經典版是用比較簡單的版本? - WOW

Freda avatar
By Freda
at 2019-09-10T12:37

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※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
: 同問
: 因為我是從TBC開始玩並一路打團打到7.0版本,中間3、4版只有跟打進度只有普通全通的
: 休閒團,其餘版本都是跟有一定進度(至少打到最高難度)的休閒進度團。
: 回到經典版後常常在公會頻道看到許多骨灰玩家說1版副本有多難又多難,1版之後的副本
: 根本無腦,打法簡單。而1版大型副本更是一點小失誤就滅團,不像後面版本都可以靠DPS
: 輾壓過去。弄得我第一次下經典版副本時整個人心驚膽跳,深怕會出包導致滅團。
: 但我真的親身下去打的時候覺得,這真的不難啊!我從最低等的怒焰裂谷打到血色大教堂
: (因為目前只有42等,最多只能打到大教堂)都沒遇過滅爽爽的經驗,反而常碰到迷路或是
: 打完才發現剛剛打的是王的情況。我反而覺得後面版本的副本難度提高很多.....而大型副
: 本,看過攻略之後MC王的機制並不太難,也沒有太多複雜的跑位。
: 這到底是BZ偷把經典版用成easy mode還是玩家過去被虐太慘所以有心理陰影才會覺得以前
: 好難?
: 最後偷偷問一下,我們公會一堆人說以前自己打MC打BWL打TAQ時傷害有多高走位有多風騷
: ,可是他們是不是沒想到「伺服器是當年的,但你不是」這句話阿?

