在最後能大放異彩,
這款遊戲就是:
羅馬競技場(Colosseum)!
圖文介紹:
開箱:http://linrichbg.blogspot.tw/2014/01/reflection-colosseum.html
規則:http://linrichbg.blogspot.tw/2014/01/reflection-colosseum_12.html
在羅馬競技場中,玩家要擔任一位的節目設計師,
這節目設計師要在短短五季的演出中,上演叫好賣座的節目,
而節目要好要賣座,自然需要有好的節目企劃、
星光耀眼的演員、設備充足的場地,還需要安排好一些促銷的方式,
無論是販賣豪華觀眾席,或是過去的戲劇口碑,甚至羅馬帝國的達官貴人,
都可能是使你節目攀上戲劇高峰的關鍵!
聽起來有沒有覺得好像有很多事情要兼顧,
但是在你正在迷惘的時候,其他玩家就已經要開跑了,
不論是擴建自己的競技場,或是競標自己想要的演員,
購買精彩萬分的節目企劃,你絕對,不要落於人後阿!
遊戲最特別的是,整場戲劇只需要看玩家最棒的節目票房,
換言之,就算前面的票房慘不忍睹,
但是只要在最後你湊齊了最棒的陣容和節目,
絕對是有機會鹹魚翻身的!
這款遊戲,大發十分推薦,也覺得超級好玩!
覺得遊戲值得推薦的地方有:
1. 配件精美
羅馬競技場雖然推出已經超過五年了,
但是那豐富的配件,頗具巧思的收納,
以現在的眼光來看,還是十分的精美漂亮,
特別是遊戲中貴族們的token,可是值得把玩一番!
限於ptt的功能,要一睹精巧的配件,請移至大發的blog吧!(廣告意謂)
2. 策略有趣
大發覺得這款遊戲有個地方十分有意思,
就是只以最高的節目票房為決勝關鍵,
換言之,不到關頭不分勝負阿!
這也代表,玩家不單只要為這一回合打拼,
也必須考量到之後回合,如何把分數能充得更高,
一回合中會決定玩家的金錢收入,
所以玩家無法放棄每一局的節目演出,
但又必須考量整體遊戲,是否能步步為營,
現在所作的,會不會影響未來的局勢,
甚至在本回合競標的演員們,也會影響到兩三回合之後演出的節目考量,
大發在這種「短程」的計謀,和長期的「策略」交替間,
感到十分有趣的遊戲經驗,非常適合經營型(種田型)的玩家遊玩阿!
3. 落後玩家補救機制
因為遊戲是只看單回合的演出最高分決勝,
所以不到最後不知獎落誰家,這樣的機制讓落後的玩家也有重整腳步的機會,
除此之外,遊戲還提供了落後玩家可以拿取領先玩家的演員,
這讓遊戲的平衡大為增加,
在大發遊玩的過程中,有個桌遊年齡尚淺的玩家,
在前兩輪的節目演出中,都獲得最後一名,
但是卻因為這兩局的潛伏,
卻讓這位玩家居然最後能衝出只差最勝利玩家不到5分的佳績,
再次能見遊戲的補救機制,讓遊戲隨都有翻盤機會!
當然,大發還是老話一句,沒有十全十美的遊戲,
雖然大發很愛這個遊戲,但是還是提出來
某些可能對別人是缺點的設計
1. 無法有效彼此制衡
遊戲中因為每個人幾乎都是為自己的最高分努力,
加上是拼出最高分,所以遊戲中的補救機制,其實某種程度變成不易制衡其他玩家,
除了在競標和交易時,可以有效制衡某些玩家想要的演員,
其他時候幾乎是各自作各自的事情,
加上要制衡其他人,要購入其他東西,
就有可能失去了更多得分的機會,
這是值得玩家想要制衡其他人時,需要精算的部份。
2. 遊戲的隨機因素
遊戲中有兩大隨機因素,
一是每次抽出的演員角色,如果運氣就是那麼不好,
特定劇本所需的演員就是抽不出來,那的確會叫人十分喪氣,
另外個隨機因素則是版圖上的達官貴人移動,
這個移動是擲骰的,雖然遊戲中已經提供了能制衡的道具(皇家獎章)
但是若是遊戲一開始皇帝就離開了自己的競技場區域,
加上沿路的玩家逗留控制,說不定就會成了輸贏的關鍵!
(畢竟有皇帝和沒皇帝,上下就差了7分阿!)
3. 發展路線固定
如同方才所說的,其實現在玩家手上的演員,
常常會變成後兩三回合的購買劇本的考量結果,
那換言之,接下來的兩三回合,都是把這件事情實踐而已,
讓遊戲彈性變小許多,而在遊戲中轉換路線又不是如此容易,
(原因請見缺點2)
所以可能讓玩家在構築自己的節目時,會覺得興趣缺缺。
不過,說完了可能的缺點之後,
大發倒覺得其實是瑕不掩瑜,(可能我真的滿愛這一款的)
畢竟在羅馬競技場中,發展的路線很大一部份還是建構在玩家的拍賣競標上,
而拍賣競標那你來我往的熱鬧氣氛,
就能減少了玩家發展模式的苦悶氣氛!
而隨機也讓玩家的思索路線要隨著局面而變,
顯得更加有趣(當然這也可能是缺點)!
也考驗玩家的臨機應變能力!
最後,熱鬧的競標氣氛,華麗的token,
平易近人的遊戲機制,構築節目的策略,
都能讓不管新手、老手,每位玩家樂在其中!
大大推薦阿!!!!
(不過入手好像有點…)
--
想必同學們也正努力想要拼出好成績,
讓自己能順利通過這一學期,
不知道之前的努力和代價,是否能夠幫上各位在期末的忙呢?
