其實這個討論串並不讓人意外,下面推文早早就有人說出重點了:1.12版本,不過大家總
是拿自己的記憶你一言我一句的實在很頭痛。
事實上,是不是比較簡單的版本?看你怎麼定義,王還是那個王,怪還是那些怪,但是從
台版1.6到最終1.12的版本,許多職業的跳動是很大的,1.8的時候小d大改,1.9的時候聖
騎大改,1.11的時候法師和薩滿大改,1.12的時候盜賊大改。
定義一下,所謂的大改就是會返還天賦點數讓你免費重點的,以我比較熟悉的法賊來說,
1.11最著名的改了什麼?第一,魔爆術天生瞬發,要知道本來魔爆術要點天賦強化才能瞬
發的;第二,新增了深冬之寒,為什麼這個特別拿出來講?因為1.11的時候已經要進軍na
xx了,那時候除非pvp不然都已經改玩火法了,當時的迴響並不大,但是現在你拿著這套
大輻增強過的冰法天賦來打mc,能不強?
另外盜賊的部分,則是敏銳改的最多,也是在那時候有出血賊,因為敏銳相關的ap增強天
賦,忽略護甲天賦都是那時候加入修改的,不然原始的敏銳天賦幾乎都和輸出無關。此外
,盜賊也是要到這個版本才徹底解決潛行和消失的一系列問題,以往的版本,獵人真的是
盜賊的天剋,包含多重射擊可以打出潛行中的盜賊,寵物死追著消失的盜賊,消失不能消
除獵人印記等等。
另外這些版本裡面有沒有關於護甲減免、仇恨值、回血回魔效能等等的修改,有興趣的可
以自己去找找,回到主題,到底有沒有比較簡單?從體感上當然是有的,無印的patch幾
乎都是大翻修,不是現在給你xx職業+5%,yy職業-5%這樣的,你拿著現在的遊戲知識,用
著相對合理的機體,還能沒感覺?但是這個簡單是因為在mc階段套用了1.12版本的關係,
而不是某些雲老惡意猜測的什麼暴雪暗改
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是拿自己的記憶你一言我一句的實在很頭痛。
事實上,是不是比較簡單的版本?看你怎麼定義,王還是那個王,怪還是那些怪,但是從
台版1.6到最終1.12的版本,許多職業的跳動是很大的,1.8的時候小d大改,1.9的時候聖
騎大改,1.11的時候法師和薩滿大改,1.12的時候盜賊大改。
定義一下,所謂的大改就是會返還天賦點數讓你免費重點的,以我比較熟悉的法賊來說,
1.11最著名的改了什麼?第一,魔爆術天生瞬發,要知道本來魔爆術要點天賦強化才能瞬
發的;第二,新增了深冬之寒,為什麼這個特別拿出來講?因為1.11的時候已經要進軍na
xx了,那時候除非pvp不然都已經改玩火法了,當時的迴響並不大,但是現在你拿著這套
大輻增強過的冰法天賦來打mc,能不強?
另外盜賊的部分,則是敏銳改的最多,也是在那時候有出血賊,因為敏銳相關的ap增強天
賦,忽略護甲天賦都是那時候加入修改的,不然原始的敏銳天賦幾乎都和輸出無關。此外
,盜賊也是要到這個版本才徹底解決潛行和消失的一系列問題,以往的版本,獵人真的是
盜賊的天剋,包含多重射擊可以打出潛行中的盜賊,寵物死追著消失的盜賊,消失不能消
除獵人印記等等。
另外這些版本裡面有沒有關於護甲減免、仇恨值、回血回魔效能等等的修改,有興趣的可
以自己去找找,回到主題,到底有沒有比較簡單?從體感上當然是有的,無印的patch幾
乎都是大翻修,不是現在給你xx職業+5%,yy職業-5%這樣的,你拿著現在的遊戲知識,用
著相對合理的機體,還能沒感覺?但是這個簡單是因為在mc階段套用了1.12版本的關係,
而不是某些雲老惡意猜測的什麼暴雪暗改
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