4 FUNBASE-阿瓦隆的背叛者 - 密室逃脫
By Necoo
at 2016-08-03T01:12
at 2016-08-03T01:12
Table of Contents
將密室結合桌遊,
不確定<阿瓦隆的背叛者>是不是密室業首創?
不過雖說是密室與桌遊的結合,
但其實<阿瓦隆的背叛者>還是把兩者的運用切割得頗明顯,
以陣營遊戲而言,
目前已經有密室在遊玩過程中,更加強調陣營暗中對抗,
以心機元素來說,則已經有獨勝機制的密室主題,
<阿瓦隆的背叛者>前2/3還是可以說算單純的密室解謎風格,
雖然已經有陣營概念暗藏其中,
但我覺得影響因素不大,
而且除非是真的把遊戲當成桌遊來玩的玩家,
前2/3過程中,
所有玩家心態應該還是期望盡力解謎,
倘若有玩家一開始就採取觀察策略,企圖找出不同陣營者,
應該挺不容易的,
因此前2/3真的就很像普通密室啊~
單就密室這部分來說,
其實<阿瓦隆的背叛者>表現得挺不錯,
謎題量多,種類多元,難易度適中,
場景也有中古世紀的味道,
雖然不是走精緻風,但也不會覺得過於陽春,
空間運用很有趣,
只是可惜觸發時點似乎不能確保每個玩家都感受到,
像我就是沒有看到的人……
加以從現在一年後的眼光來看,雖然已有小巫見大巫之感,
但對中新手而言應該還是很有吸引力才是,
也有趣味性的操作題存在,
只是遊戲的節奏感沒有起來,
不曉得是不是我們那場的問題,
在流程中有跳關,
中間一度被迫進入下個場景,有些莫名其妙,
也可能陣營因素掛心,會有部分人融入性較低,
至於最後的「阿瓦隆」部分,
其實現場氣氛還是挺好的,
彼此勾心鬥角、爾虞我詐,嘴砲連連,現場氣氛很有趣,
事後跟別的玩家分享討論,還聽到其他組發生非常有趣又錯愕的情況,
但就心機遊戲而言,
真正的桌遊「阿瓦隆」,
其實需要中間多場交鋒以及從嘴砲中蒐集資訊分析判斷,
<阿瓦隆的背叛者>想從遊戲最後1/3部分所進行僅僅四次的發言,
來決定輸贏,以桌遊「阿瓦隆」的觀點來看,
根本只有進行過一輪互動,就要判斷誰是好人/壞人,
一切都只能憑機率運氣啊~
像我就只能依靠對隊友的既有印象來判斷,
結果一直幫不同陣營的人說好話,
也看到有人每次玩心機遊戲都對特定人輸誠輸得徹底,最後卻是被騙,
最後所幸憑藉我個人向來誠實無欺
以及隊友都知道我騙人技巧差,
判斷我說的話是真的,僥倖讓我們這隊獲勝~
然後就跟平常玩完桌遊「阿瓦隆」後一樣,
一群心機超重的傢伙自然而然聚在一起分析:
剛剛如果怎樣怎樣,就可以讓大家更混淆啦,怎樣怎樣就可以獲勝啦~
非常熱烈的討論。
所以我覺得<阿瓦隆的背叛者>玩起來有趣,
也可以感受到業者企圖賦予密室遊戲更有深度的表現,
但就心機部分而言,
還真不是這麼容易就能設計出機制良好的遊戲的…
聽說這款遊戲即將要結束,
趕快把寫好的心得PO出,
啊~~
希望每家工作室都能努力堅持啊!!!
不然我心得都來不及寫啊><
--
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密室逃脫
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By Heather
at 2016-08-06T00:31
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By Yedda
at 2016-08-08T12:19
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at 2016-08-14T16:53
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