節奏怪盜R破台心得 - NDS

By Jack
at 2012-02-15T21:35
at 2012-02-15T21:35
Table of Contents
部落格附圖版本:
http://sleepmage.blogspot.com/2012/02/r-r.html
---前言---
跟yunyiing板友一樣,我情人節是跟拉魯夫
(ラルフ,以下稱為拉魯夫)一起過的。
節奏怪盜R一開始放出消息就在注意了,因為
人設、動畫、遊戲方式通通打中我的點,就是
想在3DS上玩到這種遊戲阿。
跟TFF一起放出試玩版之後,更加深了對這款
的好感:遊戲關卡簡單又歡樂,哪像TFF那麼
令我惱羞,什麼究極譜面那是整人用的吧!
(唸歸唸,過陣子還是會買...)
遊戲中盤後我發現我被騙了,根本沒試玩版那
麼簡單!但買都買了,只能硬著頭皮玩下去。
而且我們也有義務看拉魯夫有沒有始亂終棄(誤)。
---畫面---
3D效果全開沒有瑪車7或瑪利歐樂園那麼舒適,
遊戲中我3D拉桿通常開三分之一。過場動畫演出
流暢,沒有崩壞,而且份量多,要是零之軌跡過
場動畫也有這個份量就好了。
節奏關卡中,人物的黑框線讓我想起了瑪奇。
---劇情與人物---
私以為拉魯夫是體能派怪盜,從頭到尾都沒見他
用過道具,滑翔翼、迷你敞篷車跟潛水艇這種基
本行頭都沒有,要怎麼跟其它同行競爭呢?
但是那跳躍力有夠作弊,而且還有Bullet Time能
力(誤),加上自戀的pose,有種魯邦三世時代的
風格,不過沒魯邦那麼豬哥,不然被帶回公寓的
瑪莉亞恐怕...。
拉魯夫的偽裝技術很爛,你以為戴上眼鏡穿件毛衣
就沒人認出來嗎?那頭紅毛超搶眼的阿!
---關卡與系統---
平常點擊場景去找隱藏金幣或CD的蒐集要素我覺得
很ok,而且搜尋到的金幣能夠在關卡中買一次性道
具,例如自動回復一次能量條,或減少能量被扣的
幅度(盾牌圖示),節奏遊戲會苦手的人,不要太早
把金幣都花在買Movie上阿。
說起最重要的節奏關卡,總共是R01~R50,一般劇情
破完是R01~R47,最後三關則是完成蒐集要素後才開
啟。後期關卡妖魔化程度令人髮指,足球、惡魔騎士
團或是陀螺儀類型對我而言都是初見殺...Orz
陀螺儀關卡一激動起來,主機轉軸感覺都要被我操斷
了(誤);然後failed太多次,每看到那Difficulty滿
滿的小星星我都要哭了。
後期幾個關卡也不知道怎麼矇過去的,總之只求通關
不求評價,評價A什麼的只是浮雲。全程沒用道具通關
,因為買道具會產生依賴心,反而failed...
喜歡的關卡是拉小提琴,討厭的關卡是太空頻道五號。
---聲優演出---
雖然瑪莉亞的聲優剛力彩芽表現不佳,但還在接受範圍
,況且其他角色表現都在水準以上,還在觀望的玩家,
不要因為一粒米沒煮熟而捨棄整碗熱騰騰白飯(?),巴哈
的批評用詞有些過於誇張了。
SEGA想用青春偶像吸引其他潛在族群購買是不錯,但是
基本盤要顧好阿,這點大概是SEGA的失算?
---整體評價---
難度適中、解謎容易,任務提示明顯到不行。
劇情老梗,但是動畫演出很不錯,推薦給喜歡輕鬆風格
討厭卡關的玩家。
自己是沒玩過雷頓教授,聽說也是這種風格?
