綜觀幾年來對Wii的觀察與想法..... - Switch

By Jack
at 2009-08-20T04:51
at 2009-08-20T04:51
Table of Contents
※ 引述《SakuraHaRen (櫻羽)》之銘言:
[前文恕刪]
: 1.第三廠與本家遊戲的差異
: 很多人說Wii是第三廠殺手,甚至很多遊戲出在Wii上後銷售量都不理想
: 甚至出現Wii是地雷機的說法......
: 其實以上都並非是空穴來風,事實上挺多作品在Wii上的銷量都不太理想
: 尤其是某些第三廠的名作.....也曾經發生在BLOG感嘆遊戲賣不好的事情....
: 不過有時回頭想想結果,任天堂真的要負不小的責任XD(稱讚的意味)....
: 首先是任社遊戲真的大多品質較佳.....至少多數都不錯....
: 事實上大多數人的遊戲資金就這麼多,在沒有特定愛好程度的情況下
: 通常會選擇口碑較好、熟悉度較高以及過往表現較佳的製作或廠商
: 因此在許多人手上的錢有限,只能選擇少數遊戲時,可能就會優先選擇任社的遊戲了....
: 尤其是任社的明星還真不是普通的多......一堆遊戲都掛保證的= =......
: 相較之下可能就沒辦法同時去購買其他廠商的遊戲了....
: 至少我每個月就那麼多錢能放在遊戲上......
: 光是任天堂的就買不完了...怎麼分錢去買其他的orz
: 同樣的問題在兩台友機就沒那麼明顯了,不過必須考量到遊戲產量
: MS跟SONY的本家遊戲其實不多,事實上本家推出了很多不錯的作品
: 可是跟任社相較之下數量明顯少很多,因此第三廠可說是百花爭放....
關於三個主機廠自家發行遊戲數量
說 MS 和 SONY "跟任社相較之下數量明顯少很多" 似乎與現實不符
我查了一下北美的遊戲發行資料 (metacritic.com -> advanced search)
2008年, 老任在 Wii 共發行17款遊戲 (WiiWare 7款)
SONY 在 PS3 發行32款 (PSN 18款, 包括 Wipeout HD 和 GT5P)
MS 在 XBOX360 發行28款 (XBLA 17款)
無論是看總數, 下載遊戲, 或實體光碟遊戲
老任在 title 數量上並沒有占優勢
不過這不影響你的主要論點就是了
老任靠少量的幾款超熱賣作品, 就足以分掉相當比例的三廠市場
我自己的解讀是這樣的..
Wii 的使用者可以分為三類
A: 長期支持老任的核心玩家
B: 擁有兩台以上主機的核心玩家
C: 輕玩家
(我知道核心玩家/輕玩家, 這些用詞的定義還有爭議, 不過先將就著用吧..)
先大膽的把這三群的比例假設為 1:1:3
老任本家的遊戲, 基本上是通吃, 賣得好沒話說
可是三廠遊戲就不同了
輕玩家一般是不太會主動上網找遊戲情報的
除非有知名的遊戲人物 (例如馬力歐, 音速小子)
或名人代言 (像最近的 EA Tiger Woods)
一年可能只買一兩款遊戲的輕玩家, 幾乎是不會去注意三廠作品的
三廠能實際接觸到的客群, 就只剩下1/2到1/3
再者, 如果遊戲類型與 HD 主機的主流遊戲重疊
B族群(有兩台以上主機)會購入 Wii 版本的機會又更低了
最近的例子包括: 美國最暢銷的足球系列 Madden NFL
去年 Wii 版賣了80萬套, PS3 版則賣了160萬套
(在美國, 兩主機的市占比例約3:1)
對這類的三廠遊戲而言, 等效客群可能只剩下1/5左右
目前的情況, 老任當然要優先照顧好輕玩家
有些三廠也慢慢摸清楚了輕玩家的胃口 (例如 EA Sports)
但是多數擅長製作傳統遊戲的三廠, 對於難以捉摸的"等效客群"還是頭痛不已
說要怪誰倒也不必, 畢竟 Wii 真的是台很特別的主機
特別之處在於客群的分部和傳統主機大相逕庭
三廠要做出像老任一樣通吃所有客層的遊戲, 我覺得..真的很難
: 畢竟對任天堂來說,遊戲是本業,也是主要產業....
: 但對MS跟SONY來說,遊戲是個部門,本業並不在遊戲上....
: 再來,NGC真的賣得不太理想,因此在起初許多第三廠根本不敢再Wii上放太多成本
: 也出了不少所謂的實驗作來試水溫,甚至就拿PS2等級以下的遊戲成品出來...
: 結果就是造成了一種"本家很有趣,第三廠無趣"的初期印象...
: 當然,所謂的"樹大有枯枝",Wii在遊戲越來越多的情況下雷片也不會少的= =......
: 另外,對於某些公司的保守策略造成銷量不理想那是另外一回事.....
: 對,我就是在說MMV.....而且MMV的BUG多也不是一兩天了....不好是其來有自的...