我也覺得有些人 太過於偏激,1版之後的副本 根本沒有無腦阿

以前副本又沒有要你 開機器人 強制要你用語音爆顏色圖形,還有一堆會爆炸的東西,
爆炸之後還會從八方擴散。

一失誤 TBC之後滅團的副本 多到數不完,聶拉斯埃蘭 你有膽在火圈裡面動阿
7版重置過的卡拉贊也有不少野團都慘死在麥迪文手上

總之 以前的失誤 還有辦法救,不知從幾何時,從哪個版本開始,副本一失誤就毀天滅地
1秒讓團隊變不見,要不然讓全對染病,玩都沒得玩。

1版滅團點 大多數都是因為OT吧,一堆木樁王實在是很難因為機制滅團。

而之後版本從H開始 一堆沒處理好致命程度超高的技能,更不用說 休閒玩家
不想碰的M。

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All Comments

Cara avatar
By Cara
at 2019-09-13T20:13
同意 無印滅團90%是倒坦 後續版本反而是DD死太多打到狂暴
Christine avatar
By Christine
at 2019-09-16T03:39
也不一定是狂暴 但dd減員造成的滅團增加
Faithe avatar
By Faithe
at 2019-09-20T01:31
狂暴這設計大概很後面才慢慢拿掉的
然後怕太磨又被裝回來
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-09-23T15:46
以前的王 基本上都有狂暴啊 就不給你磨
只是有些打的時間長一點 有些短一點 就算沒狂暴也是有
保證滅團機制
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2019-09-24T14:11
意思就是基本上傷害還是有門檻 裝備輸出手法補品配合
Hedda avatar
By Hedda
at 2019-09-25T05:02
最終的團隊傷害加總還是要過才行
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-09-25T20:11
其實從無印副本設計就是每個王考的東西都不一樣
有些王考輸出有些王考坦有些考補有些考配合有些綜合
Emma avatar
By Emma
at 2019-09-26T23:04
只是因為越改版那些花樣就要越多 但基本核心概念差不多
Wallis avatar
By Wallis
at 2019-09-29T19:48
我記得TAQ才開始真正的裝檢
BWL或MC,會狂暴但那時間都很鬆的
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2019-10-03T03:28
現在都是機制狂暴吧,以前很單純讓王本身狂暴
Jack avatar
By Jack
at 2019-10-05T18:39
BWL就是看你有沒有披風而已...
Mason avatar
By Mason
at 2019-10-10T01:47
另外BWL前的BOSS,印象中是不狂暴的,只是他有另一套計時
Madame avatar
By Madame
at 2019-10-13T08:33
奈法躲洞內可以閃暗影烈焰,坦克中了也補得起來...
Steve avatar
By Steve
at 2019-10-17T20:23
差不多也在TAQ才開始流行damagemeter
然後本來大家喜喜哈哈出團,變成檢討DPS的時代開始
Kumar avatar
By Kumar
at 2019-10-21T01:16
所以理論上BWL理論上也可以不用披風就破關
Quanna avatar
By Quanna
at 2019-10-25T10:28
紅龍精華是強制殺人, 團隊遲早會進入崩潰狀態
Ursula avatar
By Ursula
at 2019-10-29T08:56
然後三王龍將軍是強制目標累積仇恨減半, 所以崩潰點是仇恨
在無印時代比較麻煩的都是仇恨控制系的BOSS, 因為沒監控
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2019-11-01T19:15
OT是小事,剛好噴火就大事
Yedda avatar
By Yedda
at 2019-11-04T10:24
主要是以前光是王普攻坦的傷害就要補專心照顧
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2019-11-07T23:19
現在反而坦容易活著看團隊崩潰喊RE
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-11-11T19:19
奈法躲王座後面 不用披風也可以吧
Andy avatar
By Andy
at 2019-11-13T23:27
因為bwl一堆龍坦橋龍位很重要 一OT龍轉身前面吐火後面
Victoria avatar
By Victoria
at 2019-11-15T17:58
掃尾 一下去就是死一片
Kama avatar
By Kama
at 2019-11-20T00:52
龍怪前面順劈噴火,後面掃尾打退
Zanna avatar
By Zanna
at 2019-11-20T09:51
頭別對人群別OT也能講成高難度 老玩家真的XD
Kumar avatar
By Kumar
at 2019-11-21T23:51
omen一開始並不是那麼流行
仇恨一開始是一個很爛的設計,看不到的東西是最糟的
Brianna avatar
By Brianna
at 2019-11-25T13:26
其實不OT沒這麼難只是要打習慣而已 但是不是每個人
內建的肉身仇恨監控都很準 大部分ot都沒差 但掃尾或
Regina avatar
By Regina
at 2019-11-29T23:28
噴火的瞬間下去就是死一片 無印布衣去給龍掃尾看看
Irma avatar
By Irma
at 2019-12-02T08:24
打到+17 但還是否覺得很休閒玩家阿
Tom avatar
By Tom
at 2019-12-04T21:37
會有幾個活著的
而且以前很多職業是很容易ot的 容易ot同時又想拼傷害
Dora avatar
By Dora
at 2019-12-07T22:33
沒這觀念的會ot很正常吧 尤其一些仇恨高的職業
Candice avatar
By Candice
at 2019-12-11T11:42
所謂的破5就是經驗法則之一了,大多拉到5個破甲差距
會比較安全,當然後面HIGHEND都要裝omen了
不然屠夫會先巴死你
Heather avatar
By Heather
at 2019-12-15T14:50
但還是覺的很休閒才對 現在+20才算認真玩家吧
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-12-19T22:48
寫錯 縫補者才對XD
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-12-21T03:39
是有些心力就是要付出
Oliver avatar
By Oliver
at 2019-12-23T07:55
沒有仇恨監控 又想拼傷害 就是遊走在OT邊緣
Olga avatar
By Olga
at 2019-12-25T22:29
Omen真D神
Jack avatar
By Jack
at 2019-12-26T00:11
以前強DD就是所謂傷害很高仇恨又在OT邊緣但就不會OT
Zanna avatar
By Zanna
at 2019-12-26T15:27
或是ot後自己活得下來團隊也不會滅 這種DD每個RL都想
來個一打吧XDD
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-12-27T04:06
經典現在有仇恨監控嗎? 去找了omen歷史版都是2版才開始
Edith avatar
By Edith
at 2019-12-27T19:52
沒時間等到破5了
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2020-01-01T04:39
無印是用啥damagemater還是ktm? 反正不是很準
Thomas avatar
By Thomas
at 2020-01-05T17:08
坦小紅龍用過KTM 還蠻準的啦 接力變容易
Margaret avatar
By Margaret
at 2020-01-08T23:01
有沒有看仇恨監視差很多,不是不OT就可以摸魚,
Jack avatar
By Jack
at 2020-01-11T08:34
ktm有害公會的賊OT滅團過 事後檢討我們看當下是沒超過
Joe avatar
By Joe
at 2020-01-15T23:58
也許可能是KTM,我也忘了當時是用KTM還是omen
DM倒是就是DM,什麼recount都是很後面的事了
Jacob avatar
By Jacob
at 2020-01-20T15:38
所以現在經典可用的仇恨UI是叫KTM嗎? 我去找找 感謝
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2020-01-24T14:29
KTM是15年前的東西啦
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-01-28T05:46
現在直接用最新最夯的details就好了,你當8.2用就對了XD
Ethan avatar
By Ethan
at 2020-01-30T21:30
印象中也是用omen但是卻找不到無印版本...看來是記錯了
Audriana avatar
By Audriana
at 2020-02-03T08:09
記得那時候傷害統計要有裝的人多,才能測的比較準一點
Delia avatar
By Delia
at 2020-02-05T03:56
就那時代還是要抓combatlog,現在都提供API了
Leila avatar
By Leila
at 2020-02-09T00:29
印象中在拓MC時期 傷害或仇恨UI都是僅供參考而已
Eartha avatar
By Eartha
at 2020-02-10T06:56
detail有仇恨監控了

