笨蛋工作室-諜戰1941 - 密室逃脫

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2016-08-03T01:22

Table of Contents



這個主題有意思,與以往的密室逃脫非常不同,
玩法更接近擬真的逃出監禁空間,
或許反而與沒接觸過的人初次聽到「密室逃脫」時所想像的更為相似…



時代背景設定在二戰時期,
世界大戰進入後期,情報戰是戰場上相當重要的一環,
故事背景就設定為玩家以詐降士兵身分進入戰俘營竊取情報,


這款主題強調的是真實感,
玩家要轉換心態,設身處地思考目前的遭遇來採取相應措施,

就把自己當成馬蓋先吧~(應該不會有人不知道馬蓋先是誰吧…)
想到什麼辦法讓自己脫離當前的困境都可以試試看!!!


也因為擬真的營造,玩家與遊戲間的「互動」更為生動,
玩家的一舉一動,彷彿都會觸發當前劇情的發展,
而玩家也因為進行式的情節,而必須採取相應的解決方法,

感覺<諜戰1941>呈現出來的是玩家與主題間動態的一來一往,
與以往各主題是被動等待玩家來探索的感受大不相同,



遊戲本身很能引領玩家進入情境,
當然玩家如能投入,更是能好好享受這個主題,


過程中有個橋段設定,玩家必須做好保護措施,
至於保護措施是什麼,當然官方有最合理的安排,
但玩家在各自解讀與投入程度的差異,採取的方式自然五花八門,

我們那場,還算投入,
遭遇這個橋段時,我果斷的要求大家離開現場,
結果就是,
或許有做到保障生命安全,
但原本處理完畢的機關反而又被我們自己上鎖了………
當下聽到隊友此起彼落呼喊我的名字,真是有幾分尷尬啊~

不過業者經驗老道,
面對這種不是他們預設的行為,自是早有應對,

雖說如此,
但如果我再玩一遍,我應該還是會做出同樣反應,
我覺得遇到那種狀況,
如果沒有採取官方的方式,至少我的判斷還滿合理的啊~
當然啦,事後我其實覺得我們採取的方式仍然是不ok的,官方設定應該是唯一解。
不過我遊戲當下,真的因此覺得更好玩!!!



場景布置配合二戰戰俘營、地下碉堡的那種氛圍,
自然不是多華麗,
可是頗有肅殺孤寂的氣氛,
狹窄單調的牢房、冰冷腥紅的實驗室,
再再提醒著戰爭無情,


關鍵道具則是讓人驚喜,
尤其如果有先看過電影「模仿遊戲」的話,
應該更有一份熟悉感,
原來我也能接觸到如此專業的密碼學儀器啊~



遊戲流程相當順暢,
雖然我們莫名其妙地跳了關,被業者制止,然後花了一小段時間協助場復,
但我們跳關的情況,業者應該也是第一次,
玩家翻找能力太強,加上天生條件過人,才導致的突發事件,
不曉得有沒有在我們這場之後調整就不得而知了~



至於謎題部分,
認真說,題目量不多,但都跟劇情適當搭配,
每個謎題的存在都非常合理,完美融入情境中,與主題絲絲入扣,
謎題難度適中,該給的線索,現場環境一定都找得到,

就連差點絆了我們這組一腳的情報題,
其實也是越穩扎穩打、越確實按步驟進行,難度反而越低,



遊戲過程的氣氛配合劇情應該要是緊張無比的,
但我想畢竟還是遊戲,
除了恐怖主題及對戰主題外,
任何一組玩家來玩應該都還是會歡樂無比~

不過被時間追著跑,也是超緊張的,
謎題量不多,但要做的事仍是一堆,
整個很忙碌,非常充實的一個小時,
一直會有怎麼還沒辦法逃出去的感覺!!!


比較要提醒的是,建議玩家穿著盡量輕便好移動!



