符文大地傳說LOR - Steam
By Genevieve
at 2020-05-02T13:33
at 2020-05-02T13:33
Table of Contents
怎麼出來2天了還沒看到這裡有人討論@@?
難道大家都在打爐石...
玩了2天約15H+,
體驗非常良好!
玩過的線上電子卡牌如下:
爐石 (傳說還很難上的時期#1被打下來 QQ)
遊戲王DL (約40H+)
闇影詩章 SV (約100H+)
昆特 (5H以下)
其中LOR應該是我目前體驗最讚的!
雖然我玩了15H+,
但其實還不是非常瞭解打牌規則,
有些細部的操作會跟我想的不一樣,
下面有講錯還請見諒。
一、
LOR不是你半回合我半回合這樣,
每換一次邊就是一回合,
所以就算起手只有2~3費卡的ᆭH勢沒有爐石那麼明顯。
二、
有點類似遊戲王,
進攻方出牌時,
對方是可以出牌反制的。
舉例:我出怪物卡112,
系統會給對方選擇是否出牌,(遊戲中叫準備階段)
對方可選出怪物卡或魔法卡。
所以比較不會有對方猛下怪,
而你這邊只有單隻的情況,
因為下怪是雙方交換進行的。
三、
防守方有大優勢交換,
LOR很妙的一點就是這個@@
當對方卡牌進攻時,
會輪到我方格擋,
誰擋誰由防守方決定,
且只能1對1
所以你不會看到什麼五隻111去幹掉一隻555這種事,
或是進攻方不打怪只趕著收頭。
這邊會衍生幾種有趣的事,
有可能雙方都不敢無腦進攻,
因為可能被守方優勢換怪,
還有其它幾種臨時想不起來....
四、
如前述所說,
出牌是兩方輪替的,
舉例:
我出了一張直傷魔法選擇幹掉敵343,(我不確定敵方到底是否能看到我選擇打誰?)
輪對方選牌是否反制,
對方選擇 抵消魔法, (成功騙到牌)
換我方出牌 我軍全體+33。
上面出牌順序是最後出的會優先發動,
而且魔法卡有分速度,
疾速 = 瞬發魔法,放完馬上結算結果,所以對方無法出牌應對。
快速 = 出牌完換對方選擇是否應對,同時也可以在對方出牌時應對,戰階也可放。
慢速 = 戰階以外才能放,對方可應對,同時不可當作應對用卡。
(就是不能當作反制別人的卡)
五、
水晶(費用)如同爐石一樣,
每回合補滿且上限+1,
同時每回合沒用完的水晶有一個魔法暫存區上限3顆,
可永久存用,
同時魔法卡的費用優先從暫存區扣,
所以就算起手沒1費卡也不到虧爆。
六、
每回合水晶成長+補滿,
跟爐石完全不同,
我的進攻回合會水晶補滿且上限+1,
同樣的對方進攻回合,
我方也會補滿且+1 !
這很重要XD
我一開始以為跟爐石一樣,
所以打得很保守,
知道了後水晶就沒像爐石一樣省到哭,
每回合都給他用爆
大概隨便講到這,
機制跟詞彙我也是很多沒很瞭解,
尤其是快速進攻,
一直搞不懂到底是能不能格擋?
怎麼我要快速進攻時都會被擋掉+扣血,
敵方用快速進攻時我都擋不到....
以上如果有講錯還請見諒
至於有在討論區看到有些人說每出一張牌都要等對方回應,
有時遇到GY人又手每手都燒,
一怒之下就刪game,
我打了這幾小時是有遇到一兩次每手燒的,
但感覺還好,
至少對戰體驗我很喜歡,
不會在那邊一直看對方秀操作的事,
爐石無聊就是這個....
好玩也是因為這個......
因為機制實在太單純了,
人人都好上手,
LOR相對來說會比較難上手一點,
但喜歡打牌的我想就算不是神作,
也應該至少不會覺得是糞game才對,
稍微複雜一點的機制,
換來的是良好的對戰體驗。
如果之後新卡包的機能沒有崩盤的話,
個人很看好LOR,
燒腦的體驗實在爽 XD
可能是現在還很多人不會玩,
我自己隨便組一個牌組,
打自由對戰勝率還挺高的,
而且多數人對詞彙不熟,
常常看對方打錯牌很好笑 XD
明明我就是擋不住對方的斬殺線,
胡亂出牌格擋想說送給他,
ᄉ痕G他出了一張收回之類的效果,
活下來後換我殺回去 XDD
有打牌經驗的想趁亂收一波頭的可以趕快衝來玩一下。
--
難道大家都在打爐石...