現在,大發要介紹一款桌遊,
一樣需要玩家們早早準備,以期望在最後能大放異彩,
這款遊戲就是:
羅馬競技場(Colosseum)!
圖文介紹:
開箱:http://linrichbg.blogspot.tw/2014/01/reflection-colosseum.html
規則:http://linrichbg.blogspot.tw/2014/01/reflection-colosseum_12.html
在羅馬競技場中,玩家要擔任一位的節目設計師,
這節目設計師要在短短五季的演出中,上演叫好賣座的節目,
而節目要好要賣座,自然需要有好的節目企劃、
星光耀眼的演員、設備充足的場地,還需要安排好一些促銷的方式,
無論是販賣豪華觀眾席,或是過去的戲劇口碑,甚至羅馬帝國的達官貴人,
都可能是使你節目攀上戲劇高峰的關鍵!
聽起來有沒有覺得好像有很多事情要兼顧,
但是在你正在迷惘的時候,其他玩家就已經要開跑了,
不論是擴建自己的競技場,或是競標自己想要的演員,
購買精彩萬分的節目企劃,你絕對,不要落於人後阿!
遊戲最特別的是,整場戲劇只需要看玩家最棒的節目票房,
換言之,就算前面的票房慘不忍睹,
但是只要在最後你湊齊了最棒的陣容和節目,
絕對是有機會鹹魚翻身的!
這款遊戲,大發十分推薦,也覺得超級好玩!
覺得遊戲值得推薦的地方有:
1. 配件精美
羅馬競技場雖然推出已經超過五年了,
但是那豐富的配件,頗具巧思的收納,
以現在的眼光來看,還是十分的精美漂亮,
特別是遊戲中貴族們的token,可是值得把玩一番!
限於ptt的功能,要一睹精巧的配件,請移至大發的blog吧!(廣告意謂)
2. 策略有趣
大發覺得這款遊戲有個地方十分有意思,
就是只以最高的節目票房為決勝關鍵,
換言之,不到關頭不分勝負阿!
這也代表,玩家不單只要為這一回合打拼,
也必須考量到之後回合,如何把分數能充得更高,
一回合中會決定玩家的金錢收入,
所以玩家無法放棄每一局的節目演出,
但又必須考量整體遊戲,是否能步步為營,
現在所作的,會不會影響未來的局勢,
甚至在本回合競標的演員們,也會影響到兩三回合之後演出的節目考量,
大發在這種「短程」的計謀,和長期的「策略」交替間,
感到十分有趣的遊戲經驗,非常適合經營型(種田型)的玩家遊玩阿!
3. 落後玩家補救機制
因為遊戲是只看單回合的演出最高分決勝,
所以不到最後不知獎落誰家,這樣的機制讓落後的玩家也有重整腳步的機會,
除此之外,遊戲還提供了落後玩家可以拿取領先玩家的演員,
這讓遊戲的平衡大為增加,
在大發遊玩的過程中,有個桌遊年齡尚淺的玩家,
在前兩輪的節目演出中,都獲得最後一名,
但是卻因為這兩局的潛伏,
卻讓這位玩家居然最後能衝出只差最勝利玩家不到5分的佳績,
再次能見遊戲的補救機制,讓遊戲隨都有翻盤機會!
當然,大發還是老話一句,沒有十全十美的遊戲,
雖然大發很愛這個遊戲,但是還是提出來
某些可能對別人是缺點的設計
1. 無法有效彼此制衡
遊戲中因為每個人幾乎都是為自己的最高分努力,
加上是拼出最高分,所以遊戲中的補救機制,其實某種程度變成不易制衡其他玩家,
除了在競標和交易時,可以有效制衡某些玩家想要的演員,
其他時候幾乎是各自作各自的事情,
加上要制衡其他人,要購入其他東西,
就有可能失去了更多得分的機會,
這是值得玩家想要制衡其他人時,需要精算的部份。
2. 遊戲的隨機因素
遊戲中有兩大隨機因素,
一是每次抽出的演員角色,如果運氣就是那麼不好,
特定劇本所需的演員就是抽不出來,那的確會叫人十分喪氣,
另外個隨機因素則是版圖上的達官貴人移動,
這個移動是擲骰的,雖然遊戲中已經提供了能制衡的道具(皇家獎章)
但是若是遊戲一開始皇帝就離開了自己的競技場區域,
加上沿路的玩家逗留控制,說不定就會成了輸贏的關鍵!
(畢竟有皇帝和沒皇帝,上下就差了7分阿!)
3. 發展路線固定
如同方才所說的,其實現在玩家手上的演員,
常常會變成後兩三回合的購買劇本的考量結果,
那換言之,接下來的兩三回合,都是把這件事情實踐而已,
讓遊戲彈性變小許多,而在遊戲中轉換路線又不是如此容易,
(原因請見缺點2)
所以可能讓玩家在構築自己的節目時,會覺得興趣缺缺。
不過,說完了可能的缺點之後,
大發倒覺得其實是瑕不掩瑜,(可能我真的滿愛這一款的)
畢竟在羅馬競技場中,發展的路線很大一部份還是建構在玩家的拍賣競標上,
而拍賣競標那你來我往的熱鬧氣氛,
就能減少了玩家發展模式的苦悶氣氛!
而隨機也讓玩家的思索路線要隨著局面而變,
顯得更加有趣(當然這也可能是缺點)!
也考驗玩家的臨機應變能力!
最後,熱鬧的競標氣氛,華麗的token,
平易近人的遊戲機制,構築節目的策略,
都能讓不管新手、老手,每位玩家樂在其中!
大大推薦阿!!!!
(不過入手好像有點…)
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