符文戰爭 達凱弓兵vs伊利安開膛手+混沌王 - 桌遊

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2013-10-29T20:35

Table of Contents

: 遊戲進行的順序如下:
: 1、
: 戰爭初期,一方使用戰術卡--召喚閃電
: 雙方各受 4 點傷害
: 攻方:尤薩伊利安
: 剩下肉體開膛手(血量:1/1) + 混沌王(血量:1/4)
: 守方:凱達領主
: 剩下弓兵(血量:1/1)
: 2、
: 雙方主動性值為 1 的肉體開膛手與弓兵分別抽天命卡,
: 都抽到特殊能力圖示,雙方都啟動特殊能力
: 攻方結算特殊能力,肉體開膛手開始擁有 3 點血量,
: 此時攻方血量為:肉體開膛手(3/1)、混沌王(1/4)
: 3、
: 守方結算特殊能力,
: 使得尤薩伊利安(攻方)必須將傷害分配到生命值大於 1 的部隊上
: 我的疑問在於,尤薩伊利安(攻方)可以將這點傷害分配到肉體開膛手嗎 ?
: I.凱達領主(守方)的見解:
: 傷害只能被分配到混沌王(1/4)上,原因在於:
: a.規則有云,傷害必須優先被分配到已受傷的部隊,場上只有混沌王受傷
: b.生命值大於 1 之條件應是指初始血量,場上只有混沌王初始血量大於 1
: II.尤薩伊利安(攻方)的見解:
: 傷害應該被分配到肉體開膛手(3/1)上:
: a.傷害優先分配給已受傷部隊為一般規則,
: 而弓手能力將傷害分配給生命值大於 1 者,為特殊規則,
: 若兩者的適用相互矛盾,特殊規則應優先於一般規則
: b.生命值大於 1 之條件應是指當時之血量,而當時只有肉體開膛手血量大於 1,
: 弓手的能力設計應是一種將火力集中攻擊肉盾型的敵人之概念,
: 而當時肉體開膛手血量為 3,應較殘血 1 的混沌王更能符合這樣的概念。
: 朋友雙方玩到差點吵起來~
攻守雙方的見解有對有錯, 規則分析如下:

規則書p22說明:
...當一個部隊所累積的傷害指示物數量等於生命值時(標示在玩家種族板的心形圖示上),
該部隊便會被摧毀...

所以除非有特殊說明, 否則生命值是不會隨著傷害值而改變的, 例如混沌王中了3點傷害,
牠的生命值仍然是4點, 只不過牠再中1點傷害時, 牠就會滿4點傷害, 傷害值=生命值而被
摧毀罷了.
而肉體開膛手的生命值變成3點, 也代表著心形圖示上的數字變成3點
因此除非有特殊說明, 否則這都無關於初始血量不初始血量的.

因此案例中:
攻方的部隊中大於1點生命值的有:解決特殊能力後的肉體開膛手,以及混沌王

規則書p22說明:
...玩家必須將傷害先分配給先前已經受傷的部隊...

因此案例中:
在攻方部隊中已受傷的部隊有:混沌王 (1/4表示中了3點傷害)

所以總結, 雖然解決特殊能力後的肉體開膛手,以及混沌王都是大於1點生命值, 但是
因為"玩家必須將傷害先分配給先前已經受傷的部隊"的規則, 所以尤薩伊利安(攻方)
必須先將1點傷害分配給混沌王.


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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列,雷霆之石系列,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使卡牌遊戲,符文時代,蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅

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Tags: 桌遊

All Comments

Sandy avatar
By Sandy
at 2013-11-01T15:19
很清楚,謝謝cw大的解說~

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Isla avatar
By Isla
at 2013-10-29T20:21
關於合作競爭類遊戲,有兩種方式或許可以解決? 1.過程比輸贏更重要 這種心態簡單來說就是對這場遊戲有所重視與堅持 雖然想要獲勝的快感,但是更需要好好有玩玩一整場遊戲的體驗 雖然說這是這類遊戲的最佳理想狀態...吧? 2.講人情 跟一些人玩過,個人發現非重度玩家的女性,尤其是朋友 特別講求人情與合作,即便意 ...

談合作遊戲

Rae avatar
By Rae
at 2013-10-29T20:04
頗贊同這篇 也想問一下目前的合作遊戲部分 有沒有一款是大家同時進行的~? 因為之前玩過一些遊戲感覺是大家分開行動 其實某A行動時 B,C,D幾乎等同於可以對他下指令 導致會有一人指揮的問題 之前因為迷著做遊戲 有做一款是大家同時進行的純合作遊戲(沒叛徒,就單純的共同勝利or失敗 感覺上好像比較沒一人指揮的問 ...

卡卡頌收納心得

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By Selena
at 2013-10-29T19:49
之前有看過板友分享的紙箱收納 我也來分享我的收納方法 其實我本來就是想要朝塑膠盒這方向去完成 收納對象為2013卡卡頌的大擴充 後來某次在逛五金行雜貨的時候 我看到了這個-大型塑膠收納盒 http://0rz.tw/Pa1Qp 當然是左邊的 五金行不會賣右邊的XD 只是純粹給大家一個大小概念 然後我又看 ...

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By Frederica
at 2013-10-29T19:32
※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言: : ※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言: : : 通常這類型的交涉遊戲 : : 通常是與別人談出對自己有利的條件 : : 而且大家機會均等的狀況下 : : 會抉擇出對自己不利條件的人應該是比較少的 : 43 : 我改用比較 ...

談合作遊戲

Candice avatar
By Candice
at 2013-10-29T17:50
理性 勿戰 堺雅人配不上菅野美穗 ※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 我所謂「合作中帶著競爭」,更準確的說法是賽局理論中的「非零和賽局」。 : 在這樣的遊戲中,行動選項的結果通常不是只有簡單的「零和」二選一: : 1. 我的獲益比別人多 : 2. 別人的獲益比我多 ...