維京紀元預先評測-巨大的變化從未到來 - PS
By Franklin
at 2020-07-16T23:24
at 2020-07-16T23:24
Table of Contents
這篇跟上一篇大多都是稱讚相反,有褒有貶(大部分貶...),雖然文很長而且大多是已知的
資訊但還是值得一看,作者文筆不錯的XD
https://bit.ly/3gZOosG
不負責任翻譯—-以下正文
當UBI打破了每年定期推出Assassin's Creed系列遊戲的傳統時,我們收到了Origins(這個
系列的革命性產品)。一大群粉絲認為Valhalla也會經歷同樣的「成熟」過程,成為一個新
鮮的東西,所以我們先來談談不得不說的事情。刺客故事的新作是一款與前作非常相似的遊
戲,即便是在公式上進行了各種改進,也無法改變一個事實,它只是對Origins中引入的,
後來在Odyssey中拓展的思路進行了擴展,根本不是什麼新東西。所有對這樣的轉折感到失
望的人都只能吞下這顆苦藥,而我們其他對Alexios和Cassandra記憶深刻的人應該感到高興
。
(UBI允許我們玩了三個多小時的Valhalla。儘管時間有限,但我們還是能夠安穩地完成幾個
任務(包括主線任務和支線任務),查看各種額外的活動,刺殺了至少十幾個對手,並參觀
了展示中可到達的地方,傳統上對法國公司來說,這是一個值得探索的景象。我們無法做到
的是什麼?首先,我們還沒能搬進一個維京村落,看看發展情況。這個本該相當重要的遊戲
環節在展示中完全被省略了。這是一個遺憾,因為我們想看看開發商在這方面的準備。)
從諾森布里亞到威塞克斯
好了,現在最重要的事情已經說完了,我們可以仔細看看Valhalla了。首先扔給我們的是張
巨大的英格蘭地圖,它從北部的諾森布里亞一直延伸到西南的威塞克斯王國邊境。雖然其實
是一個與Odyssey (只限陸地範圍)中已知的Hellada大小相近的區域,但並不是指世界變小
,恰恰相反。可以說進行展示的東盎格利亞這個相對較小的區域,寬度超過了兩公里(以遊
戲給出的單位計算)。相比之下,Odyssey中整個地圖的寬度為十六公里,讓我們想想,在
前作中我們還有開闊的水域,可以乘船探索。鑒於我們雖然在不列顛群島上,但主要是在陸
地上旅行。我們還可以回到挪威,這將為我們提供很多探索的機會。
該地圖引起人們注意還有一個原因--它極其清晰。歷史上第一次,作者選擇了類似於製圖師
真實作品的繪製圖,並儘量減少了該系列特有的圖示。取而代之的是,我們看到了不同顏色
的小點,告訴我們在一些特定的地方有一些有趣的東西。顏色定義了一種活動類型,因為它
們被分為三組(riches, mysteries, and secrets),而這三組又會以某種方式影響我們對
該地區的控制。而傳統的圖示只指向最重要的地方,即商店、同步點和會給你一些任務的NP
C。
在額外的活動方面,它們是非常多樣化的。我們會從暴徒手中解放村莊,並偷走藏在房屋中
的貴重物品,摧毀周圍有怪異霧氣的詛咒之物,與整個地區的BOSS戰鬥,並花時間在小遊戲
上。後者包括在挪威旅遊路線上經常可以發現的堆砌石墩,或者根據給定地點的圖案堆積字
形。這些符號只有在啟用鷹眼後才能看到,Eivor當然擁有鷹眼(在遊戲中他被稱為Odin Si
ght-奧丁視野?)。釣魚愛好者一定會很高興,在Valhalla你也可以花一些時間在釣魚上。
(十年來的配樂
關注Assassin's Creed: Valhalla的玩家現在一定知道,Sarah Schachner和Jesper Kyd負
責本作的配樂。為他們伴奏的是來自Wardruna的Einar Selvik,他的作品深受維京系列的喜
愛。讓我簡單說一下,我們即將迎來度過十年的配樂,也可能是整個Assassin's Creed系列
歷史上最好的音樂專輯。這些藝術家在聲音層次所做的事情絕對是頂級的,即使我從來沒有
玩過ACV,我也一定會去接觸這張原聲帶。對於北歐風的粉絲來說,這將是絕對的必選之作
。)
徒步、騎馬和乘坐維京長船
