再補充一些關於遊戲系統的:
-每首歌的分數上限似乎是一樣的(799999),整首歌都Critical就是799999分,
此時評價是SSS。
-裝備選項那裡有個「全員すっぴん」,就是全角色脫光光(羞),以此狀態過每
首歌時會有すっぴんBONUS,+200000分。
所以每首歌的最高分就是799999+200000=999999分。
-因為有等級/裝備/道具系統,所以"理論上"不像其他音樂遊戲,技術不好就過
不了;靠著等級/裝備/道具,應該能降低過關的門檻。
-過關後的經驗值算法目前還不明,昨天打了一首SSS後拿到2千多EXP...。
-每首歌有分很多小段,每一小段都有累計的Critical值,不知道全滿後會如何
-全員すっぴん的話就不會出現フィーチャーゾーン(召喚獸、陸行鳥那些),歌
曲長度也會有變化(每首歌有兩條路線,在過關結算時可以看到)。
續上面那條,兩條路線各自都有累計的Critical值。
-感覺判定上比其他音樂遊戲鬆很多,尤其是一條長壓的,有時候晚個1/8拍放開
也都還算Critical。
另外,有時後一堆音符+箭頭連在一起的,亂點也都有算combo到XD
不知道判定跟難度有沒有關,目前都還是玩普通難度。
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-每首歌的分數上限似乎是一樣的(799999),整首歌都Critical就是799999分,
此時評價是SSS。
-裝備選項那裡有個「全員すっぴん」,就是全角色脫光光(羞),以此狀態過每
首歌時會有すっぴんBONUS,+200000分。
所以每首歌的最高分就是799999+200000=999999分。
-因為有等級/裝備/道具系統,所以"理論上"不像其他音樂遊戲,技術不好就過
不了;靠著等級/裝備/道具,應該能降低過關的門檻。
-過關後的經驗值算法目前還不明,昨天打了一首SSS後拿到2千多EXP...。
-每首歌有分很多小段,每一小段都有累計的Critical值,不知道全滿後會如何
-全員すっぴん的話就不會出現フィーチャーゾーン(召喚獸、陸行鳥那些),歌
曲長度也會有變化(每首歌有兩條路線,在過關結算時可以看到)。
續上面那條,兩條路線各自都有累計的Critical值。
-感覺判定上比其他音樂遊戲鬆很多,尤其是一條長壓的,有時候晚個1/8拍放開
也都還算Critical。
另外,有時後一堆音符+箭頭連在一起的,亂點也都有算combo到XD
不知道判定跟難度有沒有關,目前都還是玩普通難度。
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