推 hasebe:Wii上有啥Gal Game嗎XDDD 08/20 11:59
→ hasebe:Gal Game主流其實還是PC,360我猜是移植簡單,不出白不出吧 08/20 12:00
→ hasebe:XBOX系優勢正是PC移植,所以遊戲不會怕短缺 08/20 12:02
→ hasebe:另外:口袋怪獸算是真的賣的好=>這樣賣得好的標準太高啦XD 08/20 12:03
→ hasebe:mmv的問題不在於哪個主機出,而是消費者對它的信心很差 08/20 12:03
→ hasebe:雖說如此,低預約的保守出貨,平均還是至少有3萬起跳 08/20 12:04
→ hasebe:這高消化率成績還是在那麼苦肉計,MMV的嘴砲聽聽就好XD 08/20 12:05
→ hasebe:有體驗過DS BUG時代的,就知道MMV這公司最拿手就是包裝 08/20 12:06
→ iamsocool:N64裡口袋怪獸有賣的好嗎..賣最好的不是薩爾達-時之笛?? 08/20 12:07
→ iamsocool:我記得在家用主機裡,POKEMON並沒有賣的比其他本家好?? 08/20 12:10
推 hasebe:樓上正解 08/20 12:12
→ hasebe:N64~Wii任系本家銷售量一直不用懷疑XD 08/20 12:13
可能你們忘了NGC時代,風之律動、陽光瑪莉歐、瑪車DD的銷量是被懷疑的
因為跟時之笛、瑪莉歐64、瑪車64比起來,是少掉許多的
那時,連老任自已也開始懷疑口袋怪獸能否繼續熱潮
一樣的續作,但市場卻越作越小,主機也賣的不如N64
→ iamsocool:而POKEMON本來就是設計給攜帶式遊戲機的.才叫作"口袋"阿 08/20 12:15
推 cash35:沒這麼複雜啦 連DS都有偶像大師 只能說硬體銷量才是硬道理 08/20 12:29
DS擁有偶像大師,就如同我上篇所說,是硬體銷量讓三廠想在DS上測試市場
硬體銷量只是一種誘因
就像NDS不適合出性能取勝的遊戲,就算它平台破億,硬出也賣不好
因為沒有這樣的市場
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