邏絲起子工作室-創世紀 - 密室逃脫
By Rae
at 2016-08-03T01:13
at 2016-08-03T01:13
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為什麼我玩個遊戲,心得都可以拖上一年才寫啊……
查了下,我去玩<創世紀>是去年的6月14日><
去年年中前後,
各密室推出的新主題,
就傳統密室主題來說,其中我個人評價最好的當屬<創世紀>,
記得那段時間,對密室遊戲有些意興闌珊,
當時有一波主題,
玩法走向結合陣營與心機,而非傳統密室,
確實帶來新鮮感,遊玩體驗不錯,
反而普通解謎型密室沒有特別亮眼的表現,
那時我想,
難道密室沒有結合類桌遊元素,就做不出好密室了嗎?
玩太多的老手,
感官過度刺激,已經找不到初玩密室時的感動了嗎?
或許這就是倦怠了吧……
所幸當時玩了<創世紀>,
重新感受到即使是傳統密室一樣是可以做的很好玩!!!
首先可能是<創世紀>的場景選擇了古代與科技並重,
對於喜歡跳脫生活感主題的我來說,一開始就對了胃口,
雖然初始場景不大,
但因為各謎題區分明確,玩家可以自然而然分工進行,
解謎方式讓大家很忙碌也是增添樂趣的方式,
玩家互動的部分我玩得也很開心,
不至於太考驗溝通能力,
也不需要個人解題能力高強,還是可以走小組團體戰的方式,
就是抓著剛剛好的一種拿捏,
謎題難度我也覺得掌握得不錯,
有難有易,
第一眼會覺得煩躁,但其實提示滿完整,
互動式題型,會比前面場景的直觀題稍微有些難度,
但就算線索與題目合而為一來看,
還是覺得配合這個場景文化所設計的題目,滿有水準的,
也可能是我個人也偏愛這類文化風格的題型吧~
而且雙方匯集前的謎題,
個人很喜歡,有種利用盲點的感覺,
明明就不應該會在這種地方沒注意到啊~~~~~
之後的空間,一樣多線展開,
而且我們在這裡兩邊解題都有點小卡,決定交換解,
照理說應該只有一題比較難,需要找出題目的規律,
另一題算是簡單的聯想題,但偏偏我們就是沒想到><
後來我第二次因為免費券來瓜子時,
這題比較困難的題目已經改簡單一咪咪了,
不過這間有個設計,我一開始看到時覺得,一定是某種機關,
結果居然沒有機關,讓我非常錯愕,
也連帶覺得這樣的造景沒有搭配機關,
對場景來說實在有些大材小用,
就謎題而言,有點畫蛇添足…
最後的空間,主道具非常酷,
遊戲採用的機制令人緊張,
我們倒數十秒才成功脫出,嚇死我了,
也可能是抵抗不了時間壓力,
各種小細節都沒注意到,才會如此急迫…
而一連串冒險之旅的緣由,
終於在這裡揭曉謎題,為<創世紀>增添些許故事性。
整體來說,
我覺得<創世紀>的題目量不少,或者說會讓人很忙碌,
歡樂感也很足夠,
還有安排搜索支線,讓偏好翻找的玩家可以分心找東西,
甚至有一處藏得非常巧妙,
我去瓜子時,明明已經知道大概是什麼地方了,一樣沒找到><
部分謎題有新意,
但有梗重複是比較可惜之處,
尤其是我在玩的當下就注意到關鍵謎題的解題法與某題解法相似,
在解說時又發現不同隊友解的兩題,邏輯相同,
因為覺得<創世紀>裡面的謎題各自獨立性很高,
所以更加認為在同間密室裡就撞梗,減損趣味,
畢竟不是有意為之讓謎題間有所連結的作法啊~
去年為了免費券揪團時,
聽業者說<創世紀>要做調整,會新增、修改部分題目,
不過之後就沒跟老闆聯繫了,不曉得現在是怎麼樣了呢~
個人滿推薦去玩這個主題喔~
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By Charlie
at 2016-08-06T07:37
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