第一次桌遊實況就又臭又長 - 桌遊
By Lydia
at 2012-04-29T12:30
at 2012-04-29T12:30
Table of Contents
身為一個有一點點桌遊資歷跟見過各種實況興衰的人來講
我想我有一些意見可以跟大家分享一下
以目前來說,我非常肯定實況這個創舉出現在桌遊這塊上面
不管大家有沒有注意到,實況基本上都已經成為各個遊戲主要的觀賞方式
從SC2到LOL甚至是D2,D3。這些實況觀賞人數小則一二十,大則一二十萬的也有
但是畢竟遊戲跟桌上遊戲實況有其硬體設備上的不足
這方面當然還是要砸錢下去,但是老實說實況主不欠我們什麼,這方面酌量改善就很讚了
我要講的是之後可以進行的方式
第一種:主播台模式
這種通常是有1~2個人,主播的任務就是負責講解戰況,甚至是適當的把鏡頭轉到各人
擁有的資源,進行分析跟解答,適當的還能對玩家進行吐槽,可以在兼顧專業的情況下
能適當得擁有娛樂性。
如果是兩個主播的話當然就是一個搞笑一個講解,或者一個當成自己是新手替觀眾發問
另一個人則是進行專業解答。
這種方式的優點很顯而易見
1.不會讓玩家分心,玩家只要專注打出自己最好的分數就好了
2.主播如果專心講解,不用分心玩遊戲,自然也能想出更多梗,注意到更多細節
3.視角轉換方便,畢竟不太可能要玩家自己轉動鏡頭視角
但是缺點只有一個,但光這個缺點就是很大的障礙了
1.要找到專業與搞笑兼具的主播有難度,目前我欣賞的主播除了星海的好壞,小色,JOY
。LOL的達克,7953。綜藝性質的滷蛋。基本上要成為一個好主播有很大的難度
而一個不好的主播不是把整個過程搞得很沉悶,就是把場面搞得很冷。那還不如直接讓
我們看遊戲進度就好了。
第二種:第一人稱或第三人稱
第一人稱就是鏡頭對準一個玩家,之後玩家適時的對自己的動作進行描述,描述自己為
何會這麼做,有什麼想法。比方說卡坦島為什麼自己會願意拿三羊換對手一磚,原來是
因為自己蓋房子只差一磚,而且手牌也快滿了,要避免爆手牌。
第三人稱就是把鏡頭鎖定,由上往下以監視攝影機的方式進行拍攝。這種方式雖然比較
簡單跟省力,但是如果玩家不太講話的話,像是桌遊這種節奏比較慢的遊戲容易讓觀眾
覺得無聊。
這兩種方法都各有優缺點,也各有其實行的方法
比方說我在家裡面跟大學同學玩三國殺就很適合用第三人稱進行轉播
原因無他,因為我們都是一群死嘴砲
我:你這個臭昏君,你打我是要從小
損友A:看你選了個呂布又坐我下家,不就是純欠打
我:你這是逼我造反了!
損友B:莫傷害我主子,看我的酒+殺
損友A:看我給你最後一擊!!!天馬流星殺!!!!