玩了2天約15H+,
體驗非常良好!
玩過的線上電子卡牌如下:
爐石 (傳說還很難上的時期#1被打下來 QQ)
遊戲王DL (約40H+)
闇影詩章 SV (約100H+)
昆特 (5H以下)
其中LOR應該是我目前體驗最讚的!
雖然我玩了15H+,
但其實還不是非常瞭解打牌規則,
有些細部的操作會跟我想的不一樣,
下面有講錯還請見諒。
一、
LOR不是你半回合我半回合這樣,
每換一次邊就是一回合,
所以就算起手只有2~3費卡的ᆭH勢沒有爐石那麼明顯。
二、
有點類似遊戲王,
進攻方出牌時,
對方是可以出牌反制的。
舉例:我出怪物卡112,
系統會給對方選擇是否出牌,(遊戲中叫準備階段)
對方可選出怪物卡或魔法卡。
所以比較不會有對方猛下怪,
而你這邊只有單隻的情況,
因為下怪是雙方交換進行的。
三、
防守方有大優勢交換,
LOR很妙的一點就是這個@@
當對方卡牌進攻時,
會輪到我方格擋,
誰擋誰由防守方決定,
且只能1對1
所以你不會看到什麼五隻111去幹掉一隻555這種事,
或是進攻方不打怪只趕著收頭。
這邊會衍生幾種有趣的事,
有可能雙方都不敢無腦進攻,
因為可能被守方優勢換怪,
還有其它幾種臨時想不起來....
四、
如前述所說,
出牌是兩方輪替的,
舉例:
我出了一張直傷魔法選擇幹掉敵343,(我不確定敵方到底是否能看到我選擇打誰?)
輪對方選牌是否反制,
對方選擇 抵消魔法, (成功騙到牌)
換我方出牌 我軍全體+33。
上面出牌順序是最後出的會優先發動,
而且魔法卡有分速度,
疾速 = 瞬發魔法,放完馬上結算結果,所以對方無法出牌應對。
快速 = 出牌完換對方選擇是否應對,同時也可以在對方出牌時應對,戰階也可放。
慢速 = 戰階以外才能放,對方可應對,同時不可當作應對用卡。
(就是不能當作反制別人的卡)
五、
水晶(費用)如同爐石一樣,
每回合補滿且上限+1,
同時每回合沒用完的水晶有一個魔法暫存區上限3顆,
可永久存用,
同時魔法卡的費用優先從暫存區扣,
所以就算起手沒1費卡也不到虧爆。
六、
每回合水晶成長+補滿,
跟爐石完全不同,
我的進攻回合會水晶補滿且上限+1,
同樣的對方進攻回合,
我方也會補滿且+1 !
這很重要XD
我一開始以為跟爐石一樣,
所以打得很保守,
知道了後水晶就沒像爐石一樣省到哭,
每回合都給他用爆
大概隨便講到這,
機制跟詞彙我也是很多沒很瞭解,
尤其是快速進攻,
一直搞不懂到底是能不能格擋?
怎麼我要快速進攻時都會被擋掉+扣血,
敵方用快速進攻時我都擋不到....
以上如果有講錯還請見諒
至於有在討論區看到有些人說每出一張牌都要等對方回應,
有時遇到GY人又手每手都燒,
一怒之下就刪game,
我打了這幾小時是有遇到一兩次每手燒的,
但感覺還好,
至少對戰體驗我很喜歡,
不會在那邊一直看對方秀操作的事,
爐石無聊就是這個....
好玩也是因為這個......
因為機制實在太單純了,
人人都好上手,
LOR相對來說會比較難上手一點,
但喜歡打牌的我想就算不是神作,
也應該至少不會覺得是糞game才對,
稍微複雜一點的機制,
換來的是良好的對戰體驗。
如果之後新卡包的機能沒有崩盤的話,
個人很看好LOR,
燒腦的體驗實在爽 XD
可能是現在還很多人不會玩,
我自己隨便組一個牌組,
打自由對戰勝率還挺高的,
而且多數人對詞彙不熟,
常常看對方打錯牌很好笑 XD
明明我就是擋不住對方的斬殺線,
胡亂出牌格擋想說送給他,
ᄉ痕G他出了一張收回之類的效果,
活下來後換我殺回去 XDD
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