這一代的戰鬥與俠客本傳、前傳稍微有點不同。
本傳的招式是一個人兩三招,戰鬥中主角可以切換武學。
前傳則是可以學十招但只能帶六招,戰鬥中無法切換。
基本上招式與招式間沒什麼關連性,尤其是前傳,大多數招式都是看玩家自己分配學習,
所以更是毫無配合。
而俠隱閣的一套招式則是有關連的,一開始學的劍法第二招觸發的束縛效果可以接第三招
與第四招,湖畔學到的劍法第二招可以接第三招。比起以往更有學習一套劍法的感覺。
但戰鬥時也只能帶四招就是了,印象中玩到冬校時我有八劍招,思考要捨棄掉哪幾招花了
我不少心力。
內功部分目前無感,開場能學得四個內功感覺都只是加能力用的。閣主傳授的內功十層之
後能回血內,而夏校的得到的內功看起來很厲害用起來倒是普通,因為弱的敵人用不用都
沒差,強的敵人則是會清狀態,有點尷尬。
隊友則是比較坑的部分,如果沒有好好的去刷友好度事件他就真的會表演給你看甚麼叫做
我就爛。冬校任務被強制指定的隊友我前面都沒去碰,後來只來得及解一次事件,等到冬
校時就只能在旁邊發呆當擋箭牌。
而麻煩的點在於,角色的友好度事件會綁定個性,所以如果個性不到也不能去破。
每隻角色都練挺浪費時間的,而不練又怕有強制事件。
雖然可以讓玩家去了解所有角色的劇情,但這種有點半強迫性質的方法我覺得不太舒服。
而武林前輩這次總算是有表現出武林前輩該有的風範了。
前兩作的高手跟主角打的時候都表現不出有很強的感覺,而俠隱閣則是給了他們只出幾成
功力的限制,讓玩家能感受主角與他們的差距。
尤其是冬校時最為明顯,我方四人圍毆半天打不死的敵人被高手一招秒,真的很有感。
全部戰鬥打下來除了「鐘若昕與師姐」那戰感覺是必輸(被剋屬的單挑打起來好痛苦,而
且他是連續的戰鬥,有點懶得重打,所以就放著給他輸掉),其他的都能贏。
前期由於劇情上主角是完全沒學過武功的,所以包含在屬性上明顯能感受到主角超弱,只
能靠五行以及藥物硬撐。
中期開放買藥物後遊戲就簡單許多,反正藥賣的也很便宜,在完全沒打工下藥品也完全夠
用。
後期學到傳書給的進階招式後遊戲就好打很多了。我是用劍法,學到一招有霸體的技能,
搭配可以吸血吸內力的衣服打起來很順,實在不行時就嗑藥。
最難打的大概就是傳書的學劍任務,那個任務重打了好幾次才打過,一直被第二個女同學
打死。
戰鬥方面整體來說還可以接受,我覺得比本傳好,但前傳的戰鬥比較有趣。
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本傳的招式是一個人兩三招,戰鬥中主角可以切換武學。
前傳則是可以學十招但只能帶六招,戰鬥中無法切換。
基本上招式與招式間沒什麼關連性,尤其是前傳,大多數招式都是看玩家自己分配學習,
所以更是毫無配合。
而俠隱閣的一套招式則是有關連的,一開始學的劍法第二招觸發的束縛效果可以接第三招
與第四招,湖畔學到的劍法第二招可以接第三招。比起以往更有學習一套劍法的感覺。
但戰鬥時也只能帶四招就是了,印象中玩到冬校時我有八劍招,思考要捨棄掉哪幾招花了
我不少心力。
內功部分目前無感,開場能學得四個內功感覺都只是加能力用的。閣主傳授的內功十層之
後能回血內,而夏校的得到的內功看起來很厲害用起來倒是普通,因為弱的敵人用不用都
沒差,強的敵人則是會清狀態,有點尷尬。
隊友則是比較坑的部分,如果沒有好好的去刷友好度事件他就真的會表演給你看甚麼叫做
我就爛。冬校任務被強制指定的隊友我前面都沒去碰,後來只來得及解一次事件,等到冬
校時就只能在旁邊發呆當擋箭牌。
而麻煩的點在於,角色的友好度事件會綁定個性,所以如果個性不到也不能去破。
每隻角色都練挺浪費時間的,而不練又怕有強制事件。
雖然可以讓玩家去了解所有角色的劇情,但這種有點半強迫性質的方法我覺得不太舒服。
而武林前輩這次總算是有表現出武林前輩該有的風範了。
前兩作的高手跟主角打的時候都表現不出有很強的感覺,而俠隱閣則是給了他們只出幾成
功力的限制,讓玩家能感受主角與他們的差距。
尤其是冬校時最為明顯,我方四人圍毆半天打不死的敵人被高手一招秒,真的很有感。
全部戰鬥打下來除了「鐘若昕與師姐」那戰感覺是必輸(被剋屬的單挑打起來好痛苦,而
且他是連續的戰鬥,有點懶得重打,所以就放著給他輸掉),其他的都能贏。
前期由於劇情上主角是完全沒學過武功的,所以包含在屬性上明顯能感受到主角超弱,只
能靠五行以及藥物硬撐。
中期開放買藥物後遊戲就簡單許多,反正藥賣的也很便宜,在完全沒打工下藥品也完全夠
用。
後期學到傳書給的進階招式後遊戲就好打很多了。我是用劍法,學到一招有霸體的技能,
搭配可以吸血吸內力的衣服打起來很順,實在不行時就嗑藥。
最難打的大概就是傳書的學劍任務,那個任務重打了好幾次才打過,一直被第二個女同學
打死。
戰鬥方面整體來說還可以接受,我覺得比本傳好,但前傳的戰鬥比較有趣。
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