---參考資訊---
台北地下街1900元入手有CD的版本,通關時間七小時半,
蒐集要素完成時間未知...>___<
--
http://sleepmage.blogspot.com/2012/02/r-r.html
---前言---
跟yunyiing板友一樣,我情人節是跟拉魯夫
(ラルフ,以下稱為拉魯夫)一起過的。
節奏怪盜R一開始放出消息就在注意了,因為
人設、動畫、遊戲方式通通打中我的點,就是
想在3DS上玩到這種遊戲阿。
跟TFF一起放出試玩版之後,更加深了對這款
的好感:遊戲關卡簡單又歡樂,哪像TFF那麼
令我惱羞,什麼究極譜面那是整人用的吧!
(唸歸唸,過陣子還是會買...)
遊戲中盤後我發現我被騙了,根本沒試玩版那
麼簡單!但買都買了,只能硬著頭皮玩下去。
而且我們也有義務看拉魯夫有沒有始亂終棄(誤)。
---畫面---
3D效果全開沒有瑪車7或瑪利歐樂園那麼舒適,
遊戲中我3D拉桿通常開三分之一。過場動畫演出
流暢,沒有崩壞,而且份量多,要是零之軌跡過
場動畫也有這個份量就好了。
節奏關卡中,人物的黑框線讓我想起了瑪奇。
---劇情與人物---
私以為拉魯夫是體能派怪盜,從頭到尾都沒見他
用過道具,滑翔翼、迷你敞篷車跟潛水艇這種基
本行頭都沒有,要怎麼跟其它同行競爭呢?
但是那跳躍力有夠作弊,而且還有Bullet Time能
力(誤),加上自戀的pose,有種魯邦三世時代的
風格,不過沒魯邦那麼豬哥,不然被帶回公寓的
瑪莉亞恐怕...。
拉魯夫的偽裝技術很爛,你以為戴上眼鏡穿件毛衣
就沒人認出來嗎?那頭紅毛超搶眼的阿!
---關卡與系統---
平常點擊場景去找隱藏金幣或CD的蒐集要素我覺得
很ok,而且搜尋到的金幣能夠在關卡中買一次性道
具,例如自動回復一次能量條,或減少能量被扣的
幅度(盾牌圖示),節奏遊戲會苦手的人,不要太早
把金幣都花在買Movie上阿。
說起最重要的節奏關卡,總共是R01~R50,一般劇情
破完是R01~R47,最後三關則是完成蒐集要素後才開
啟。後期關卡妖魔化程度令人髮指,足球、惡魔騎士
團或是陀螺儀類型對我而言都是初見殺...Orz
陀螺儀關卡一激動起來,主機轉軸感覺都要被我操斷
了(誤);然後failed太多次,每看到那Difficulty滿
滿的小星星我都要哭了。
後期幾個關卡也不知道怎麼矇過去的,總之只求通關
不求評價,評價A什麼的只是浮雲。全程沒用道具通關
,因為買道具會產生依賴心,反而failed...
喜歡的關卡是拉小提琴,討厭的關卡是太空頻道五號。
---聲優演出---
雖然瑪莉亞的聲優剛力彩芽表現不佳,但還在接受範圍
,況且其他角色表現都在水準以上,還在觀望的玩家,
不要因為一粒米沒煮熟而捨棄整碗熱騰騰白飯(?),巴哈
的批評用詞有些過於誇張了。
SEGA想用青春偶像吸引其他潛在族群購買是不錯,但是
基本盤要顧好阿,這點大概是SEGA的失算?
---整體評價---
難度適中、解謎容易,任務提示明顯到不行。
劇情老梗,但是動畫演出很不錯,推薦給喜歡輕鬆風格
討厭卡關的玩家。
自己是沒玩過雷頓教授,聽說也是這種風格?
---參考資訊---
台北地下街1900元入手有CD的版本,通關時間七小時半,
蒐集要素完成時間未知...>___<
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推坑一下TFF好了...(內含初玩心得)

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