第二屆青龍盃群魔亂舞的參賽心得 - 日本麻將
By Caitlin
at 2016-03-01T07:56
at 2016-03-01T07:56
Table of Contents
各位好,我是Bingo,現在已經習慣用這個開場白+文章標題發廢文了XD
文章可能很長,所以不想浪費時間看廢文的可斟酌左轉......(誤)
這次的青龍盃,小弟我總共打了11個半莊
11232122314,總計4/4/2/1,如果以積分賽的標準來看數據還滿漂亮的
不過評比標準是取連續三場的最高得點......火力不集中,所以成績只能算是普通
排名第9,不過以第一次打祝儀模式的表現來看,已經可以滿意了
--
1.祝儀對整體比賽的影響
本屆青龍盃的特色,就是在基本天鳳規則上附加的"祝儀模式"
祝儀在計算時不會影響順位排行,而是在順位結算之後的額外加分
而且可以從赤牌、一發,裡寶牌取得,可說是非常容易
就連初級玩家也能馬上理解赤牌的重要性
高級玩家更不用說,立直率上升、對攻率上升,當然放銃率和盒聽率也會上升XD
由於手上有赤的時候,自摸和榮和的取捨會變得難以抉擇
照天鳳的段位戰來說,通常都是能和就和,很少會有過水
但是當很需要點數時,手上有一堆赤,過水拚自摸的戰術或許會成為一種可行的方案
我必須承認自己真的不太習慣祝儀規則XD
雖然開賽前幾天都泡在交流桌裡面練習了,不過大致上還是不太敢過水
最後還是單純的以TOP為目標,能和就和的打法
因為我計算過,青龍盃順位碼+TOP賞的影響是 +35/+5/-15/-25
TOP和2位的差距是+30(=30000點、6祝),在比賽需要刷分的時候影響非常大
所以如果在AL,2位衝牌逆一的報酬率是非常高的,我有好幾個2位都是在AL被原2位逆了
這在天鳳避四體制裡是幾乎看不到的,所以每個AL都是一場刺激的廝殺戰
雖然我的順位算是不錯,然而祝儀就真的不突出,最好的一次也才+7而已
對比有強力到一場可以+14以上的玩家,想必在祝儀的戰術運用還是我必須多學習的吧
2.一些戰術心得分享
據我私下了解,有許多玩家認為加入祝儀就會變成運氣Game,運氣好就能夠贏
不過我個人是相當討厭這種把輸贏怪在運氣上面的說法
照這麼說的話,一個沒打過日麻的人,也可以說日麻就是個運氣Game
但是日麻實力是一種客觀的技術,包含牌效率、攻防判斷和特殊狀況判斷
如果對局的玩家實力差距有一定的程度的話,下手要逆襲上手是非常困難的
相對的,只要技術夠好,掌握到祝儀麻將的要領,我相信技術還是最重要的
這次比賽的2位小鄧打了14場,6/6/2/0一場四位都沒吃
不才我打了11場,也只有最後一場吃四(遇到小鄧+兩個五段,被榮爆)
所以想說一下我對於比賽的一些戰術想法
a.立直與否是比賽的重點
由於一發和裡寶牌都是祝儀的取得方式,與此掛勾的立直就變得很重要
平常我們打順位為主的麻將時,不是把把都立直的
因為立直會造成和了率下降、自身防禦力為零,在許多時候不是個好選擇
然而祝儀麻將就不同了,自摸可以向三家收祝儀的特性,有些牌自摸更好
所以立直讓其他家在壓力之下棄和,自己悠閒自摸,是優秀的戰術
反過來講,當有人早巡副露,很可能他手上有赤牌,所以捨棄掉立直
又譬如說:有人在立直時尋求對攻,很可能手牌有二赤以上
只要用這種思維去推論,在讀牌上面可以取得比平常更多的資訊
b.如果TOP沒希望,就想辦法取得更多的祝儀吧
青龍盃的比賽順位碼可視為+35/ +5/-15/-25,而一個祝儀算+5
順位以祝儀為單位可以寫成 +7/ +1/ -3/ -5祝
如果手上有兩赤,自摸自己+6,其他三人-2,已經超過順位的影響了
這種打法讓大幅落後的末位也不用太慌張,想辦法取得更多的祝儀,分數一樣好看
也是比賽對初級玩家的一個鼓勵:末位也沒關係,努力取得祝儀也有機會!