玩家既可以步行也可以騎馬旅行,Eivor還得到了一艘langskip(挪威語的維京長船),這艘
船(這裡有一個很大的變化)和Edward Kenway的船或者Cassandra/Alexios的Adrestia的功能
不一樣。這艘船主要用於運輸部隊,沒有跡象表明它可以用來攻擊其他船隻。你可以自己駕
駛這艘船,也可以把它交給AI智慧,AI會乖乖地把我們帶到地圖上的預定位置。讓我們補充
一點,在巡航過程中,你可以聽到相當於維京人的chanteys,即各種原產於極北地區的船歌
。如你所見,某些元素只需要在育碧的遊戲中即可實現。
試玩中提供的特色任務,說句不客氣的話,並沒有特別打動我們的心,除了其中的兩個任務
(我一會兒會寫到),我完全沒有任何記憶點。作者特別選擇了遊戲中的這一部分來展示惡
名昭著的突襲,其特點是可以利用船上現有的戰士對敵人的前哨進行另類攻擊。有趣的是,
筆者第一次決定獨自攻擊敵對陣營,而且還差點成功。毫無疑問,之前系列的經驗,很多堡
壘都可以悄悄地清理,不費吹灰之力,躲在草叢中消滅其他對手,在這裡幫了大忙。但展示
的難度肯定更大,所以最後我還是不得不拿起斧頭,但我承認在這個遊戲的背景下,能夠積
極的選擇攻擊方式,因為如果你厭倦了其中之一,它會提供了另一個令人耳目一新的選擇。
(在Assassin's Creed: Valhalla中,你既可以扮演男人,也可以扮演女人,但性別選擇不
會像Odyssey那樣是最終的。這次一開始做出的決定可以在遊戲中的任何時候使用專門的功
能選項來改變。可以說,這個解決方案是相當勇敢的,尤其是在英雄的正統性方面。作者之
前曾宣佈,他們對如何處理這個問題有一個獨到的想法(Cassandra在Odyssey中是正統的)
,顯然這就是他們的絕妙解決方案。)
要塞:維京人
試玩中最令人難忘的劇情任務竟然是從水面攻擊敵方城堡,langskip的遠征是必須的。在接
近敵方防禦工事的時候,需要防備火箭雨,登陸後就會有一場血戰,再加上需要用攻城槌擊
破更多的城門。重要的資訊是我們能夠幫忙打破這些城門,因為Eivor原則上可以也應該協
助同伴們突破敵人的防禦工事。不過在這之前,值得看一下那些不打算讓突襲者的工作變得
更容易的對手。
在這裡,我們的英雄大部分時間都要單獨行動,因為他的隊友都沒有掙紮著爬到更高的地方
,只能在底部與對手打交道。所以我們在這裡進行了一場典型的奧德賽屠殺(康式潛行?!),
主要的區別是現在疲憊的對手可以用令人印象深刻的、一般來說相當殘酷的終結技來了結他
們。當虛擬對手上方出現相應的圖示時,就會給出指令。整個戰鬥過程在BOSS戰中達到了高
潮,BOSS有狼的幫助,並且有......一把火焰劍。如果有人妄想Valhalla會是一款比Odysse
y更現實的遊戲,那他們錯了。
我記得第二個任務的原因則完全不同。主角參加了一個當地軍閥的婚禮,整個過程在某些方
面類似於《巫師3》DLC石之心的一場令人難忘的婚禮,雖然沒那麼有趣,但還是......和Ge
ralt一樣,Eivor也能在婚禮中參加一些小活動,包括投壺和喝酒比賽,你必須在一個簡單
的小遊戲中和對手喝酒。同時我們的英雄和他的一位突擊隊員之間也有快速的性愛。有趣的
是,遊戲並沒有在選擇對話台詞時提醒我們可能會上床(前作中那個熟悉的圖示),表示對話
的後果被不可更改地刪除了。
沒有變化
其他的東西基本都是照搬上兩代的系列,只是稍作修改。作為一個「創新」的東西,我們當
然可以替換掉戰鬥中可以使用的急救包。我們透過收集生長在這裡和那裡的草藥來獲得,所
以你可以確定採花將成為Valhalla的必要活動。在戰鬥中的特殊技能也是同樣的方式,所以
我們還是要填充腎上腺素條來啟動。說到這種方式可以使用的動作,還是豐富多彩很有意思
。比如Eivor在追蹤到足夠多的對手後,可以用弓箭射出多達5支箭。當只有一個對手的時候
,在這種情況下我們只射他,顯然會增加傷害。事實證明,在打boss的時候這是相當有效的
。
衝突戰本身沒有任何革新。當有攻擊向我們的方向襲來,而你又無法擋住的時候,你還是要
利用盾反來避免被對手猛擊而失去重心。在其他情況下,可以不考慮要怎麼打,也可以使用