事實上在我玩過上海的密室後,
發現<諜戰1941>這種特殊玩法可能有參考過上海某主題,

畢竟我是先玩<諜戰1941>,
因此對其印象深刻,覺得玩法非常新穎有創意,

但即便我在玩完上海某主題後,對該主題相當驚艷,
或許我不會再用新穎有創意來形容<諜戰1941>,
卻也不減損我對<諜戰1941>的欣賞,


這種特殊情境互動式密室只是一個玩法的架構,
但要如何呈現,個人巧妙不同,


我覺得笨蛋工作室以二戰情報戰的背景,
將情境互動以及解謎元素兩者結合包裝,
是很完美的呈現。


--

All Comments

Callum avatar
By Callum
at 2016-08-06T11:35
我超愛這遊戲的啊,好想帶室友去二刷
Thomas avatar
By Thomas
at 2016-08-11T07:11
馬蓋先是誰(誒)
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-08-15T07:34
那就要問問夥計(?)了= =+
Eden avatar
By Eden
at 2016-08-17T14:45
帥啊,老皮
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-08-20T20:51
諜戰超推!期待更多這種方向的逃脫類型
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2016-08-22T10:00
諜戰真的是有參考啊 他們自己不是也有說?
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-08-25T01:09
夥計是隔壁棚的車吧(?
Megan avatar
By Megan
at 2016-08-25T22:54
鳳凰城基金會你好(我有沒有記錯呢...
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-08-28T23:16
諜戰的沈浸感真的沒話說 也附上體驗心得
https://lihi1.com/AAHw6/ptt

轉個彎工作室-尚未尋獲2:尋人啟事

David avatar
By David
at 2016-08-03T01:19
轉個彎工作室當年甫一推出<Still MissingI:尚未尋獲>便大受好評, 如今終於推出新作<Still MissingII:尋人啟事>著實令人萬分期待, 但可能轉個彎工作室為自己設下太高的標準, 玩家在觀望評價之虞, 有些疑惑討論聲浪不如<尚未尋獲>那麼熱烈, 我實際玩了之後也覺得, 如果跟<尚 ...

希克斯工作室-十二宮初現

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-08-03T01:15
去年十一月左右開幕的工作室, 我們隔了一個月就跑去玩了, 我個人覺得是個有劇情,謎題有些難度,樂趣性也足夠的主題, 最後還有向具有高識別度主題致敬的大哏。 但從整體上來說,完整度應該是不足的。 劇情方面 <十二宮的初現>這個名稱會讓玩家聯想到與星座主題有關, 不過遊玩過程中感受到的內容, 卻是比較 ...

GATE時空傳送局-奪星計劃

Susan avatar
By Susan
at 2016-08-03T01:14
時空傳送局有新任務要請特務們出馬了~ <奪星計畫>採雙線「光組」、「暗組」玩法, 「光組」是監獄逃脫, 「暗組」為迷宮探索, 不太算對抗類型, 比較像不同人馬在同一事件中的個別觀點, 謎題部分是這次時空傳送局推出<奪星計畫>這款新作中, 有明顯不同風格的地方, 以往時空傳送局的密室主題, 較為新 ...

邏絲起子工作室-創世紀

Rae avatar
By Rae
at 2016-08-03T01:13
為什麼我玩個遊戲,心得都可以拖上一年才寫啊…… 查了下,我去玩<創世紀>是去年的6月14日>< 去年年中前後, 各密室推出的新主題, 就傳統密室主題來說,其中我個人評價最好的當屬<創世紀>, 記得那段時間,對密室遊戲有些意興闌珊, 當時有一波主題, 玩法走向結合陣營與心機,而非傳統密室, 確實帶來新鮮 ...

4 FUNBASE-阿瓦隆的背叛者

Necoo avatar
By Necoo
at 2016-08-03T01:12
將密室結合桌遊, 不確定<阿瓦隆的背叛者>是不是密室業首創? 不過雖說是密室與桌遊的結合, 但其實<阿瓦隆的背叛者>還是把兩者的運用切割得頗明顯, 以陣營遊戲而言, 目前已經有密室在遊玩過程中,更加強調陣營暗中對抗, 以心機元素來說,則已經有獨勝機制的密室主題, <阿瓦隆的背叛者>前2/3還是可 ...