加入了祝儀,也讓戰術方針更多樣化,更考驗高級玩家的推理能力
我認為多了祝儀的比賽,想要控制場面的話難度明顯提高許多
也是對我日麻技術的一項考驗
3.對於比賽的建議與對日麻板的期許
這次比賽進行的時間很短,只有一天六個小時,本來想說會不會太少
然而實際上連續打下來真的有夠累......除了去年九月,我就沒有像這樣一天十場以上了
中間還休息一小時去吃飯這樣
由於我的生活近況,時間比較彈性,所以不會有其他板友遇到的時間問題
那就講講我希望以後看到的比賽制度
其實......我想要團體賽啊XD 看板上當年盛況,覺得心癢癢
只是不知道有沒有人願意找我這個廢柴組隊就是了
然後平常一起打牌的朋友有跟我提到,希望能有純粹普通、僅有基本規則的比賽
因為他工作因素難以參加含週六的實體比賽,可是又想粗乃丸
至於這次的比賽我是覺得挺好玩的,而且過程非常順利,大家也討論得很熱烈
以下是碎念XD
日麻板好久沒有比賽了啊,最近兩年也冷清不少
身為一個潛水多年的板民其實有點感嘆,哎呀我這幾年不說話只潛水是不是太可惜了呢
所以從去年雀鳳盃開始,我就在日麻板上發了各式各樣的廢文(喂)
一方面是想提高點人氣,另一方面也希望引出更多的強者經營日麻
於是最近天空龍學長接板主了,比賽也復辦了,星野也出了日麻新手教學影片
眾多強者回籠,人氣逐漸回升
對於一個愛日麻的人來說,實在是非常高興啊
期待日麻板的討論能愈來愈多,比賽也能愈來愈多
對我來說批幣不算什麼,享受比賽鬥智的樂趣,已經是最大的誘因了
突然發現打了這麼一大串,都沒講到牌局進行
那就來看看我努(ㄕㄣˊ)力(ㄍㄨㄣˋ)的記錄好了
http://i.imgur.com/KnDgDi2.png
各位觀眾,這樣的點差,這樣的手牌,我們能有什麼期待呢......
不要放棄任何希望,請看牌譜
http://tenhou.net/0/?log=2016022819gm-0609-12417-26651e98&tw=2&ts=3
感謝各位,我們下次見XD
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文章可能很長,所以不想浪費時間看廢文的可斟酌左轉......(誤)
這次的青龍盃,小弟我總共打了11個半莊
11232122314,總計4/4/2/1,如果以積分賽的標準來看數據還滿漂亮的
不過評比標準是取連續三場的最高得點......火力不集中,所以成績只能算是普通
排名第9,不過以第一次打祝儀模式的表現來看,已經可以滿意了
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1.祝儀對整體比賽的影響
本屆青龍盃的特色,就是在基本天鳳規則上附加的"祝儀模式"
祝儀在計算時不會影響順位排行,而是在順位結算之後的額外加分
而且可以從赤牌、一發,裡寶牌取得,可說是非常容易
就連初級玩家也能馬上理解赤牌的重要性
高級玩家更不用說,立直率上升、對攻率上升,當然放銃率和盒聽率也會上升XD
由於手上有赤的時候,自摸和榮和的取捨會變得難以抉擇
照天鳳的段位戰來說,通常都是能和就和,很少會有過水
但是當很需要點數時,手上有一堆赤,過水拚自摸的戰術或許會成為一種可行的方案
我必須承認自己真的不太習慣祝儀規則XD
雖然開賽前幾天都泡在交流桌裡面練習了,不過大致上還是不太敢過水
最後還是單純的以TOP為目標,能和就和的打法
因為我計算過,青龍盃順位碼+TOP賞的影響是 +35/+5/-15/-25
TOP和2位的差距是+30(=30000點、6祝),在比賽需要刷分的時候影響非常大
所以如果在AL,2位衝牌逆一的報酬率是非常高的,我有好幾個2位都是在AL被原2位逆了
這在天鳳避四體制裡是幾乎看不到的,所以每個AL都是一場刺激的廝殺戰
雖然我的順位算是不錯,然而祝儀就真的不突出,最好的一次也才+7而已
對比有強力到一場可以+14以上的玩家,想必在祝儀的戰術運用還是我必須多學習的吧