雙斧或雙盾。還有前面提到的終結技,矛盾的是終結者不僅中看,而且還很中用,因為觸發
動畫後,沒有人能夠打到我們(反擊無敵動畫的回歸?)。作者說戰鬥模式還在調整中,但我
們認為不會有什麼根本性的改變。凡是玩過Odyssey的人都會有一種賓至如歸的感覺,因為
重擊武器基本上是一樣的。
而關於Assassin's Creed,我們能告訴你的基本就是這些了。Valhalla目前的情況,你還是
得親自看看這匹馬是如何奔跑的,因為當你看到這篇文章的時候,網上已經有了各種遊戲的
記錄。當然它們無法讓你完全評估這系列的維京版本最終會提供什麼,但足以讓你有一個初
步的看法。我們特別推薦大家看看與NPC的對話,因為我們認為和Odyssey一樣扣人心弦,也
就是「非常無趣」(作者很酸嘛~)。我所說的「Assassin's Creed是一款為13歲的孩子寫的
限制級遊戲」這個論點仍然適用。
儘管有一些明顯看出的缺點,但我還是很期待Valhalla。我不想拐彎抹角,這個設定完全是
為我量身打造的,我對北歐文化有著廣泛的喜愛,一想到螢幕上將流露出的氛圍,我就已經
摩拳擦掌了。不過我並沒有妄想這將是繼我不喜歡的Odyssey之後,向正確方向邁出的一大
步,因為很明顯,公式上的徹底改變已經不會發生。批評型粉絲需要考慮到這一點,而其他
人(正如我前面提到的)應該感到高興。鑒於Cassandra和Alexios在古希臘冒險的現象級銷售
,從商業角度來看,後者受到大眾青睞我完全不會驚訝,因為這就是我們所處的時代。
--
全世界在我眼中這時分為兩半:
一半是她,那裡一切都是歡喜,希望,光明;
另一半是沒有她的一切,那裡一切是苦悶和黑暗。
--
資訊但還是值得一看,作者文筆不錯的XD
https://bit.ly/3gZOosG
不負責任翻譯—-以下正文
當UBI打破了每年定期推出Assassin's Creed系列遊戲的傳統時,我們收到了Origins(這個
系列的革命性產品)。一大群粉絲認為Valhalla也會經歷同樣的「成熟」過程,成為一個新
鮮的東西,所以我們先來談談不得不說的事情。刺客故事的新作是一款與前作非常相似的遊
戲,即便是在公式上進行了各種改進,也無法改變一個事實,它只是對Origins中引入的,
後來在Odyssey中拓展的思路進行了擴展,根本不是什麼新東西。所有對這樣的轉折感到失
望的人都只能吞下這顆苦藥,而我們其他對Alexios和Cassandra記憶深刻的人應該感到高興
。
(UBI允許我們玩了三個多小時的Valhalla。儘管時間有限,但我們還是能夠安穩地完成幾個
任務(包括主線任務和支線任務),查看各種額外的活動,刺殺了至少十幾個對手,並參觀
了展示中可到達的地方,傳統上對法國公司來說,這是一個值得探索的景象。我們無法做到
的是什麼?首先,我們還沒能搬進一個維京村落,看看發展情況。這個本該相當重要的遊戲
環節在展示中完全被省略了。這是一個遺憾,因為我們想看看開發商在這方面的準備。)
從諾森布里亞到威塞克斯
好了,現在最重要的事情已經說完了,我們可以仔細看看Valhalla了。首先扔給我們的是張
巨大的英格蘭地圖,它從北部的諾森布里亞一直延伸到西南的威塞克斯王國邊境。雖然其實
是一個與Odyssey (只限陸地範圍)中已知的Hellada大小相近的區域,但並不是指世界變小
,恰恰相反。可以說進行展示的東盎格利亞這個相對較小的區域,寬度超過了兩公里(以遊
戲給出的單位計算)。相比之下,Odyssey中整個地圖的寬度為十六公里,讓我們想想,在
前作中我們還有開闊的水域,可以乘船探索。鑒於我們雖然在不列顛群島上,但主要是在陸
地上旅行。我們還可以回到挪威,這將為我們提供很多探索的機會。
該地圖引起人們注意還有一個原因--它極其清晰。歷史上第一次,作者選擇了類似於製圖師
真實作品的繪製圖,並儘量減少了該系列特有的圖示。取而代之的是,我們看到了不同顏色
的小點,告訴我們在一些特定的地方有一些有趣的東西。顏色定義了一種活動類型,因為它
