經典版是用比較簡單的版本? - WOW

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※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
: 同問
: 因為我是從TBC開始玩並一路打團打到7.0版本,中間3、4版只有跟打進度只有普通全通的
: 休閒團,其餘版本都是跟有一定進度(至少打到最高難度)的休閒進度團。
: 回到經典版後常常在公會頻道看到許多骨灰玩家說1版副本有多難又多難,1版之後的副本
: 根本無腦,打法簡單。而1版大型副本更是一點小失誤就滅團,不像後面版本都可以靠DPS
: 輾壓過去。弄得我第一次下經典版副本時整個人心驚膽跳,深怕會出包導致滅團。
: 但我真的親身下去打的時候覺得,這真的不難啊!我從最低等的怒焰裂谷打到血色大教堂
: (因為目前只有42等,最多只能打到大教堂)都沒遇過滅爽爽的經驗,反而常碰到迷路或是
: 打完才發現剛剛打的是王的情況。我反而覺得後面版本的副本難度提高很多.....而大型副
: 本,看過攻略之後MC王的機制並不太難,也沒有太多複雜的跑位。
: 這到底是BZ偷把經典版用成easy mode還是玩家過去被虐太慘所以有心理陰影才會覺得以前
: 好難?
: 最後偷偷問一下,我們公會一堆人說以前自己打MC打BWL打TAQ時傷害有多高走位有多風騷
: ,可是他們是不是沒想到「伺服器是當年的,但你不是」這句話阿?