--
[前文恕刪]
: 1.第三廠與本家遊戲的差異
: 很多人說Wii是第三廠殺手,甚至很多遊戲出在Wii上後銷售量都不理想
: 甚至出現Wii是地雷機的說法......
: 其實以上都並非是空穴來風,事實上挺多作品在Wii上的銷量都不太理想
: 尤其是某些第三廠的名作.....也曾經發生在BLOG感嘆遊戲賣不好的事情....
: 不過有時回頭想想結果,任天堂真的要負不小的責任XD(稱讚的意味)....
: 首先是任社遊戲真的大多品質較佳.....至少多數都不錯....
: 事實上大多數人的遊戲資金就這麼多,在沒有特定愛好程度的情況下
: 通常會選擇口碑較好、熟悉度較高以及過往表現較佳的製作或廠商
: 因此在許多人手上的錢有限,只能選擇少數遊戲時,可能就會優先選擇任社的遊戲了....
: 尤其是任社的明星還真不是普通的多......一堆遊戲都掛保證的= =......
: 相較之下可能就沒辦法同時去購買其他廠商的遊戲了....
: 至少我每個月就那麼多錢能放在遊戲上......
: 光是任天堂的就買不完了...怎麼分錢去買其他的orz
: 同樣的問題在兩台友機就沒那麼明顯了,不過必須考量到遊戲產量
: MS跟SONY的本家遊戲其實不多,事實上本家推出了很多不錯的作品
: 可是跟任社相較之下數量明顯少很多,因此第三廠可說是百花爭放....
關於三個主機廠自家發行遊戲數量
說 MS 和 SONY "跟任社相較之下數量明顯少很多" 似乎與現實不符
我查了一下北美的遊戲發行資料 (metacritic.com -> advanced search)
2008年, 老任在 Wii 共發行17款遊戲 (WiiWare 7款)
SONY 在 PS3 發行32款 (PSN 18款, 包括 Wipeout HD 和 GT5P)
MS 在 XBOX360 發行28款 (XBLA 17款)
無論是看總數, 下載遊戲, 或實體光碟遊戲
老任在 title 數量上並沒有占優勢
不過這不影響你的主要論點就是了
老任靠少量的幾款超熱賣作品, 就足以分掉相當比例的三廠市場
我自己的解讀是這樣的..
Wii 的使用者可以分為三類
A: 長期支持老任的核心玩家
B: 擁有兩台以上主機的核心玩家
C: 輕玩家
(我知道核心玩家/輕玩家, 這些用詞的定義還有爭議, 不過先將就著用吧..)
先大膽的把這三群的比例假設為 1:1:3
老任本家的遊戲, 基本上是通吃, 賣得好沒話說
可是三廠遊戲就不同了
輕玩家一般是不太會主動上網找遊戲情報的
除非有知名的遊戲人物 (例如馬力歐, 音速小子)
或名人代言 (像最近的 EA Tiger Woods)
一年可能只買一兩款遊戲的輕玩家, 幾乎是不會去注意三廠作品的
三廠能實際接觸到的客群, 就只剩下1/2到1/3
再者, 如果遊戲類型與 HD 主機的主流遊戲重疊
B族群(有兩台以上主機)會購入 Wii 版本的機會又更低了
最近的例子包括: 美國最暢銷的足球系列 Madden NFL
去年 Wii 版賣了80萬套, PS3 版則賣了160萬套
(在美國, 兩主機的市占比例約3:1)
對這類的三廠遊戲而言, 等效客群可能只剩下1/5左右
目前的情況, 老任當然要優先照顧好輕玩家
有些三廠也慢慢摸清楚了輕玩家的胃口 (例如 EA Sports)
但是多數擅長製作傳統遊戲的三廠, 對於難以捉摸的"等效客群"還是頭痛不已
說要怪誰倒也不必, 畢竟 Wii 真的是台很特別的主機
特別之處在於客群的分部和傳統主機大相逕庭
三廠要做出像老任一樣通吃所有客層的遊戲, 我覺得..真的很難
: 畢竟對任天堂來說,遊戲是本業,也是主要產業....
: 但對MS跟SONY來說,遊戲是個部門,本業並不在遊戲上....
: 再來,NGC真的賣得不太理想,因此在起初許多第三廠根本不敢再Wii上放太多成本
: 也出了不少所謂的實驗作來試水溫,甚至就拿PS2等級以下的遊戲成品出來...
: 結果就是造成了一種"本家很有趣,第三廠無趣"的初期印象...
: 當然,所謂的"樹大有枯枝",Wii在遊戲越來越多的情況下雷片也不會少的= =......
: 另外,對於某些公司的保守策略造成銷量不理想那是另外一回事.....
: 對,我就是在說MMV.....而且MMV的BUG多也不是一兩天了....不好是其來有自的...
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By Ula
at 2009-08-22T19:23
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By Caitlin
at 2009-08-23T00:42
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By Enid
at 2009-08-26T07:21
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