們被分為三組(riches, mysteries, and secrets),而這三組又會以某種方式影響我們對
該地區的控制。而傳統的圖示只指向最重要的地方,即商店、同步點和會給你一些任務的NP
C。
在額外的活動方面,它們是非常多樣化的。我們會從暴徒手中解放村莊,並偷走藏在房屋中
的貴重物品,摧毀周圍有怪異霧氣的詛咒之物,與整個地區的BOSS戰鬥,並花時間在小遊戲
上。後者包括在挪威旅遊路線上經常可以發現的堆砌石墩,或者根據給定地點的圖案堆積字
形。這些符號只有在啟用鷹眼後才能看到,Eivor當然擁有鷹眼(在遊戲中他被稱為Odin Si
ght-奧丁視野?)。釣魚愛好者一定會很高興,在Valhalla你也可以花一些時間在釣魚上。
(十年來的配樂
關注Assassin's Creed: Valhalla的玩家現在一定知道,Sarah Schachner和Jesper Kyd負
責本作的配樂。為他們伴奏的是來自Wardruna的Einar Selvik,他的作品深受維京系列的喜
愛。讓我簡單說一下,我們即將迎來度過十年的配樂,也可能是整個Assassin's Creed系列
歷史上最好的音樂專輯。這些藝術家在聲音層次所做的事情絕對是頂級的,即使我從來沒有
玩過ACV,我也一定會去接觸這張原聲帶。對於北歐風的粉絲來說,這將是絕對的必選之作
。)
徒步、騎馬和乘坐維京長船
玩家既可以步行也可以騎馬旅行,Eivor還得到了一艘langskip(挪威語的維京長船),這艘
船(這裡有一個很大的變化)和Edward Kenway的船或者Cassandra/Alexios的Adrestia的功能
不一樣。這艘船主要用於運輸部隊,沒有跡象表明它可以用來攻擊其他船隻。你可以自己駕
駛這艘船,也可以把它交給AI智慧,AI會乖乖地把我們帶到地圖上的預定位置。讓我們補充
一點,在巡航過程中,你可以聽到相當於維京人的chanteys,即各種原產於極北地區的船歌
。如你所見,某些元素只需要在育碧的遊戲中即可實現。
試玩中提供的特色任務,說句不客氣的話,並沒有特別打動我們的心,除了其中的兩個任務
(我一會兒會寫到),我完全沒有任何記憶點。作者特別選擇了遊戲中的這一部分來展示惡
名昭著的突襲,其特點是可以利用船上現有的戰士對敵人的前哨進行另類攻擊。有趣的是,
筆者第一次決定獨自攻擊敵對陣營,而且還差點成功。毫無疑問,之前系列的經驗,很多堡
壘都可以悄悄地清理,不費吹灰之力,躲在草叢中消滅其他對手,在這裡幫了大忙。但展示
的難度肯定更大,所以最後我還是不得不拿起斧頭,但我承認在這個遊戲的背景下,能夠積
極的選擇攻擊方式,因為如果你厭倦了其中之一,它會提供了另一個令人耳目一新的選擇。
(在Assassin's Creed: Valhalla中,你既可以扮演男人,也可以扮演女人,但性別選擇不
會像Odyssey那樣是最終的。這次一開始做出的決定可以在遊戲中的任何時候使用專門的功
能選項來改變。可以說,這個解決方案是相當勇敢的,尤其是在英雄的正統性方面。作者之
前曾宣佈,他們對如何處理這個問題有一個獨到的想法(Cassandra在Odyssey中是正統的)
,顯然這就是他們的絕妙解決方案。)
要塞:維京人
試玩中最令人難忘的劇情任務竟然是從水面攻擊敵方城堡,langskip的遠征是必須的。在接
近敵方防禦工事的時候,需要防備火箭雨,登陸後就會有一場血戰,再加上需要用攻城槌擊
破更多的城門。重要的資訊是我們能夠幫忙打破這些城門,因為Eivor原則上可以也應該協
助同伴們突破敵人的防禦工事。不過在這之前,值得看一下那些不打算讓突襲者的工作變得
更容易的對手。
在這裡,我們的英雄大部分時間都要單獨行動,因為他的隊友都沒有掙紮著爬到更高的地方
,只能在底部與對手打交道。所以我們在這裡進行了一場典型的奧德賽屠殺(康式潛行?!),
主要的區別是現在疲憊的對手可以用令人印象深刻的、一般來說相當殘酷的終結技來了結他
們。當虛擬對手上方出現相應的圖示時,就會給出指令。整個戰鬥過程在BOSS戰中達到了高
潮,BOSS有狼的幫助,並且有......一把火焰劍。如果有人妄想Valhalla會是一款比Odysse