我也覺得有些人 太過於偏激,1版之後的副本 根本沒有無腦阿

以前副本又沒有要你 開機器人 強制要你用語音爆顏色圖形,還有一堆會爆炸的東西,
爆炸之後還會從八方擴散。

一失誤 TBC之後滅團的副本 多到數不完,聶拉斯埃蘭 你有膽在火圈裡面動阿
7版重置過的卡拉贊也有不少野團都慘死在麥迪文手上

總之 以前的失誤 還有辦法救,不知從幾何時,從哪個版本開始,副本一失誤就毀天滅地
1秒讓團隊變不見,要不然讓全對染病,玩都沒得玩。

1版滅團點 大多數都是因為OT吧,一堆木樁王實在是很難因為機制滅團。

而之後版本從H開始 一堆沒處理好致命程度超高的技能,更不用說 休閒玩家
不想碰的M。

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All Comments

Cara avatarCara2019-09-13
同意 無印滅團90%是倒坦 後續版本反而是DD死太多打到狂暴
Christine avatarChristine2019-09-16
也不一定是狂暴 但dd減員造成的滅團增加
Faithe avatarFaithe2019-09-20
狂暴這設計大概很後面才慢慢拿掉的
然後怕太磨又被裝回來
Hardy avatarHardy2019-09-23
以前的王 基本上都有狂暴啊 就不給你磨
只是有些打的時間長一點 有些短一點 就算沒狂暴也是有
保證滅團機制
Rebecca avatarRebecca2019-09-24
意思就是基本上傷害還是有門檻 裝備輸出手法補品配合
Hedda avatarHedda2019-09-25
最終的團隊傷害加總還是要過才行
Hedy avatarHedy2019-09-25
其實從無印副本設計就是每個王考的東西都不一樣
有些王考輸出有些王考坦有些考補有些考配合有些綜合
Emma avatarEmma2019-09-26
只是因為越改版那些花樣就要越多 但基本核心概念差不多
Wallis avatarWallis2019-09-29
我記得TAQ才開始真正的裝檢
BWL或MC,會狂暴但那時間都很鬆的
Gilbert avatarGilbert2019-10-03
現在都是機制狂暴吧,以前很單純讓王本身狂暴
Jack avatarJack2019-10-05
BWL就是看你有沒有披風而已...
Mason avatarMason2019-10-10
另外BWL前的BOSS,印象中是不狂暴的,只是他有另一套計時
Madame avatarMadame2019-10-13
奈法躲洞內可以閃暗影烈焰,坦克中了也補得起來...
Steve avatarSteve2019-10-17
差不多也在TAQ才開始流行damagemeter
然後本來大家喜喜哈哈出團,變成檢討DPS的時代開始
Kumar avatarKumar2019-10-21
所以理論上BWL理論上也可以不用披風就破關
Quanna avatarQuanna2019-10-25
紅龍精華是強制殺人, 團隊遲早會進入崩潰狀態
Ursula avatarUrsula2019-10-29
然後三王龍將軍是強制目標累積仇恨減半, 所以崩潰點是仇恨
在無印時代比較麻煩的都是仇恨控制系的BOSS, 因為沒監控
Ophelia avatarOphelia2019-11-01
OT是小事,剛好噴火就大事
Yedda avatarYedda2019-11-04
主要是以前光是王普攻坦的傷害就要補專心照顧
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-11-07
現在反而坦容易活著看團隊崩潰喊RE
Hazel avatarHazel2019-11-11
奈法躲王座後面 不用披風也可以吧
Andy avatarAndy2019-11-13
因為bwl一堆龍坦橋龍位很重要 一OT龍轉身前面吐火後面
Victoria avatarVictoria2019-11-15
掃尾 一下去就是死一片
Kama avatarKama2019-11-20
龍怪前面順劈噴火,後面掃尾打退
Zanna avatarZanna2019-11-20
頭別對人群別OT也能講成高難度 老玩家真的XD
Kumar avatarKumar2019-11-21
omen一開始並不是那麼流行
仇恨一開始是一個很爛的設計,看不到的東西是最糟的
Brianna avatarBrianna2019-11-25
其實不OT沒這麼難只是要打習慣而已 但是不是每個人
內建的肉身仇恨監控都很準 大部分ot都沒差 但掃尾或
Regina avatarRegina2019-11-29
噴火的瞬間下去就是死一片 無印布衣去給龍掃尾看看
Irma avatarIrma2019-12-02
打到+17 但還是否覺得很休閒玩家阿
Tom avatarTom2019-12-04
會有幾個活著的
而且以前很多職業是很容易ot的 容易ot同時又想拼傷害
Dora avatarDora2019-12-07
沒這觀念的會ot很正常吧 尤其一些仇恨高的職業
Candice avatarCandice2019-12-11
所謂的破5就是經驗法則之一了,大多拉到5個破甲差距
會比較安全,當然後面HIGHEND都要裝omen了
不然屠夫會先巴死你
Heather avatarHeather2019-12-15
但還是覺的很休閒才對 現在+20才算認真玩家吧
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-12-19
寫錯 縫補者才對XD
Hedy avatarHedy2019-12-21
是有些心力就是要付出
Oliver avatarOliver2019-12-23
沒有仇恨監控 又想拼傷害 就是遊走在OT邊緣
Olga avatarOlga2019-12-25
Omen真D神
Jack avatarJack2019-12-26
以前強DD就是所謂傷害很高仇恨又在OT邊緣但就不會OT
Zanna avatarZanna2019-12-26
或是ot後自己活得下來團隊也不會滅 這種DD每個RL都想
來個一打吧XDD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-12-27
經典現在有仇恨監控嗎? 去找了omen歷史版都是2版才開始
Edith avatarEdith2019-12-27
沒時間等到破5了
Xanthe avatarXanthe2020-01-01
無印是用啥damagemater還是ktm? 反正不是很準
Thomas avatarThomas2020-01-05
坦小紅龍用過KTM 還蠻準的啦 接力變容易
Margaret avatarMargaret2020-01-08
有沒有看仇恨監視差很多,不是不OT就可以摸魚,
Jack avatarJack2020-01-11
ktm有害公會的賊OT滅團過 事後檢討我們看當下是沒超過
Joe avatarJoe2020-01-15
也許可能是KTM,我也忘了當時是用KTM還是omen
DM倒是就是DM,什麼recount都是很後面的事了
Jacob avatarJacob2020-01-20
所以現在經典可用的仇恨UI是叫KTM嗎? 我去找找 感謝
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-01-24
KTM是15年前的東西啦
Hedda avatarHedda2020-01-28
現在直接用最新最夯的details就好了,你當8.2用就對了XD
Ethan avatarEthan2020-01-30
印象中也是用omen但是卻找不到無印版本...看來是記錯了
Audriana avatarAudriana2020-02-03
記得那時候傷害統計要有裝的人多,才能測的比較準一點
Delia avatarDelia2020-02-05
就那時代還是要抓combatlog,現在都提供API了
Leila avatarLeila2020-02-09
印象中在拓MC時期 傷害或仇恨UI都是僅供參考而已
Eartha avatarEartha2020-02-10
detail有仇恨監控了