談合作遊戲 - 桌遊

By Rae
at 2013-10-29T20:04
at 2013-10-29T20:04
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頗贊同這篇
也想問一下目前的合作遊戲部分
有沒有一款是大家同時進行的~?
因為之前玩過一些遊戲感覺是大家分開行動
其實某A行動時 B,C,D幾乎等同於可以對他下指令
導致會有一人指揮的問題
之前因為迷著做遊戲
有做一款是大家同時進行的純合作遊戲(沒叛徒,就單純的共同勝利or失敗
感覺上好像比較沒一人指揮的問題
應該是因為一人很難同步處理完五個人行動
※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: ※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
: : 最近觀察到一件很有趣的現象:
: : 在國外很熱門,台灣卻相對很少在討論的遊戲當中,"合作遊戲"這個類型占絕大多數
: : 比方:魔戒卡牌版、次元守護者、魯賓遜漂流記,近期的Pathfinder算是少數例外
: : 根據我過去的經驗,每次提議開合作遊戲,最常出現:遊戲就是要分出勝負阿、我不想合作
: : ....之類的聲音
: : 平心而論,合作遊戲的確有一些先天上不可避免的缺點;例如:滅團的話團圓氣氛會很悶
: : (偏偏合作遊戲勝率往往控制在50%以下),玩到最後剩下一個人在指揮全場...
: : 但我想"文化差異"影響層面可能更深吧?
: : 隨意舉例(非引戰):中國文革期間階級權力鬥爭異常激烈
: : 而西方文化強調家庭價值,全家人合作完成某些任務很溫馨....等等
: : 不知各位大大見解如何?
: 因為大部分的合作遊戲都做的不好
: 阿 更正
: 是做的很爛
: 把獲勝(或最高分)當終極目標的話
: 那最厲害 最有經驗 對遊戲理解最深刻的玩家負責決策就好
: 其它人沒有存在的價值
: 花火是少數能跳出這限制的遊戲
: 因為每個玩家都只能掌握部分的資訊
: 其它每個玩家有獨立手牌的遊戲
: 除非規則有明定禁止通牌
: 否則大多只是拿個莫名奇妙的主題作噱頭或包裝
: 骨子裡都是一個人就可以玩的渣渣偽合作遊戲
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也想問一下目前的合作遊戲部分
有沒有一款是大家同時進行的~?
因為之前玩過一些遊戲感覺是大家分開行動
其實某A行動時 B,C,D幾乎等同於可以對他下指令
導致會有一人指揮的問題
之前因為迷著做遊戲
有做一款是大家同時進行的純合作遊戲(沒叛徒,就單純的共同勝利or失敗
感覺上好像比較沒一人指揮的問題
應該是因為一人很難同步處理完五個人行動
※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: ※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
: : 最近觀察到一件很有趣的現象:
: : 在國外很熱門,台灣卻相對很少在討論的遊戲當中,"合作遊戲"這個類型占絕大多數
: : 比方:魔戒卡牌版、次元守護者、魯賓遜漂流記,近期的Pathfinder算是少數例外
: : 根據我過去的經驗,每次提議開合作遊戲,最常出現:遊戲就是要分出勝負阿、我不想合作
: : ....之類的聲音
: : 平心而論,合作遊戲的確有一些先天上不可避免的缺點;例如:滅團的話團圓氣氛會很悶
: : (偏偏合作遊戲勝率往往控制在50%以下),玩到最後剩下一個人在指揮全場...
: : 但我想"文化差異"影響層面可能更深吧?
: : 隨意舉例(非引戰):中國文革期間階級權力鬥爭異常激烈
: : 而西方文化強調家庭價值,全家人合作完成某些任務很溫馨....等等
: : 不知各位大大見解如何?
: 因為大部分的合作遊戲都做的不好
: 阿 更正
: 是做的很爛
: 把獲勝(或最高分)當終極目標的話
: 那最厲害 最有經驗 對遊戲理解最深刻的玩家負責決策就好
: 其它人沒有存在的價值
: 花火是少數能跳出這限制的遊戲
: 因為每個玩家都只能掌握部分的資訊
: 其它每個玩家有獨立手牌的遊戲
: 除非規則有明定禁止通牌
: 否則大多只是拿個莫名奇妙的主題作噱頭或包裝
: 骨子裡都是一個人就可以玩的渣渣偽合作遊戲
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