y更現實的遊戲,那他們錯了。
我記得第二個任務的原因則完全不同。主角參加了一個當地軍閥的婚禮,整個過程在某些方
面類似於《巫師3》DLC石之心的一場令人難忘的婚禮,雖然沒那麼有趣,但還是......和Ge
ralt一樣,Eivor也能在婚禮中參加一些小活動,包括投壺和喝酒比賽,你必須在一個簡單
的小遊戲中和對手喝酒。同時我們的英雄和他的一位突擊隊員之間也有快速的性愛。有趣的
是,遊戲並沒有在選擇對話台詞時提醒我們可能會上床(前作中那個熟悉的圖示),表示對話
的後果被不可更改地刪除了。
沒有變化
其他的東西基本都是照搬上兩代的系列,只是稍作修改。作為一個「創新」的東西,我們當
然可以替換掉戰鬥中可以使用的急救包。我們透過收集生長在這裡和那裡的草藥來獲得,所
以你可以確定採花將成為Valhalla的必要活動。在戰鬥中的特殊技能也是同樣的方式,所以
我們還是要填充腎上腺素條來啟動。說到這種方式可以使用的動作,還是豐富多彩很有意思
。比如Eivor在追蹤到足夠多的對手後,可以用弓箭射出多達5支箭。當只有一個對手的時候
,在這種情況下我們只射他,顯然會增加傷害。事實證明,在打boss的時候這是相當有效的
。
衝突戰本身沒有任何革新。當有攻擊向我們的方向襲來,而你又無法擋住的時候,你還是要
利用盾反來避免被對手猛擊而失去重心。在其他情況下,可以不考慮要怎麼打,也可以使用
雙斧或雙盾。還有前面提到的終結技,矛盾的是終結者不僅中看,而且還很中用,因為觸發
動畫後,沒有人能夠打到我們(反擊無敵動畫的回歸?)。作者說戰鬥模式還在調整中,但我
們認為不會有什麼根本性的改變。凡是玩過Odyssey的人都會有一種賓至如歸的感覺,因為
重擊武器基本上是一樣的。
而關於Assassin's Creed,我們能告訴你的基本就是這些了。Valhalla目前的情況,你還是
得親自看看這匹馬是如何奔跑的,因為當你看到這篇文章的時候,網上已經有了各種遊戲的
記錄。當然它們無法讓你完全評估這系列的維京版本最終會提供什麼,但足以讓你有一個初
步的看法。我們特別推薦大家看看與NPC的對話,因為我們認為和Odyssey一樣扣人心弦,也
就是「非常無趣」(作者很酸嘛~)。我所說的「Assassin's Creed是一款為13歲的孩子寫的
限制級遊戲」這個論點仍然適用。
儘管有一些明顯看出的缺點,但我還是很期待Valhalla。我不想拐彎抹角,這個設定完全是
為我量身打造的,我對北歐文化有著廣泛的喜愛,一想到螢幕上將流露出的氛圍,我就已經
摩拳擦掌了。不過我並沒有妄想這將是繼我不喜歡的Odyssey之後,向正確方向邁出的一大
步,因為很明顯,公式上的徹底改變已經不會發生。批評型粉絲需要考慮到這一點,而其他
人(正如我前面提到的)應該感到高興。鑒於Cassandra和Alexios在古希臘冒險的現象級銷售
,從商業角度來看,後者受到大眾青睞我完全不會驚訝,因為這就是我們所處的時代。
--
全世界在我眼中這時分為兩半:
一半是她,那裡一切都是歡喜,希望,光明;
另一半是沒有她的一切,那裡一切是苦悶和黑暗。
--
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By Isla
at 2020-07-18T00:13
at 2020-07-18T00:13
By Anthony
at 2020-07-18T05:41
at 2020-07-18T05:41
By Isla
at 2020-07-19T09:25
at 2020-07-19T09:25
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at 2020-07-16T20:08
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at 2020-07-16T12:43
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