2.一些戰術心得分享
據我私下了解,有許多玩家認為加入祝儀就會變成運氣Game,運氣好就能夠贏
不過我個人是相當討厭這種把輸贏怪在運氣上面的說法
照這麼說的話,一個沒打過日麻的人,也可以說日麻就是個運氣Game
但是日麻實力是一種客觀的技術,包含牌效率、攻防判斷和特殊狀況判斷
如果對局的玩家實力差距有一定的程度的話,下手要逆襲上手是非常困難的
相對的,只要技術夠好,掌握到祝儀麻將的要領,我相信技術還是最重要的
這次比賽的2位小鄧打了14場,6/6/2/0一場四位都沒吃
不才我打了11場,也只有最後一場吃四(遇到小鄧+兩個五段,被榮爆)
所以想說一下我對於比賽的一些戰術想法
a.立直與否是比賽的重點
由於一發和裡寶牌都是祝儀的取得方式,與此掛勾的立直就變得很重要
平常我們打順位為主的麻將時,不是把把都立直的
因為立直會造成和了率下降、自身防禦力為零,在許多時候不是個好選擇
然而祝儀麻將就不同了,自摸可以向三家收祝儀的特性,有些牌自摸更好
所以立直讓其他家在壓力之下棄和,自己悠閒自摸,是優秀的戰術
反過來講,當有人早巡副露,很可能他手上有赤牌,所以捨棄掉立直
又譬如說:有人在立直時尋求對攻,很可能手牌有二赤以上
只要用這種思維去推論,在讀牌上面可以取得比平常更多的資訊
b.如果TOP沒希望,就想辦法取得更多的祝儀吧
青龍盃的比賽順位碼可視為+35/ +5/-15/-25,而一個祝儀算+5
順位以祝儀為單位可以寫成 +7/ +1/ -3/ -5祝
如果手上有兩赤,自摸自己+6,其他三人-2,已經超過順位的影響了
這種打法讓大幅落後的末位也不用太慌張,想辦法取得更多的祝儀,分數一樣好看
也是比賽對初級玩家的一個鼓勵:末位也沒關係,努力取得祝儀也有機會!
加入了祝儀,也讓戰術方針更多樣化,更考驗高級玩家的推理能力
我認為多了祝儀的比賽,想要控制場面的話難度明顯提高許多
也是對我日麻技術的一項考驗
3.對於比賽的建議與對日麻板的期許
這次比賽進行的時間很短,只有一天六個小時,本來想說會不會太少
然而實際上連續打下來真的有夠累......除了去年九月,我就沒有像這樣一天十場以上了
中間還休息一小時去吃飯這樣
由於我的生活近況,時間比較彈性,所以不會有其他板友遇到的時間問題
那就講講我希望以後看到的比賽制度
其實......我想要團體賽啊XD 看板上當年盛況,覺得心癢癢
只是不知道有沒有人願意找我這個廢柴組隊就是了
然後平常一起打牌的朋友有跟我提到,希望能有純粹普通、僅有基本規則的比賽
因為他工作因素難以參加含週六的實體比賽,可是又想粗乃丸
至於這次的比賽我是覺得挺好玩的,而且過程非常順利,大家也討論得很熱烈
以下是碎念XD
日麻板好久沒有比賽了啊,最近兩年也冷清不少
身為一個潛水多年的板民其實有點感嘆,哎呀我這幾年不說話只潛水是不是太可惜了呢
所以從去年雀鳳盃開始,我就在日麻板上發了各式各樣的廢文(喂)
一方面是想提高點人氣,另一方面也希望引出更多的強者經營日麻
於是最近天空龍學長接板主了,比賽也復辦了,星野也出了日麻新手教學影片
眾多強者回籠,人氣逐漸回升
對於一個愛日麻的人來說,實在是非常高興啊
期待日麻板的討論能愈來愈多,比賽也能愈來愈多
對我來說批幣不算什麼,享受比賽鬥智的樂趣,已經是最大的誘因了
突然發現打了這麼一大串,都沒講到牌局進行
那就來看看我努(ㄕㄣˊ)力(ㄍㄨㄣˋ)的記錄好了
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各位觀眾,這樣的點差,這樣的手牌,我們能有什麼期待呢......
不要放棄任何希望,請看牌譜
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感謝各位,我們下次見XD
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