第二屆青龍盃 心得文 - 日本麻將
By Jacob
at 2016-02-29T00:58
at 2016-02-29T00:58
Table of Contents
(本文因排版關係, 推薦在電腦上閱讀, 會比較舒服)
我是天空龍>w<//
前三場順利矇到不錯的成績, 結果後面整個被打成飛龍還滿無奈的XD
開始 http://i.imgur.com/xwEuouL.png
結束 http://i.imgur.com/ERtLwZj.png ....那個銃率(汗
以下簡單講解設計的想法和一些觀察到的現象,
希望你也願意提供一些看法, 覺得有更好的做法也歡迎提出!
為了避免打得太長變論文, 儘量從簡....
*為什麼要復辦四神賽?復辦了怎麼又和以前規則不一樣?
有比賽可打比較好玩啊!!
不然整天被天鳳婊多悶, 我絕不會說帳號都放到被刪光了(艸
復辦四神賽是直接借這些名義、也可以根據它們的形象去設計「有變化的規則」
如果全部都是正統規則的話直接打例行賽算了!....呃, 但是這樣就會繼續冷下去
希望讓日本麻將變得有趣所以在規則上作變化,
但是又要讓規則容易理解, 所以採用基礎規則+附加規則的設計
這邊的基礎規則就是天鳳右三, 平常有在打的話完全不用另外花時間瞭解的東西。
這是不沿用既有規則的原因。
別再問白虎和玄武跑哪去了, 都三年了我是要去哪邊抓牠們回來啊!!
*青龍盃的設計理念?還有其他實作上的細節, 是如何決定的?
說到龍就會讓人想到龍珠, 這裡的祝儀是以類似龍珠(寶物)的概念存在
不過只收集到七顆還是不夠的, 因為別人會集得比你還多XD
也是因為這樣所以採用了重祝儀的規則(1枚=5000點), 這同時也增加對攻的可能性
舉例來說, 斷么赤 1的情況下, 一手牌相當於7000點牌值, (2000+5000)
這在期望值的計算上是幾乎不可能下車的,
除非你拿著一手散牌面對立直不知道要衝幾張生張才能聽牌.....
重祝儀是希望讓新人也能有機會勝出, 萬一運氣不好被打爆了也不會不爽到哪去,
因為不限制總場數的關係, 下一場打回來就行了!
這同時也是獎勵參與程度高的人(相對多次的挑戰排名機會),
在不十分嚴謹的競賽中這應該是可以被接受的好處。
因為大會室的限制, 要用現成的排行就只能開一天的比賽 (超過一天紀錄會被重置)
連假是比較可能有空、打完也比較可能有交流的時間,
但同時也會有人有其他行程安排, 所以不硬性規定場次和時間, 期間自由參與
採用連續三戰總和是希望讓時間少的人也有一拚的機會、又不會變比誰先做出雙役滿
希望這樣的設計能有效減少「令人不爽的要素」出現的機會。
*關於時段的問題
除了不能開跨日之外, 決定時段的考量有幾個
.調查有空的時間 (有意見調查時還請各位踴躍參與!!當然願來幫忙更好..)
.預計的參與人數
.一般作息的時間 --這兩點要放在一起看,
拉長的問題是等待時間可能會過久/配不到人,
(尤其在認真狂打的人累了之後....)
根據時段調查的結果決定228下午~晚上
有人反應晚上10點太晚了(加上還要等待結果出來), 所以提前到9點結束
估計參與人數應該是20~30,所以劃了6小時。下午3~9時是這樣來的。
至於這樣的規劃是否適當?龍認為需要根據大家的意見來作調整。
公開或私下回饋意見都行, 因為這次有心得活動所以更鼓勵公開把想法說出來!
看板本身功能要用來調查或是收集意見其實並不是很方便....
對於方法或工具有任何想法也可以提出喔!
話說回來, 如果今天能有200人參與的話, 就不用考慮這麼多了,
大概可以從早上8點開到半夜12點吧, 這樣大家都可以很開心XD
*雜項觀察
.六小時不間斷狂打大概可以打到11場左右, 如果你的意志力有這麼堅強的話XD
.祝儀佔排名勝負的比重很重!
但是要衝到最前面還是得靠名次補正和Top賞, 畢竟同點的1位和3位差了50分
.有人覺得祝儀/赤牌的比重太重了。
....但是收集紅牌+立直是很明確的目標, 能鼓勵新人在這過程中去熟悉
相對來說1枚2000點就不是這麼有存在感, 但或許是個可能的調整選擇?
.竟然沒出役滿QQ 超意外
.接近結束時的時候似乎會比較傾向衝牌?然後會發生各種無法解釋的神秘狀況
*我可以如何提供/回饋意見?
公開:板上PO文、推文、參與投票
私下:參與問卷調查、站內信/水球 qiaffvvf、
純文字以外的內容可寄至[email protected]
感謝耐心看到這邊的人, 日麻板會因為您的參與而變得更好。歡迎交流想法!
--
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By Charlotte
at 2016-03-02T09:10
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at 2016-03-07T07:52
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