翻開:忠臣
損友A:愛臣阿,此痛莫過於此,本王必定為你厚葬(丟手牌)
這樣子既能夠適當的講解某些關鍵規則,講解某些情勢,最要緊的是這樣觀眾也看得有趣
第一人稱就需要一個專業的人進行操作
比方說各揪團的團主就頗適合這個角色,主要是要進行規則跟原則講解
能插點梗就更好了
結論:
老實說我這篇不是想要批評什麼或評論什麼。我認真的覺得用實況桌遊真是太有才了
我也非常崇拜開啟這個先例的各位大大們。
但是好還能更好,既然硬體方面不是一時半刻可以進行改進的
那麼我也只能想些辦法看能不能在軟實力上給些幫助,讓實況更有趣一些
另外一件事情,如果實況主轉播是為了推廣桌遊,那其娛樂性必不可少。在各種遊戲
裡面,打最好的永遠不是看的人數最多的,而是最好笑,實力有一點的人能獲得最多
的掌聲,尤其是個性鮮明的這個對照會相形明顯。
比方說SC2的爪爪哥還有LOL的hotshotGG。都是相當明顯的例子
但是如果實況主沒有這個打算,那其實就沒差了
我不是說實況一定要娛樂性
但是娛樂性必定能帶來更多的觀眾,甚至能達到推廣桌遊的目的也不是夢想
淺見如此,懇請勿鞭
--
如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
--
我想我有一些意見可以跟大家分享一下
以目前來說,我非常肯定實況這個創舉出現在桌遊這塊上面
不管大家有沒有注意到,實況基本上都已經成為各個遊戲主要的觀賞方式
從SC2到LOL甚至是D2,D3。這些實況觀賞人數小則一二十,大則一二十萬的也有
但是畢竟遊戲跟桌上遊戲實況有其硬體設備上的不足
這方面當然還是要砸錢下去,但是老實說實況主不欠我們什麼,這方面酌量改善就很讚了
我要講的是之後可以進行的方式
第一種:主播台模式
這種通常是有1~2個人,主播的任務就是負責講解戰況,甚至是適當的把鏡頭轉到各人
擁有的資源,進行分析跟解答,適當的還能對玩家進行吐槽,可以在兼顧專業的情況下
能適當得擁有娛樂性。
如果是兩個主播的話當然就是一個搞笑一個講解,或者一個當成自己是新手替觀眾發問
另一個人則是進行專業解答。
這種方式的優點很顯而易見
1.不會讓玩家分心,玩家只要專注打出自己最好的分數就好了
2.主播如果專心講解,不用分心玩遊戲,自然也能想出更多梗,注意到更多細節
3.視角轉換方便,畢竟不太可能要玩家自己轉動鏡頭視角
但是缺點只有一個,但光這個缺點就是很大的障礙了
1.要找到專業與搞笑兼具的主播有難度,目前我欣賞的主播除了星海的好壞,小色,JOY
。LOL的達克,7953。綜藝性質的滷蛋。基本上要成為一個好主播有很大的難度
而一個不好的主播不是把整個過程搞得很沉悶,就是把場面搞得很冷。那還不如直接讓
我們看遊戲進度就好了。
第二種:第一人稱或第三人稱
第一人稱就是鏡頭對準一個玩家,之後玩家適時的對自己的動作進行描述,描述自己為
何會這麼做,有什麼想法。比方說卡坦島為什麼自己會願意拿三羊換對手一磚,原來是
因為自己蓋房子只差一磚,而且手牌也快滿了,要避免爆手牌。
第三人稱就是把鏡頭鎖定,由上往下以監視攝影機的方式進行拍攝。這種方式雖然比較
簡單跟省力,但是如果玩家不太講話的話,像是桌遊這種節奏比較慢的遊戲容易讓觀眾
覺得無聊。
這兩種方法都各有優缺點,也各有其實行的方法
比方說我在家裡面跟大學同學玩三國殺就很適合用第三人稱進行轉播
原因無他,因為我們都是一群死嘴砲
我:你這個臭昏君,你打我是要從小
損友A:看你選了個呂布又坐我下家,不就是純欠打
我:你這是逼我造反了!
損友B:莫傷害我主子,看我的酒+殺
損友A:看我給你最後一擊!!!天馬流星殺!!!!
翻開:忠臣
損友A:愛臣阿,此痛莫過於此,本王必定為你厚葬(丟手牌)
這樣子既能夠適當的講解某些關鍵規則,講解某些情勢,最要緊的是這樣觀眾也看得有趣
第一人稱就需要一個專業的人進行操作
比方說各揪團的團主就頗適合這個角色,主要是要進行規則跟原則講解
能插點梗就更好了
結論:
老實說我這篇不是想要批評什麼或評論什麼。我認真的覺得用實況桌遊真是太有才了
我也非常崇拜開啟這個先例的各位大大們。
但是好還能更好,既然硬體方面不是一時半刻可以進行改進的
那麼我也只能想些辦法看能不能在軟實力上給些幫助,讓實況更有趣一些
另外一件事情,如果實況主轉播是為了推廣桌遊,那其娛樂性必不可少。在各種遊戲
裡面,打最好的永遠不是看的人數最多的,而是最好笑,實力有一點的人能獲得最多
的掌聲,尤其是個性鮮明的這個對照會相形明顯。
比方說SC2的爪爪哥還有LOL的hotshotGG。都是相當明顯的例子
但是如果實況主沒有這個打算,那其實就沒差了
我不是說實況一定要娛樂性
但是娛樂性必定能帶來更多的觀眾,甚至能達到推廣桌遊的目的也不是夢想
淺見如此,懇請勿鞭
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
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By Agatha
at 2012-05-04T11:20
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By Charlotte
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