經典版是用比較簡單的版本?

Eden avatar
By Eden
at 2019-09-10T12:19
團本有沒有變簡單我不敢說,因為沒玩, 但5人副本應該是一樣的,變強的是玩家。 你會覺得簡單是因為有很多很多的遊戲常識已經內化在你的身體記憶裡面了。 當年無印我第一次下的副本就是哀嚎洞穴 (連怒燄裂谷都沒打過,我當時根本不知道奧格瑪裡面有副本) 我和同學一起玩,我們的陣容是:盜賊 獵人 法師 術士 ...

經典版是用比較簡單的版本?

Ida avatar
By Ida
at 2019-09-10T12:18
※ 引述《rebirthcat (重生的貓)》之銘言: : 以下為內文與標題格式,請依照版本來做調整 : [問題/經典] andlt;-- 問經典版的問題請用這個 : ---------------------- 虛線以上看完可用 ctrl+y 刪除 ---------------------- : 版本:經 ...

經典版是用比較簡單的版本?

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2019-09-10T11:50
先講死礦好了,尾王是1+2+2,但是機率性後面的+2不會出, 可能是隊伍暈了王還是怎樣的機制。 一般小隊就是先打2再打王,之後追加的2菁英控場, 虐補一點的先把2+2殺光才去打死王。 打了幾次的感想是,坦如果在20級上下,補師MP會剛好夠用, 18以下大概就會魔乾倒坦,這體感跟十多年前差不多。 差別可能就 ...

經典版是用比較簡單的版本?

Kama avatar
By Kama
at 2019-09-10T11:49
其實這個討論串並不讓人意外,下面推文早早就有人說出重點了:1.12版本,不過大家總 是拿自己的記憶你一言我一句的實在很頭痛。 事實上,是不是比較簡單的版本?看你怎麼定義,王還是那個王,怪還是那些怪,但是從 台版1.6到最終1.12的版本,許多職業的跳動是很大的,1.8的時候小d大改,1.9的時候聖 騎大改, ...

經典版是用比較簡單的版本?

Zora avatar
By Zora
at 2019-09-10T11:40
難度這回事本來就是相對的 無印版的職業就是很殘缺的東西,加上當時的時代背景,有些人可能根本不會看攻略看其他人的心得,完全是自己跌跌撞撞長大的 近戰Ot對仇恨是多少?遠程又是多少? 控場為什麼會無故解除? 為什麼戰鬥要打背? 為什麼攻擊會擦過? 為什麼會被碾壓? 什麼是百面骰? 為什麼不要給戰士開場前套盾? ...